本文是建立在材料分為軟硬特質(zhì)這一概念之上。對(duì)目前可獲取的制造/精煉材料進(jìn)行了分類。起因是自己在精煉鍛造過程中,老是搞錯(cuò)軟硬特質(zhì),走了很多彎路。藉此為大家做一次系統(tǒng)的整理,做一點(diǎn)微小的貢獻(xiàn)。
PS1:
軟硬概率的大概意思就是,用軟材料打造出來的裝備,在內(nèi)功發(fā)揮上高于硬材料。
因此我們?cè)谶x擇裝備的時(shí)候,可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為以外攻傷害為主的門派選擇硬材料做出來的裝備。
反之內(nèi)傷門派用軟材料做出來的裝備。
當(dāng)然這只是大概分法,在實(shí)際操作過程中,請(qǐng)以自身情況選擇合適自己的裝備。
PS2:軟硬材料,大體上是遵循硬材料的重量大于軟材料,但實(shí)際情況卻不竟然,
比如在布料類里,一三品軟硬材料重量完全一樣,而五品的軟材料重量大于硬材料,
五品的木質(zhì)軟材料的重量又大于硬材料。
這種重量和材質(zhì)不符合的情況非常多,所以重量這一屬性僅僅只能做一個(gè)參考。
還請(qǐng)多多參閱此表。
PS3:總結(jié)圖
這是軟硬材料在精制時(shí)候的效果圖,圖中以最低的8品為例子,品級(jí)越高,精煉加的屬性就越多
布
木
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