LOL8.21版本在今天正式上線,這一次新版本將會(huì)推出萬(wàn)圣節(jié)皮膚,以及對(duì)部分英雄改動(dòng),不少小伙伴非常好奇這些改動(dòng)內(nèi)容,為此小編下面就為大家?guī)?lái)LOL8.21版本改動(dòng)匯總。
《LOL》8.21版本更新匯總
英雄
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔:
生命值降低了。
阿利斯塔在技能齊全時(shí)的壓迫性是玩家選他的主要原因之一,但敵人理應(yīng)有能力懲罰他那過(guò)度貪心的沖塔行為。讓這頭奶牛在面對(duì)POKE時(shí)更加脆弱,即可減少他應(yīng)該承受的團(tuán)戰(zhàn)次數(shù),并且他將更易受到敵方GANK的影響,然后死在撤出劣勢(shì)小團(tuán)戰(zhàn)的途中。
基礎(chǔ)屬性:
生命值 613 ? 573
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命減少40點(diǎn),前期對(duì)線坦度削弱,更容易被擊殺。
寒冰射手 艾希:
被動(dòng)技能的減速提升了。E技能會(huì)標(biāo)出它探到的敵方英雄。
我們正在用各種方式給予艾希更多強(qiáng)度,來(lái)強(qiáng)調(diào)她作為一個(gè)功能型射手的的專有強(qiáng)項(xiàng),而非逐步加劇“傷害輸出競(jìng)賽”。
被動(dòng) - 冰霜射擊
減速效果 10%-20%(1-18級(jí)) ? 15%-30%(1-18級(jí))
減速效果的暴擊修正 三倍 ? 雙倍 (減速幅度未改動(dòng),因基礎(chǔ)減速效果提升了)
E - 鷹擊長(zhǎng)空
鷹擊長(zhǎng)空現(xiàn)在會(huì)標(biāo)出被它探到且未出現(xiàn)在己方視野內(nèi)的敵人
鷹擊長(zhǎng)空的視野痕跡時(shí)長(zhǎng)非常輕微地提升了,用以處理一個(gè)有時(shí)會(huì)讓痕跡不會(huì)出現(xiàn)在小地圖上的BUG(終點(diǎn)的目標(biāo)視野時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))
BUG修復(fù):
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:Q - 射手的專注發(fā)射出的【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢會(huì)處于不可見(jiàn)狀態(tài)
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)減速提高,更容易風(fēng)箏敵人,E可以獲取探測(cè)到的敵方視野,整體加強(qiáng)。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾:
生命值降低了。生命回復(fù)提升了。
我們正在讓這條太空之龍?jiān)谥新酚巫邥r(shí)被抓或被全技能一波時(shí)變得更加脆弱,但給了他一些回復(fù)能力,以緩和他的生命值損失,讓他不至于在中路發(fā)育時(shí)陷入困境進(jìn)而影響到全局表現(xiàn)。
基礎(chǔ)屬性:
生命值 562 ? 510
生命回復(fù) 6.5 ? 7
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命減少52點(diǎn),前期更容易被擊殺,較大削弱。
榮耀行刑官 德萊文:
Q的BUG修復(fù)了!
