今日凌晨《荒野大鏢客:救贖2》將正式發(fā)售,最近媒體評分已經正式解禁,各個媒體都給出了自己的評價,截止發(fā)稿前游戲的PS4版MetaCritic均分為97,結合了59家媒體的評分,其中給出好評的有58家,僅一家媒體給出中評,成績已足夠震撼。而Xbox One版綜合了22家媒體的評分,均為好評,目前均分98。
R星用《荒野大鏢客:救贖2》再次超越了自己,對范德林德幫的深入描繪展開了一個引人注目的故事,開放世界的深度和廣度與故事敘述完美結合,是每個游戲玩家都應該體驗這一游戲技術的進步。
IGN為《荒野大鏢客:救贖2》給出了10分滿分的評價,IGN認為這是最真實、最開放的世界,在這里,有那么多人去認識,有那么多事情要做,有那么多地方要探索。即使在長達60個小時的主線劇情的最后階段,仍然還有很多地方沒有去過,這個世界始終都有能發(fā)現(xiàn)新樂趣的地方?!痘囊按箸S客:救贖2》是一款極其罕見的游戲,精心打磨的開發(fā)世界頌歌,獻給那個亡命之徒的時代。
好的方面大同小異,這家媒體對于《荒野大鏢客:救贖2》的不滿主要在于:笨重且陳舊的人物移動操控。偶然事件的運用有些令人感覺太出戲:玩家能明顯感受到被蛇咬到的人等一系列偶然隨機事件是圍繞主角的行動而出現(xiàn),為了不然那些緊繃神經的槍戰(zhàn)過于頻繁而做出的調劑,雖然對于玩家來說更方便,但是缺少了游戲所應該傳達的絕望與困難。
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