lolS9賽季將會對天賦系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,在S8季前賽時,英雄聯(lián)盟對符文系統(tǒng)進(jìn)行了改動,將天賦和符文系統(tǒng)合二為一,但從過去一年的情況來看,符文路徑強(qiáng)行綁定屬性加成不是一件好事情。因此,拳頭游戲的設(shè)計師決定將符文頁拆分成兩個部分,那就是符文插槽和屬性碎片。
設(shè)計師公布了S9賽季新版符文系統(tǒng)的消息,他們希望玩家可以自由地選擇自己想用的符文,但又不在受到路徑加成的限制,可以支持更多有創(chuàng)意的套路和游戲策略,比如冰川增幅流的賈克斯但需要帶攻速符文、對陣蘭博上單時帶兩個魔抗碎片。除此之外,他們希望小幅降低英雄聯(lián)盟的前期傷害,因為每個符文頁至少要帶1個防御型的屬性碎片。
從S9賽季開始,設(shè)計師將這些額外的屬性加成,稱為"Stat Shards",中文暫時翻譯為"屬性碎片",玩家在構(gòu)建符文頁時,需要從符文頁右邊的三欄屬性碎片中,每行的屬性碎片中三選一加入到插糟中,因此,每個符文頁將由六個符文和三個屬性碎片組成。而設(shè)計師也調(diào)整了一下普通符文的效果,以使用新版的屬性碎片機(jī)制。
雖然屬性碎片的數(shù)值可能還會繼續(xù)調(diào)整,但設(shè)計師目前放出了他們設(shè)計的新方案,在屬性碎片功能的第一行中,分別是10點自適應(yīng)(6攻擊力/10法術(shù)強(qiáng)度)、9%攻擊速度、1-10%冷卻縮減(隨等級提升),這三個是進(jìn)攻型的屬性碎片。而第二行的則是10點自適應(yīng)(6攻擊力/10法術(shù)強(qiáng)度)、5點護(hù)甲、6點魔抗,玩家可以從三個中選擇一個。
第三行則是防御屬性的屬性碎片,效果分別是15-90點生命值(隨等級提升)、5點護(hù)甲、6點魔抗。因此,玩家的屬性碎片搭配,必然是2進(jìn)攻1防御或者1進(jìn)攻2防御的類型。隨著屬性碎片的出現(xiàn),英雄聯(lián)盟的符文頁本身的符文路徑,不再提供屬性加成,玩家只能從屬性碎片中獲得這些游戲?qū)傩浴?/p>
這個改動無疑是一件好事情,比如你選擇了上單戰(zhàn)士英雄;當(dāng)我們對陣一些弱勢的英雄時,就可以帶上更多的攻擊力來壓制他們;但如果我們對陣了一些遠(yuǎn)程消耗的英雄時,就可以帶上更多的護(hù)甲來加強(qiáng)抗壓能力。之前S8賽季的符文系統(tǒng)沒有選擇空間,你想抗壓獲得生命值加成就必須帶堅決系符文,但現(xiàn)在我們帶其他系的符文,也不會影響我們選擇的屬性加成,而且前期也能夠堆護(hù)甲和魔抗了。
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