雖然不是技術(shù)上的平衡性改動(dòng),但這些BUG修復(fù)處理了一些崩潰的交互,這些交互曾讓德萊文難以榮耀地處決他的敵人。
Q - 旋轉(zhuǎn)飛斧
BUG修復(fù) 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:德萊文如果在攻擊前搖期間拾取一把斧子,而使自己的普攻從一次正常普攻轉(zhuǎn)變成了一次帶Q技能效果的普攻,那么他的這次普攻不能造成暴擊
BUG修復(fù) 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果德萊文的普攻在前搖期間轉(zhuǎn)變成了一次帶Q技能效果的普攻,并且因?yàn)槟繕?biāo)在德萊文普攻將要出手時(shí)瞬間死亡而導(dǎo)致此次普攻被取消,那么德萊文會(huì)失去他的旋轉(zhuǎn)飛斧。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾:
后幾級(jí)W的傷害提升了。
伊澤瑞爾的新版W不如我們預(yù)期的給力。
W - 精華躍動(dòng)
基礎(chǔ)傷害 75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
BUG修復(fù):
連按伊澤瑞爾的技能將不再取消移動(dòng)指令
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害提高,小幅加強(qiáng)。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭:
移動(dòng)速度降低了。
這應(yīng)該會(huì)迫使艾瑞莉婭更加依賴【Q利刃沖擊】的機(jī)動(dòng)能力來(lái)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行機(jī)動(dòng)。
基礎(chǔ)屬性:
移動(dòng)速度 340 ? 335
翠神 艾翁:
移動(dòng)速度提升了。E的護(hù)盾值提升了。前幾級(jí)W的命中附傷提升了。
艾翁的弱勢(shì)狀態(tài)不是因?yàn)槿魏我粋€(gè)明顯的缺點(diǎn)所導(dǎo)致的,因此我們一并增強(qiáng)了他的若干方面,來(lái)讓他能更好地應(yīng)對(duì)各種狀況。
基礎(chǔ)屬性:
移動(dòng)速度 325 ? 330
W - 揠苗助攻
命中附傷 20/30/40/50/60(+0.3法術(shù)強(qiáng)度) ? 30/37.5/45/52.5/60(+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
E - 種豆得瓜
護(hù)盾值 75/110/145/180/215 ? 80/115/150/185/220
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)移動(dòng)速度提高,前期刷野更快一點(diǎn),W傷害提高,E護(hù)盾提高,整體加強(qiáng)。
虛空之女 卡莎:
被動(dòng)的觸發(fā)傷害成長(zhǎng)性降低了。大招的護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)降低了。
減弱AP流卡莎的切坦能力,會(huì)讓她在把金幣投入到強(qiáng)大的防御型AP裝備(女妖面紗、中婭沙漏)時(shí)作出更加尖銳的取舍,并且縮短【R獵手本能】的護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)意味著卡莎不會(huì)殺了你連護(hù)盾都沒(méi)消了。
被動(dòng) - 體表活膚
觸發(fā)傷害 目標(biāo)15%(+3.75%每100法術(shù)強(qiáng)度)的已損失生命值 ? 目標(biāo)15%(+2.5%每100法術(shù)強(qiáng)度)的已損失生命值
R - 獵手本能
護(hù)盾時(shí)長(zhǎng) 3秒 ? 2秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害的AP加成減少,R護(hù)盾持續(xù)時(shí)間降低,整體削弱。
天啟者 卡爾瑪:
前幾級(jí)W的禁錮時(shí)長(zhǎng)提升了。
卡爾瑪在前期用【W(wǎng)堅(jiān)定不移】的禁錮進(jìn)行激進(jìn)的打法時(shí),自身會(huì)承擔(dān)很多風(fēng)險(xiǎn),因此回報(bào)應(yīng)該變得更高。
W - 堅(jiān)定不移
禁錮時(shí)長(zhǎng) 1/1.25/1.5/1.75/2秒 ? 1.4/1.55/1.7/1.85/2秒
強(qiáng)化版時(shí)長(zhǎng)加成 +0.5/0.75/1/1.25秒于梵咒1-4級(jí) (未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):W控制時(shí)間提高,前期配合打野更容易主動(dòng)留人擊殺
死亡頌唱者 卡爾薩斯:
W的冷卻時(shí)間和消耗都降低了。R的消耗降低了。
【W(wǎng)痛苦之墻】是卡爾薩斯在對(duì)線換血時(shí)最好的起手技能,并且一個(gè)更低的冷卻時(shí)間將有助于他持續(xù)讓敵人跳舞。此外,更低的法力消耗會(huì)給予卡爾薩斯更自由的出裝選擇,而不必被迫節(jié)約用藍(lán)。(好了,我們知道【R安魂曲】在被動(dòng)觸發(fā)后不耗藍(lán)。)
W - 痛苦之墻
冷卻時(shí)間 18秒 ? 15秒
消耗 100法力 ? 70法力
R - 安魂曲
消耗 150/175/200法力 ? 100法力于全等級(jí)
高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間和藍(lán)耗降低,R藍(lán)耗降低,有利于在沒(méi)死的時(shí)候放R,線上續(xù)航能力加強(qiáng)。
雪原雙子 努努和威朗普:
BUG修復(fù)和代碼重寫(xiě)。
我們重新編寫(xiě)了努努和威朗普的技能,來(lái)處理一些BUG,尤其是【W(wǎng)史上最大雪球!】的。雖然你們的整體體驗(yàn)應(yīng)該不會(huì)有很大的不同,但是還是有一些改進(jìn)事項(xiàng)值得列出來(lái)。
被動(dòng) - 弗雷爾卓德的召喚
如果【弗雷爾卓德的召喚】在努努和威朗普的普攻前搖期間消散,那么努努和威朗普的這次普攻將不再被取消
Q - 吞噬
如果【Q吞噬】被一個(gè)法術(shù)護(hù)盾格擋了,那么努努將不再治療自身
W - 史上最大雪球!
