只要是上網(wǎng)的游戲玩家就不可能不知道《荒野大鏢客2》這款游戲。《荒野大鏢客2》實(shí)在是太棒了,大家普遍認(rèn)為一個(gè)月之后的年度游戲大獎(jiǎng)幾乎失去了懸念,各家媒體也都給出了滿分或接近于滿分的評(píng)價(jià),稱得上是本世代主機(jī)的壓軸大作。
但是,任何一款游戲,即便是強(qiáng)如《荒野大鏢客2》,也不可能一點(diǎn)缺陷都沒有,我們也可以看到評(píng)論區(qū)有不少玩家一直在探討這個(gè)問題,之前我們發(fā)起的投票中也有一些玩家對(duì)本作提出了意見。但是要說《荒野大鏢客2》是當(dāng)今開放世界最強(qiáng)作,這句話是沒問題的,而且如果現(xiàn)在有人讓你給他推薦一款開放世界游戲,一般就可以不假思索地推薦這一款了,通關(guān)之后咱再說別的。
我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上也可以看到本作存在一些小漏洞,劇情有時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)拖,另外道具和玩法系統(tǒng)有時(shí)略顯臃腫。
這都是小問題,而對(duì)本作有意見的小部分玩家有不少是因?yàn)橛螒虻膽?zhàn)斗和移動(dòng)系統(tǒng)。雖然Rockstar的《荒野大鏢客2》是一款劃時(shí)代巨作,但其射擊和移動(dòng)系統(tǒng)感覺還是像停留在2008年的時(shí)候。
玩過《俠盜獵車》前作和《荒野大鏢客》初代的玩家都會(huì)對(duì)《荒野大鏢客2》的玩法有一種熟悉感,這也是問題所在。
其實(shí)這種游戲作品的強(qiáng)項(xiàng)一直就不是射擊和全局移動(dòng),一般來說這部分得過且過就可以了,只要?jiǎng)e影響其它出彩部分的表現(xiàn)就行,但出彩的部分絕對(duì)不可能是它們。
RAGE引擎可以構(gòu)建高質(zhì)量、大型的精美開放世界,這才是其最優(yōu)先事項(xiàng)。Rockstar的開發(fā)者們已經(jīng)找到了將這款引擎的能力推向極限的辦法。
但顯而易見的是,在射擊和移動(dòng)部分,RAGE引擎已經(jīng)沒有什么新鮮的東西可以展示給我們了。
有時(shí)候在游戲里看到亞瑟必須迂回一下繞開某件物體確實(shí)是很讓人著急的一件事,有時(shí)候想要撿到自己想要的東西也得好好撥弄一下左搖桿才行。
射擊方面相比之前也沒有任何進(jìn)步,瞄準(zhǔn),鎖敵,稍微往上推一下?lián)u桿方便爆頭,射擊。這部分技巧的天花板就在于玩家的爆頭數(shù)量。
這實(shí)際上也是《荒野大鏢客2》里跟大部分金牌任務(wù)有關(guān)的兩個(gè)事項(xiàng):1、能多快過關(guān);2、能爆多少頭。
好在我們還有死亡之眼,在慢動(dòng)作下射擊總是有其獨(dú)特的樂趣,希望在2050年上市的《荒野大鏢客5》里面我們還能看到這個(gè)系統(tǒng)。
在《荒野大鏢客2》的游戲過程中我并不怎么使用道具,感覺很多東西有些用不上,經(jīng)常會(huì)忘記它們的存在。一旦進(jìn)入死亡之眼系統(tǒng),我立馬感覺精神百倍,忙活著怎么去收拾掉一個(gè)個(gè)對(duì)手,而離開死亡之眼之后,射擊部分感覺就像是牛仔版的《俠盜獵車4》。
不管怎么說,《荒野大鏢客2》是一款頂級(jí)大作,我們本文中說的射擊和移動(dòng)系統(tǒng)只是相比之前并沒有太多進(jìn)步,于作品本身的精彩之處并不構(gòu)成太大的影響。但與此同時(shí),也希望Rockstar的下一款游戲,比如《俠盜獵車6》,會(huì)在這方面有一些進(jìn)步。不是基于現(xiàn)有系統(tǒng)的微調(diào),而是提供一些革新性的東西,就像《荒野大鏢客2》其它方面相比前作的革新一樣。
不管是怎樣的進(jìn)化,接下來我們就只能等到次世代主機(jī)上再去看了,等《荒野大鏢客OL》出來之后,又夠我們肝個(gè)好幾年。
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