導(dǎo)
讀
01 游戲簡(jiǎn)介 ?《王權(quán)》是曾獲“APP Store 年度最佳游戲”等多個(gè)稱(chēng)號(hào)的系列游戲,是超高評(píng)分的創(chuàng)意卡牌游戲。在游戲中,你將扮演一個(gè)國(guó)王,只需手指輕輕滑動(dòng),就可以決定國(guó)家未來(lái)的命運(yùn)?!稒?quán)力的...
01 游戲簡(jiǎn)介 ?《王權(quán)》是曾獲“APP Store 年度最佳游戲”等多個(gè)稱(chēng)號(hào)的系列游戲,是超高評(píng)分的創(chuàng)意卡牌游戲。在游戲中,你將扮演一個(gè)國(guó)王,只需手指輕輕滑動(dòng),就可以決定國(guó)家未來(lái)的命運(yùn)?!稒?quán)力的游戲》是美國(guó)HBO電視網(wǎng)制作推出的一部中世紀(jì)史詩(shī)奇幻題材的電視劇,故事主要講述七大王國(guó)的七個(gè)貴族家族之間,互相爭(zhēng)奪“鐵王座”的權(quán)力斗爭(zhēng),隨著冬天的不斷逼近,與“死亡大軍”的斗爭(zhēng)也即將到來(lái)。該劇共獲金球獎(jiǎng)等重要獎(jiǎng)項(xiàng)33次,提名88次,無(wú)論是小說(shuō)還是劇集都火爆全球。 ?《 王權(quán):權(quán)力的游戲》是以電視劇為藍(lán)本,《王權(quán)》系列推出的最新游戲。將劇情、人物角色融合在游戲的玩法之中。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,又會(huì)碰撞出怎樣的火花?
02 玩法簡(jiǎn)介
?延續(xù)了《王權(quán)》系列的核心玩法,玩家通過(guò)隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌上的人物以及描述,左右滑動(dòng)卡牌查看選項(xiàng)進(jìn)行選擇(不能直接知道選擇后出現(xiàn)的結(jié)果),來(lái)平衡四個(gè)勢(shì)力:權(quán)力(軍事)、教會(huì)、民眾、商會(huì)。勢(shì)力數(shù)值過(guò)少/過(guò)多都會(huì)導(dǎo)致國(guó)家的覆滅。通過(guò)小心謹(jǐn)慎的AB選擇,來(lái)坐穩(wěn)鐵王座,打敗其他家族,統(tǒng)治更長(zhǎng)的時(shí)間,解鎖更多的成就。
03 系統(tǒng)拆解
主線
?每一次游戲都可以基本的分為這三個(gè)階段,第一階段是積累物資準(zhǔn)備過(guò)冬、解開(kāi)線索,一般會(huì)持續(xù)27個(gè)月左右,之后便進(jìn)入冬季;冬季是最難熬過(guò)的時(shí)候,只有殺死異鬼才可以進(jìn)入夏季。 ?而《王權(quán):權(quán)力的游戲》和以往的《王權(quán)》系列不同,加入了國(guó)王角色系統(tǒng),玩家可以從九個(gè)國(guó)王中任選其一進(jìn)入游戲。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),起初的幾次對(duì)局需要尋找集齊九個(gè)角色人物,召喚出三眼烏鴉,再根據(jù)其模糊不清的九種提示,在之后的對(duì)局中嘗試找到破解異鬼的方法,從而每局才有機(jī)會(huì)進(jìn)入夏日。在通過(guò)九種方法分別進(jìn)入夏日后,達(dá)成結(jié)局。
卡牌系統(tǒng)
??說(shuō)明:在游戲中并沒(méi)有這三種卡牌的界限,是無(wú)縫銜接、融入在游戲之中的。 ?基本卡牌的選擇其實(shí)并不簡(jiǎn)單,除了對(duì)于描述的解讀,數(shù)值的權(quán)衡,還有對(duì)于說(shuō)話角色的立場(chǎng)的分析,是敵是友?代表什么陣營(yíng)?是否可以信賴(lài)?有的卡牌可能會(huì)讓你一命嗚呼(比如你喝了異教徒的毒酒),有的卡牌帶來(lái)特殊的持續(xù)效果,有的選項(xiàng)是完全不正確的,需要玩家自己識(shí)別,還有的選項(xiàng)會(huì)對(duì)之后的故事產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。在這些卡牌中,玩家充分體驗(yàn)到了作為一個(gè)國(guó)王的無(wú)奈和權(quán)衡,更有一些卡牌充滿了諷刺意味。 ?劇情牌有的對(duì)數(shù)值沒(méi)有影響,簡(jiǎn)單的交代背景、揭示一個(gè)事件的發(fā)生。在這款游戲中,有很多劇集中沒(méi)有但是觀眾很期待看到的劇情發(fā)生,算是給權(quán)游粉絲的“福利”和臆想空間。玩家還可以通過(guò)撕毀卡牌來(lái)殺掉角色。