雪球的命中判定框體和轉(zhuǎn)向控制得到了更新,來(lái)讓W(xué)在使用時(shí)更加平滑。此外,還修復(fù)了關(guān)于雪球碰撞的各種BUG
滾到小寵物(例如薩科的盒子,約里克的迷霧行者)將不再導(dǎo)致雪球爆炸。
R - 絕對(duì)零度
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【R絕對(duì)零度】的傷害和減速效果有時(shí)會(huì)在完整引導(dǎo)時(shí)有一些偏差
生化魔人 扎克:
Q的傷害提升了。
【Q延伸打擊】的傷害提升有助于扎克前期的清野能力(在看著你呢,迅捷蟹)并在次升Q技能時(shí)讓清野變得更有效率。(注意:這個(gè)加強(qiáng)是它看上去的兩倍大,因?yàn)樵思瓤梢詫?duì)相同敵人連打兩次,也可以將該敵人與第二個(gè)敵人拉到一起。)
Q - 延伸打擊
基礎(chǔ)傷害 30/40/50/60/70 ? 40/55/70/85/100
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高,前期戰(zhàn)斗力小幅提升。
暮光星靈 佐伊:
Q的傷害提升了。后幾級(jí)E的冷卻時(shí)間降低了。
佐伊處在一個(gè)艱難的位置已經(jīng)有段時(shí)間了——尤其是在中等水平的層面——而這都是因?yàn)槲覀冊(cè)谠缦葹榱颂幚韺?duì)抗她時(shí)的挫折感而做出的一些削弱。在那段時(shí)間,我們說(shuō)過(guò)佐伊應(yīng)該在沒(méi)丟中技巧射擊技能時(shí)造成更少傷害。所以我們?cè)谶@個(gè)版本加強(qiáng)了她的技巧射擊技能。
Q - 飛星亂入!
基礎(chǔ)傷害 50/75/100/125/150 ? 50/80/110/140/170
E - 催眠氣泡
冷卻時(shí)間 16/15.5/15/14.5/14秒 ? 16/15/14/13/12秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害提高,E冷卻時(shí)間減少,小幅加強(qiáng)
偽裝:
我們正在對(duì)偽裝(能被附近敵人看見(jiàn)的潛行效果)的后臺(tái)運(yùn)作方式實(shí)施一些改進(jìn)措施。大部分玩家應(yīng)該注意不到有任何差異,但有一個(gè)很大的例外。作為我們清掃工作的一部分,防御塔不再會(huì)阻擋視線了,因?yàn)樗鼈儾粫?huì)為了任何其他東西而阻擋視線。
防御塔不再為了偽裝技能而阻擋視線了,意味著如果一個(gè)已經(jīng)偽裝的敵人和你各在防御塔的兩側(cè),你將能在他進(jìn)入視距時(shí)看到他。
受影響的技能 伊芙琳的 被動(dòng)技能-惡魔魅影,雷恩加爾的 R -狩獵律動(dòng),派克的 W -幽潭潛行, 以及圖奇的 Q -埋伏
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