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想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!
文 | 游戲陀螺 三唐
導(dǎo)語:“大型在線排隊游戲”誕生史。 昨天上午10點,網(wǎng)易新游戲《 明日之后》如預(yù)期般上線安卓平臺。原本安卓平臺上線的這種消息...
想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!
文 | 游戲陀螺 三唐
導(dǎo)語:“大型在線排隊游戲”誕生史。 昨天上午10點,網(wǎng)易新游戲《 明日之后》如預(yù)期般上線安卓平臺。原本安卓平臺上線的這種消息,作為iOS的玩家們即便看到了,內(nèi)心也是毫無波瀾的。 萬萬沒想到的是,游戲在上線后,由于大量玩家涌入導(dǎo)致超出服務(wù)器荷載,直接搞得游戲宕機了。這下子不僅安卓平臺的新玩家進不了游戲,大批量的iOS玩家們也被強制下線了。 據(jù)了解,《明日之后》iOS版本是在11月2日上線,而后續(xù)上線的安卓版本,只要是官網(wǎng)下載版,雙平臺的數(shù)據(jù)是可以互通的。在游戲宕機后,官方微博也發(fā)布了道歉公告,理由是因為開服瞬間涌入玩家數(shù)量大大超出預(yù)估,因此造成服務(wù)器波動和數(shù)據(jù)庫壓力過大。該公告隨后也引來了大量玩家的評論。
與此同時,貼吧也引發(fā)了許多玩家的發(fā)帖討論,在維護的短短幾個小時內(nèi),官方貼吧就增加了2萬粉絲關(guān)注,官博當(dāng)天的粉絲數(shù)也緊跟著漲了1、2萬。 事實上,這種情況在過往游戲上線時,出現(xiàn)短暫的宕機現(xiàn)象還是比較常見的。只是對于年均推出數(shù)十款重度手游的網(wǎng)易來說,開服時會出現(xiàn)這么大的技術(shù)問題,令人感到非常意外。 一位游戲技術(shù)從業(yè)人員則表示,
有可能是前期壓測沒做好,服務(wù)器儲備不足導(dǎo)致的。不過他同時也覺得費解,這款產(chǎn)品在前期是貌似經(jīng)過一定時長的玩家預(yù)約階段,講道理應(yīng)該能預(yù)判上線時大概會有多少玩家。 當(dāng)然,如今游戲出現(xiàn)這種情況,也有可能是因為玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)約的情況。畢竟就筆者身邊來說,體驗這款游戲的朋友、同行著實不少。另外,通過觀察此前筆者加入的其它熱門游戲群,上周末開始也有很多玩家在討論這個游戲。而上一次能在這些玩家群體里引發(fā)同樣熱度的游戲,還是吃雞剛剛出來的那會。
宕機問題解決后,又出現(xiàn)了新問題 6號上午,在經(jīng)過兩個小時左右搶修之后,玩家們終于可以順利進入游戲了。 這個時候,游戲又引發(fā)了新一輪的問題,很多玩家發(fā)現(xiàn),游戲雖然可以進了,但是開始需要排隊。在維護公告發(fā)布的4個小時之后,官博又更新了一條公告,內(nèi)容解釋了引起排隊過長的原因,以及表示官方在對服務(wù)器進行緊急擴容。
從白天一直到深夜12點過后,筆者在打開游戲時,發(fā)現(xiàn)前面排隊人數(shù)還有3萬多,最終等了半個小時左右才順利進入游戲。
11月7日凌晨之后,游戲進入依然需要排隊 7號上午8點左右再登錄游戲,顯示前面排隊人數(shù)也有好幾百。一直到上班早高峰期后,想再進游戲基本上就非常困難了。
說實話,一開始我們也曾懷疑這是營銷套路,因為類似營銷手段以往在不少網(wǎng)游也用過。但是直到今天,我們才意識到,也許《明日之后》的服務(wù)器(或者其它技術(shù)方面)可能真的出問題了…… 有玩家發(fā)帖表示,從昨天到現(xiàn)在就沒順利進去過游戲,確實,如果沒有充足的耐性等待隊列,估摸著也就半夜還有點機會快速登陸吧。
網(wǎng)上開始出現(xiàn)很多排隊攻略 官方貼吧置頂?shù)馁N,已經(jīng)變成玩家實時吐槽頻道,回帖數(shù)接近3000,不少人也在上面打廣告留言。
一天左右時間,官方貼吧已經(jīng)漲了4萬左右關(guān)注量,帖子數(shù)量也在不斷增加,很多人都在詢問游戲排隊問題。
也有玩家指出,如果網(wǎng)易不解決排隊問題,這可能是史上第一個因為人太多涼的游戲。
還有不少玩家跑到騰訊游戲的官博下面“訴苦”,希望騰訊能借服務(wù)器給網(wǎng)易。
還有玩家調(diào)侃道,游戲等待界面應(yīng)該彈出一個充值按鈕,充值越多排隊越靠前。 經(jīng)過這一天的事件熱度發(fā)酵,《明日之后》也順利引起了更多人的關(guān)(吐)注(槽),比如“
開局一條狗,排隊五小時”、“大型在線排隊游戲”等等。 根據(jù)TapTap平臺上的數(shù)據(jù)顯示,通過該平臺安裝游戲的玩家有將近240萬,其關(guān)注度也有260多萬,但評分卻有點慘不忍睹,昨天到今天,游戲的評分從3分直接下降到2.1分。
這次技術(shù)問題的影響,除了令大量玩家無法正常體驗游戲,顯然對游戲的收入也造成了負(fù)面影響。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,iOS方面,《明日之后》目前的暢銷排名不升反降,已經(jīng)從第4名掉到第6名去了,作為一個極具爆款潛力的新游,在如此關(guān)注度面前,如果不是大量玩家進不去游戲,其暢銷排名原本也許有機會往前再前進一點的。
話說回來,《明日之后》的火爆,也證明了末日生存題材以及沙盒玩法的市場潛力。對于較少接觸海外大作的大部分國內(nèi)玩家來說,在體驗過大量同質(zhì)化國產(chǎn)游戲之后,這款游戲則猶如一股清流,不僅題材新穎,且具備高自由度的沙盒玩法,再加上大廠出品的美術(shù)品質(zhì)保證,當(dāng)然如果技術(shù)更完美一點,那就更好了。 現(xiàn)在,我們也只能等官方的新進展了。
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