《荒野大鏢客2》即將發(fā)售游戲相較于前作在畫質(zhì)、建模、游戲機制、武器系統(tǒng)等等都有進步,其實很多玩家關心的只有畫質(zhì)和建模的質(zhì)量,畢竟誰都喜歡好看的東西,那么游戲的畫質(zhì)及建模質(zhì)量怎么樣呢,一起來了解一下吧。...

《荒野大鏢客2》即將發(fā)售游戲相較于前作在畫質(zhì)、建模、游戲機制、武器系統(tǒng)等等都有進步,其實很多玩家關心的只有畫質(zhì)和建模的質(zhì)量,畢竟誰都喜歡好看的東西,那么游戲的畫質(zhì)及建模質(zhì)量怎么樣呢,一起來了解一下吧。

《荒野大鏢客2》畫質(zhì)及建模質(zhì)量分析

畫質(zhì)及建模質(zhì)量分析

眾所周知,多邊形數(shù)量越多,各種模型{包括各種槍械、人物、房物、動物、樹木等}模型細節(jié)越豐富,越逼真,越“圓滑”,精細度越高,但多邊型數(shù)量的提升也對主機的機能提出了更高要求 。

由于本世代主機性能相比上世代主機性能有巨大提升,這對于R星來說,R星可以比以往更深入地對游戲進行優(yōu)化,發(fā)揮機能、細致建模、精研畫質(zhì)。這次是R是采用了雷霆4.0引擎在ps4不錯的機能下,發(fā)揮了該引擎性能,下方第一幅圖是R星自家的另一款游戲GTA5。

圖中卡車的輪轂的多邊形數(shù)量就很少,為什么很少呢,因為大家從肉眼就能看出輪轂周圍有多少個多邊形,因為這是在ps3上開發(fā)的游戲,限于當時ps3機能等因素,只能做到那個水平,而下方則是大表哥2,這時大家已經(jīng)無法分辨輪轂周圍有多少個多邊形了,這時多邊形數(shù)量就非常高。

所以大表哥2各種模型建模也很精細,巨作即將誕生。

《荒野大鏢客2》畫質(zhì)及建模質(zhì)量分析

《荒野大鏢客2》畫質(zhì)及建模質(zhì)量分析