作為世界矚目的電子競(jìng)技賽事,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)已經(jīng)進(jìn)入到?jīng)Q賽階段。北京時(shí)間11月3日,來自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)即將和來自歐洲的老牌勁旅FNC戰(zhàn)隊(duì)在韓國(guó)仁川為最后的冠軍展開較量。耐人尋味的是,作為近些年稱霸英雄聯(lián)盟賽事,已經(jīng)在S系列賽上實(shí)現(xiàn)五連冠的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),卻沒能在主場(chǎng)闖進(jìn)決賽,紛紛倒在四強(qiáng)和小組賽之外??v觀整個(gè)S系列賽的歷史,除了第一年,往后的七年僅有一支隊(duì)伍借助主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)進(jìn)入決賽,其他無一例外,決賽都成為其他賽區(qū)隊(duì)伍展示的舞臺(tái)。這樣的現(xiàn)象,讓人不禁發(fā)問,電競(jìng)主場(chǎng)Buff能否真能為主隊(duì)助力?
英雄聯(lián)盟S賽主場(chǎng)魔咒:七年僅一支主隊(duì)進(jìn)決賽
七年僅三星白主場(chǎng)奪冠,S7中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最遺憾!
英雄聯(lián)盟全球總決賽第一次舉辦是在瑞典延雪平舉辦,作為一個(gè)新興游戲和賽事,中韓均未參賽,而主場(chǎng)作戰(zhàn)的FNC一鼓作氣,在決賽中擊敗aAa捧杯成功。而這也成為主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)最后的榮光。S2賽季,比賽來到了美國(guó)洛杉磯,主場(chǎng)作戰(zhàn)的北美三雄TSM、DIG、CLG.NA只有TSM以種子身份入圍八強(qiáng)淘汰賽,但被韓國(guó)AZF淘汰出局,其余兩支隊(duì)伍均沒能沖出小組賽。
S3賽季與S2賽季相似,同樣在美國(guó)洛杉磯舉辦的比賽,北美戰(zhàn)隊(duì)只有C9進(jìn)入八強(qiáng),但也沒能更進(jìn)一步,決賽中韓國(guó)SKT擊敗中國(guó)RYL戰(zhàn)隊(duì)開啟了韓國(guó)人統(tǒng)治的王朝。S4賽季比賽在臺(tái)北、新加坡、釜山、首爾陸續(xù)進(jìn)行,最終韓國(guó)強(qiáng)無敵的SSW戰(zhàn)隊(duì)擊敗中國(guó)RYL戰(zhàn)隊(duì),成功在主場(chǎng)捧杯,這是辦賽第二年以來,也是S賽歷史上最后一次主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)捍衛(wèi)主辦方榮譽(yù)。
S5賽季,比賽第一次來到歐洲,在巴黎、倫敦、布魯塞爾以及柏林進(jìn)行,但主場(chǎng)作戰(zhàn)的歐洲雙子星FNC和OG戰(zhàn)隊(duì)先后倒在半決賽,眼睜睜在主場(chǎng)看著決賽上韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)上演。S6賽季,再次移師美國(guó)的總決賽依舊成為韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)斗。SKT、SSG、ROX三支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)包攬冠軍、亞軍和殿軍。代表北美出戰(zhàn)的TSM、CLG、C9三支戰(zhàn)隊(duì)均未能突破八強(qiáng)。
S7賽季,S系列賽第一次來到中國(guó),在山呼海嘯的粉絲吶喊聲中,比賽于武漢、廣州、上海和北京先后進(jìn)行,遺憾的是兵強(qiáng)馬壯坐擁主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的三支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),還是沒能突破韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的防線,EDG未能小組突圍,RNG輸給了SKT,WE不敵SSW,北京鳥巢的決賽再次成為韓國(guó)內(nèi)戰(zhàn)。時(shí)間來到正在韓國(guó)進(jìn)行的S8全球總決賽,制霸比賽多年的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)卻遭遇滑鐵盧,衛(wèi)冕冠軍GG(原SSW)小組賽只贏一場(chǎng)早早出局,銀河戰(zhàn)艦KT不敵兇猛無比的中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì),未來之星Afs戰(zhàn)隊(duì)也被北美C9戰(zhàn)隊(duì)零封出局,仁川的決賽舞臺(tái),也成為歐洲勁旅FNC和中國(guó)老牌強(qiáng)隊(duì)IG的競(jìng)賽場(chǎng)。而這也是英雄聯(lián)盟S賽系列賽上再一次主隊(duì)無緣決賽,近七年間唯有S4時(shí)期SSW成功捍衛(wèi)主場(chǎng)。
