導(dǎo) 《了不起的修仙模擬器》是由GSQ開發(fā)的一款角色扮演游戲,在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產(chǎn)并建立自己的門派,之后突破層層困難飛升成仙。這是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策...

《了不起的修仙模擬器》是由GSQ開發(fā)的一款角色扮演游戲,在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產(chǎn)并建立自己的門派,之后突破層層困難飛升成仙。這是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

《了不起的修仙模擬器》游戲介紹 類似環(huán)世界休閑游戲

 

隨著時(shí)間的流逝,晝夜交替,季節(jié)輪轉(zhuǎn)。

一花一草都擁有自己的獨(dú)立邏輯,依照合理的規(guī)律在發(fā)展變化和生長(zhǎng)。

從靈脈潤(rùn)養(yǎng)中蔓延出靈氣,在場(chǎng)景中真實(shí)的流動(dòng)。

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從萬物屬性中演變出五行,遵循著相生相克的規(guī)律,與玩家的行為產(chǎn)生呼應(yīng)。

在這樣的世界中,我們毋需費(fèi)神的設(shè)定劇本,我們?cè)谟螒蛑兴茉爝@些你在生活早已熟知的規(guī)則。玩家在游戲中利用或是對(duì)抗這些規(guī)則。于是有趣的故事自然產(chǎn)生。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)春雨之下,增強(qiáng)了土地的肥力,田里的小麥加速生長(zhǎng)。

也會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著氣溫的的降低,天地萬物自然的凋零。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同材質(zhì)建筑的排布方式會(huì)影響風(fēng)水,甚至涉及到每個(gè)人乃至整個(gè)門派的運(yùn)勢(shì)。

也會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色自己的悲歡離合和喜怒哀樂。

 

為了展示一個(gè)豐富又“活著”的修仙世界,從土壤變化到水源分布,從太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)到四季變化,從礦脈走勢(shì)到動(dòng)植物的繁殖遷徙,我們?yōu)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lbqdxxmnq/keyword-170999-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-12_other-170999'>地圖生成和運(yùn)行定義了近上百條規(guī)則。

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最終展現(xiàn)在玩家面前的便是這個(gè)擁有十種地形二十多種動(dòng)植物,天氣晝夜四季乃至五行靈氣獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)著充滿豐富運(yùn)行規(guī)律的修仙世界。

 

通過背景故事給角色以存在之本,通過五維屬性定義一個(gè)角色的基本素質(zhì)。

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200多種背景故事和特性互相組合,總能產(chǎn)生有趣而精彩的角色,而這一內(nèi)容庫(kù)依然在不斷填充中。

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我們還原了若干社會(huì)關(guān)系,從親人朋友到師徒戀人。這些關(guān)系會(huì)伴隨角色的整個(gè)游戲周期并隨著游戲進(jìn)行不斷發(fā)展,帶給角色豐富的變化與活力。

 

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心理狀態(tài)則是角色反應(yīng)自身需求的窗口。

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玩家通過關(guān)注角色的心情不斷的調(diào)整自己的策略,尋找下一個(gè)小目標(biāo)。我們希望忘記在這個(gè)過程中與角色建立感情羈絆。

 

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健康狀態(tài)是重中之重,它決定了角色的身體狀況,甚至生死。

 

我們擁有兩種性別三種體型,若干套服裝發(fā)型胡須甚至膚色。同時(shí)采用偏色和混搭的方式來豐富表現(xiàn)。這讓我們目前擁有了上百種服裝的搭配方案。

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與此同時(shí),我們還對(duì)身體部件進(jìn)行了拆分,這也使我們能展示更多的角色形象

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值得一提的是,單個(gè)角色我們擁有將近200個(gè)動(dòng)作,涉及到角色的方方面面。

 

 

為了在遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂的山林中活下去,角色必須進(jìn)行合理的生產(chǎn)建設(shè)。以產(chǎn)出生活所必須的設(shè)施與物資。

 

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房間是生存最基本的需求,角色可以通過合理的規(guī)劃,建設(shè)出自己心目中的門派。

 

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雖然野外有豐富的物產(chǎn),但來自自然的饋贈(zèng)并不保險(xiǎn)。因此規(guī)劃種植區(qū)就變成重中之重。

在規(guī)劃種植區(qū)時(shí),首先要關(guān)注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生長(zhǎng)的速度也因此天差地別。

此外,不同植物生長(zhǎng)條件不同,例如棉花在低溫時(shí)不會(huì)生長(zhǎng),而小麥對(duì)溫度的要求就寬松的多。

 

