導(dǎo) 這個版本的德魯伊可以說是玩法最多樣,且穩(wěn)定度也是最高的職業(yè),其中最不墨跡,上分最效率的當(dāng)屬超生德,不僅快,而且頗有當(dāng)年咆哮德的風(fēng)采,不過這套卡組大家應(yīng)該都很熟悉了,可能覺得小編這波推薦顯得很沒價值,如...

這個版本的德魯伊可以說是玩法最多樣,且穩(wěn)定度也是最高的職業(yè),其中最不墨跡,上分最效率的當(dāng)屬超生德,不僅快,而且頗有當(dāng)年咆哮德的風(fēng)采,不過這套卡組大家應(yīng)該都很熟悉了,可能覺得小編這波推薦顯得很沒價值,如果這么想你就錯了,這套超生德和以往的超生德可不一樣,具體的區(qū)別嘛。下面就給大家?guī)?strong>爐石傳說砰砰計劃德魯伊高效率上分卡組推薦:超生德,希望能幫到大家。

爐石傳說砰砰計劃德魯伊高效率上分卡組推薦:超生德

砰砰計劃超生德卡組詳情:

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砰砰計劃超生德卡組代碼:

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砰砰計劃超生德單卡分析:

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叢林之魂

這張卡在超生德卡組中的強度是很高的,常見的combo就是8費小精靈+叢林之魂賴場,除了戰(zhàn)路、褻瀆和傳播年瘟疫還沒怕過誰,一般對手解不掉的情況下,如果手中有咆哮或者分岔路口,分分鐘就是20+的斬殺傷害,即便解掉了,對手節(jié)奏也卡了,我們也還有下一波鋪場的機會;另外還有傳播瘟疫加叢林之魂的combo也很強力,不解過不來,解了場攻還變高;而這一切都?xì)w功于叢林之魂。

砰砰計劃超生德對局分析:

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對陣快攻時起手依然優(yōu)先找成長和傳播瘟疫,優(yōu)先跳費,然后可以先薩隆苦囚抵擋一波,或者一波小精靈對鋪,即便不能五五開,好歹降低對手場攻,等6費跟上傳播瘟疫,很大概率就能直接返場,畢竟對手不可能每個隨從都能單挑1/5,一大半是比1/5弱的,即便返不了場,一波傳播瘟疫起碼換掉89成,剩下的也不足為懼,何況我們后續(xù)還有DK、巫妖王等卡,只要前期節(jié)奏不卡死,導(dǎo)致對手場面無限做大,根本不用慫。

對陣慢速卡組起手全力找成長、滋養(yǎng)等卡,滋養(yǎng)也拿來跳費,全速跳到高費回合,這也就有充足的費用打出小精靈+叢林之魂,或者薩隆苦囚清道夫等combo,穩(wěn)固場面,而只要場面被我們站住了,對手多少血都不在話下,雙咆哮+分岔路口極限爆發(fā)斬殺線超高的。而如果場面鋪不起來,那么因為我們沒有清場aoe,所以還得依靠鋪場,然后配合法術(shù)、甚至有時候要開一個分岔路口或者咆哮解場,讓場面重新回到我們手中,才有機會斬殺對手。

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