亦喜亦憂,有主場(chǎng)之便更有主場(chǎng)之殤
能夠坐鎮(zhèn)主場(chǎng)比賽,在國(guó)人面前展示自己的技術(shù)和隊(duì)伍的實(shí)力,是所有職業(yè)選手夢(mèng)寐以求的機(jī)會(huì)。除此之外,能夠不改變生活習(xí)慣,不用調(diào)整時(shí)差,不用變更比賽環(huán)境,這對(duì)于職業(yè)玩家來說都至關(guān)重要,能夠幫助選手和隊(duì)伍能有更好的發(fā)揮。
而歷史上眾多場(chǎng)外因素,也都與客場(chǎng)作戰(zhàn)有關(guān)。比如S4時(shí)期EDG主力ADC娜美的牛肉面事件導(dǎo)致自己職業(yè)生涯遭遇滑鐵盧,S7賽季不可一世的ROX戰(zhàn)隊(duì)玄冥二老Gorilla和Pray同樣因?yàn)榕H饷鎸?dǎo)致發(fā)揮失常,以及本次世界賽LAN賽區(qū)的INF因?yàn)楹炞C問題導(dǎo)致戰(zhàn)隊(duì)險(xiǎn)些錯(cuò)過比賽。當(dāng)然,主場(chǎng)作戰(zhàn)雖然可以排除部分場(chǎng)外因素,但場(chǎng)內(nèi)所經(jīng)受的壓力更是難以想象。在瘋狂的粉絲吶喊中,隊(duì)員們難免受到現(xiàn)場(chǎng)觀眾的影響,重壓之下很容易出現(xiàn)上頭和心態(tài)失衡的情況。
比如S7賽季的RNG在武漢和廣州一路高歌猛進(jìn)殺入半決賽,當(dāng)所有人都期待他們翻過韓國(guó)這座大山,希望通過加油聲為選手注入動(dòng)力的同時(shí),令RNG的隊(duì)員們承受了不可想象的壓力。最終在實(shí)力和運(yùn)氣以及重壓之下,RNG遺憾倒在了SKT的腳下,而主場(chǎng)觀眾也像泄了氣的氣球,淚水和失落成為主場(chǎng)揮之不去的陰霾。正在進(jìn)行的S8賽場(chǎng)上,頂著衛(wèi)冕冠軍頭銜的GG戰(zhàn)隊(duì)同樣沒能兌現(xiàn)家鄉(xiāng)父老的期待,在小組賽一蹶不振墊底出局,而作為“全村人的希望”,銀河戰(zhàn)艦KT戰(zhàn)隊(duì)和未來的希望Afs也沒能頂住壓力,接連被淘汰出局,讓韓國(guó)主場(chǎng)粉絲鴉雀無聲只能悄然退場(chǎng)。
頂級(jí)賽事主場(chǎng)為主隊(duì)增益,為何電競(jìng)主場(chǎng)成為黑洞?
作為成熟度越來越高的職業(yè)賽事,電競(jìng)比賽正在模仿世界范圍內(nèi)的頂級(jí)聯(lián)賽賽制。主客場(chǎng)比賽、分站賽、循環(huán)對(duì)抗賽等,都逐漸成為現(xiàn)實(shí)。但對(duì)比斯臺(tái)普斯球場(chǎng)為湖人隊(duì)營(yíng)造的主場(chǎng)氛圍,對(duì)比諾坎普球場(chǎng)為巴薩帶來的支持與歸屬感,以英雄聯(lián)盟為代表的電競(jìng)主場(chǎng),之所以沒能為主場(chǎng)作戰(zhàn)的隊(duì)伍提供增益Buff,與以下幾個(gè)因素息息相關(guān)。
賽事文化基礎(chǔ)不牢。作為近幾年新興的競(jìng)賽表演項(xiàng)目,電競(jìng)粉絲大多是青少年。受于電子競(jìng)技俱樂部所屬權(quán)、贊助商以及隊(duì)員的頻繁更換,難以形成別具一格一脈相承的俱樂部文化;粉絲在各家俱樂部,以及各個(gè)聯(lián)賽中不斷更迭,難以形成穩(wěn)固的粉絲群體關(guān)系。
中立粉絲和客場(chǎng)粉絲較多。作為時(shí)下熱門的競(jìng)賽項(xiàng)目,S系列作為每年度的頂級(jí)賽事,往往吸引全世界的目光。大量的外國(guó)粉絲不遠(yuǎn)千里奔赴客場(chǎng)為支持的戰(zhàn)隊(duì)加油,主辦方也有大量中立粉絲為客隊(duì)加油吶喊。
微操與心態(tài)并重,環(huán)境與氛圍至關(guān)重要。作為一項(xiàng)依靠細(xì)節(jié)操作和大局觀決定結(jié)果的賽事,比賽選手的心態(tài)和抗壓能力十分重要。但對(duì)于平均年齡只有20歲的選手來說,顯然在高強(qiáng)的壓力之下,很難保持心態(tài)平衡,做出精準(zhǔn)的操作和合理的戰(zhàn)局判斷。外在環(huán)境的變化往往引起漣漪效應(yīng),讓選手無法實(shí)現(xiàn)完美發(fā)揮。
對(duì)于職業(yè)選手也好,對(duì)于全球各地的粉絲也罷,都希望在自己的熱土上看著自己支持的戰(zhàn)隊(duì)打出精彩的比賽,獲得優(yōu)異的成績(jī)。但作為一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈、比賽結(jié)果越來越不可預(yù)測(cè)的賽事來說,英雄聯(lián)盟S賽與其說存在主場(chǎng)黑洞,不如說越來越具有觀賞性,讓所有的粉絲都能共同支持在賽場(chǎng)上戰(zhàn)斗的選手們,為比賽鼓掌,為電競(jìng)喝彩!
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