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除去住宿與耕種外,還有很多生產(chǎn)工作需要角色去完成,這些生產(chǎn)內(nèi)容可以讓角色生活的更好,也是門派發(fā)展必不可少的基石。

食物的制作:

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藥品制作:

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隨著游戲的推進(jìn),角色會(huì)產(chǎn)生各種新的需要,玩家則需要通過合理的工作安排來滿足角色的各種需求。

 

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從無到有的建設(shè)自己的根據(jù)地,是游戲中重要的成就感來源。

在建筑和制造系統(tǒng)中,我們給出了主材料概念。不同主材料的選擇賦予成品不同的特質(zhì)。

得益于RogueLike游戲的特質(zhì),在建筑系統(tǒng)中我們?nèi)谌肓孙L(fēng)水這一概念,為建筑系統(tǒng)賦予新的樂趣。

所謂風(fēng)水,即建筑與自然環(huán)境的融洽程度。這一融洽程度,我們用傳統(tǒng)而經(jīng)典的五行生克來詮釋。

風(fēng)水會(huì)影響到游戲的方方面面,或是影響整個(gè)門派的修煉速度,或是影響煉制法寶的成功與否,甚至是飛升時(shí)渡天劫的難度。

 

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功法是修煉系統(tǒng)的基礎(chǔ),每一種功法都包含了自己的特點(diǎn):修行方式,神通和秘術(shù)。

可以說,每一本功法都是一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),一條獨(dú)特的修行之路。

我們精心打造了十?dāng)?shù)種風(fēng)格迥異的功法,而這些內(nèi)容將會(huì)不斷擴(kuò)充。

 

仙路漫漫,劫難重重,修行路上角色將會(huì)遇到種種瓶頸阻攔。何為修真?我們認(rèn)為這并不僅僅是小說中的志怪閑談。生活之中,我們亦在面臨種種瓶頸,在努力突破。

為此,我們?cè)O(shè)置了多種類型的瓶頸,一方面豐富玩家體驗(yàn),另一方面也希望能將這份思考也融入了瓶頸系統(tǒng)之中,展現(xiàn)給玩家。

瓶頸分為以下幾類:

概率瓶頸

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概率類瓶頸需要選擇突破地點(diǎn),突破概率由突破地點(diǎn)環(huán)境與自己功法的契合度決定。概率類瓶頸是最常見的瓶頸。

金丹瓶頸

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結(jié)金丹是修行途徑中重要門檻,結(jié)丹的好壞決定了修行者后續(xù)修煉是否順利。因此修行者往往需要在結(jié)丹前打好根基,做好充足準(zhǔn)備。

歷練瓶頸

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歷練類瓶頸需要修行者在紅塵中歷練,以磨練本心。

道心瓶頸

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若要突破道心瓶頸,修行者需要自封神通,重新成為一個(gè)凡人。在挑水擔(dān)柴的生活中逐漸明晰道心。

天劫瓶頸

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修行到達(dá)一定程度,就會(huì)引來天劫。度過天劫,修為更進(jìn)一步。反之神形俱滅。

 

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神通指的是隨著修行加深,修行者們獲得的超凡能力。每種神通都有獨(dú)特的作用和應(yīng)用場(chǎng)景,我們希望玩家能利用他們開發(fā)出自己的修行玩法。

 

當(dāng)角色踏上修仙之路后,他可以消耗靈氣去制造一些凡人無法制作的神物,這些物品分為三類:符咒,法寶與丹藥。

符咒

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符咒是一種飾品,畫好的符咒可以通過裝備指令佩戴在玩家身上。

雖然每個(gè)角色只能同時(shí)佩戴兩張符咒,但符咒的作用是顯著而強(qiáng)大的。

有的符咒可以讓人視野開闊。

有的符咒可以讓人健步如飛。

有的符咒可以讓人不畏寒暑。

善用符咒可以讓游戲變得高效而有趣。

法寶

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法寶是玩家戰(zhàn)斗的核心裝備,只有裝備法寶,才能在戰(zhàn)斗中駕馭法寶,與敵人纏斗。當(dāng)建立法寶臺(tái)后,修行者就可以將物品煉制成法寶。

在游戲中,所有的物品都可以被練成法寶,不同的物品特性不同,練成的法寶屬性也各有傾向。

丹藥

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丹藥是游戲中相當(dāng)重要的消耗品。當(dāng)玩家建立煉丹爐后,修行者就可以煉制各種各樣的丹藥。

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丹藥根據(jù)用途可以分為以下幾類:

精元補(bǔ)充:

修行者無論在研讀秘籍,打坐或是修習(xí)劍術(shù),法術(shù)都需要消耗精元。在消耗精元的過程中,修行者的內(nèi)息(靈氣上限)也會(huì)逐漸增強(qiáng)。服用仙草靈藥都可以補(bǔ)充精元,但效率很低。只有將其練成丹藥才能高效的吸收其精華。

療傷丹藥:

修行者在爭(zhēng)斗中,可能會(huì)受到嚴(yán)重傷害。這些由于異種真氣造成的傷害無法靠普通治療來應(yīng)對(duì),只有服用對(duì)應(yīng)的丹藥才能化解傷勢(shì)。

修煉輔助:

當(dāng)修行者面臨關(guān)鍵的修煉階段時(shí),服用適當(dāng)?shù)牡に帲梢宰屝逕捠掳牍Ρ丁?/p>

延壽靈丹:

修行者在入定時(shí)一日十年,有時(shí)為了突破某些特殊瓶頸還會(huì)消耗壽命。因此煉丹延壽是修行路上必須要面對(duì)的問題。

屬性增強(qiáng):

部分丹藥可以永久增強(qiáng)角色屬性,這些丹藥對(duì)每個(gè)修行者而言都是至關(guān)重要的。特別注意的是,耐藥性高的丹藥,服用多次藥效會(huì)大打折扣。

 

修行路上,必然會(huì)遇到爭(zhēng)斗,與凡人之間的戰(zhàn)斗不同。修行者之間的戰(zhàn)斗更加兇險(xiǎn)。

修行者的戰(zhàn)斗由三個(gè)要素組成:法寶纏斗,秘術(shù)釋放與靈氣護(hù)盾。

 

法寶纏斗是修行者戰(zhàn)斗最基本的形式,戰(zhàn)斗雙方祭出法寶在空中纏斗,并伺機(jī)攻擊對(duì)方的身體。

 

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修行者除了使用飛劍纏斗外,還能學(xué)會(huì)一些威力強(qiáng)大的秘術(shù)。這些秘術(shù)雖然消耗巨大,但也威力驚人,譬如可以短期內(nèi)成倍增強(qiáng)自身屬性,或是直接對(duì)目標(biāo)造成大量傷害。

 

對(duì)修行者來說,靈氣既是駕馭法寶,釋放術(shù)法所需的能量;也是保護(hù)自身的屏障。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,修行者會(huì)將自己的靈氣化為護(hù)盾保護(hù)自己。修行者的攻擊威力極大,一旦靈氣護(hù)盾消失,那么下一次被擊中往往意味著非死即殘的重創(chuàng)。

 

我們?yōu)橛螒驑?gòu)建了可擴(kuò)展的,廣袤的世界。當(dāng)角色修煉有成,就可以下山去更廣闊的天地進(jìn)行歷練。

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歷練的過程中將會(huì)遇到各式各樣的故事,或是神獸斗法或是仙人遺寶又或是門派爭(zhēng)斗。

 

 

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我們?yōu)槟切酚谔魬?zhàn)的玩家提供了硬核模式,在硬核模式中,玩家可以挑戰(zhàn)各種成就,并獲得這些榮譽(yù)。但在硬核模式下,玩家無法進(jìn)行S/L大法重來,一切的發(fā)生都不可逆。

 

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我們?cè)谟螒蛑刑畛淞舜罅客娣ㄒ酝獾募?xì)節(jié),相比游戲的核心玩法。這些細(xì)節(jié)會(huì)給人帶來純粹而珍貴的感受,我們希望借此讓有心關(guān)注到的玩家收獲滿足。

 

我們計(jì)劃逐步提供完整的MOD支持,它將覆蓋幾乎我們所有的系統(tǒng)。玩家將可以自定義新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的歷練劇情線,并將這些內(nèi)容提交到社區(qū),供所有玩家瀏覽使用。

我們深信個(gè)體的力量是有限的,我們希望能與玩家一起將心目中的修仙世界利用最大程度的復(fù)現(xiàn),我們相信玩家會(huì)創(chuàng)造出比游戲本體豐富百倍,有趣百倍的內(nèi)容出來。這也將成為《了不起的修仙模擬器》源源不絕的活力。

隨機(jī)生成的修仙世界

社會(huì)關(guān)系與情感模擬

RogueLike

豐富的細(xì)節(jié)

完善有深度的修仙玩法

為所欲為,留給你們?nèi)グl(fā)現(xiàn)