?事件牌就如同皇家的“小游戲”,把玩家從被動(dòng)的接收隨機(jī)卡牌,變?yōu)橹鲃?dòng)選擇,還原了各個(gè)國(guó)家、家族之中會(huì)發(fā)生的經(jīng)典場(chǎng)景和博弈。這是之前的《王權(quán)》系列中沒(méi)有的。這些“小游戲”大多源自劇情,并且游戲?qū)⒅鲃?dòng)權(quán)交給玩家,極大地提升了玩家的代入感和游戲的趣味性。
角色系統(tǒng)
?在系統(tǒng)角色的引導(dǎo)下,玩家選用不同的國(guó)王,面對(duì)不同的卡牌人物進(jìn)行權(quán)衡。其中的各個(gè)角色緊貼劇情,在不同國(guó)王的統(tǒng)治下,卡牌中出現(xiàn)的人物都根據(jù)國(guó)王進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和改變,立場(chǎng)和屬性都發(fā)生了變化。九個(gè)國(guó)王,九種策略,九個(gè)攻克異鬼的方案,九種探索方向。讓一個(gè)有限卡牌的游戲,豐富出∞的方案。
成就系統(tǒng)??成就系統(tǒng)是一個(gè)額外支持玩家的動(dòng)力。其中每一個(gè)國(guó)王在死的時(shí)候都有基于劇情的不同的死法和稱(chēng)號(hào),那些待達(dá)成的事件也對(duì)玩家起到了一定的指引作用。
04 如何還原劇集? ?結(jié)合對(duì)以上各個(gè)系統(tǒng)的分析和我自身的感受,列出如下幾點(diǎn): ①背景音樂(lè):它還原電視劇《權(quán)力的游戲》里 RaminDjawadi創(chuàng)作的經(jīng)典樂(lè)曲,一打開(kāi)游戲就能聽(tīng)到這些熟悉的音樂(lè),頓時(shí)頭皮“發(fā)麻”。在不同階段恰到好處的播放,讓人熱血沸騰,身臨其境。 ②角色形象的塑造:從外觀上高度還原了每一個(gè)角色的特點(diǎn)特色,伴隨著模糊不清的角色的囈語(yǔ),口吻相似的稱(chēng)呼、對(duì)白和不時(shí)出現(xiàn)的家族名言,仿佛自己就是那個(gè)角色本身。 ③皇家“小游戲”,還原劇中經(jīng)典場(chǎng)景:如上文提到的事件牌,還原了各個(gè)國(guó)家、家族之中會(huì)發(fā)生的經(jīng)典場(chǎng)景和博弈。并且把事件發(fā)生的選擇權(quán)(如御前會(huì)議,選擇去進(jìn)行哪個(gè)項(xiàng)目)交給玩家手中,讓玩家去主動(dòng)操縱事件的發(fā)生。 ④劇情穿插自然:劇情的交代并不突兀,一些劇集中的大事件,比如異教徒教會(huì)武裝等等也發(fā)生在其中,并且會(huì)持續(xù)影響游戲的節(jié)奏。劇集中的重要組織也融入卡牌之中,決定各個(gè)國(guó)家的未來(lái):比如守夜人、無(wú)面人、金庫(kù)。通過(guò)劇情構(gòu)造出的游戲的邏輯和氛圍,使得玩家完全陷入權(quán)游的世界之中。 ⑤背景場(chǎng)景:在不同地理位置和不同事件場(chǎng)景下,背景高度還原劇集。 ⑥進(jìn)入世界的視角:游戲中的玩家并不是直接以某一個(gè)國(guó)王的身份出現(xiàn),而是在祭祀的引導(dǎo)下選擇國(guó)王進(jìn)入,玩家更容易接受這樣相對(duì)客觀、掌握全局的視角,更容易理解劇情。 ?總體而言,這個(gè)游戲很好的將劇集融入其中,很有代入感。在這里,劇情不是一條“死線”,而是拆分為看起來(lái)隨機(jī)的事件發(fā)展著,通過(guò)故事線和玩家線兩條主線,引導(dǎo)玩家在一次次的對(duì)局中體驗(yàn)權(quán)衡的樂(lè)趣。最后強(qiáng)烈推薦看過(guò)權(quán)力的游戲的玩家去嘗試一下,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)各種驚喜~
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