DNF韓服95版本在11月7日對(duì)職業(yè)進(jìn)行大規(guī)模改版,彈藥正是當(dāng)中之一,相對(duì)之前版本,彈藥技能改版較大,因此技能加點(diǎn)和之前也要有所區(qū)別。那么新版本彈藥怎么加點(diǎn)呢?傷害怎么樣?小編就為大家?guī)?lái)DNF95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略。
韓服11.7牡丹刷圖加點(diǎn)
彈藥改良效果變更:
* 彈藥改良
-刪除減少敵人屬性抗性效果
-變更為增加自身屬性強(qiáng)化
? 固定3634點(diǎn)屬性強(qiáng)化(不隨等級(jí)變化)
-刪除減少敵人防御效果
-變更為增加自技能攻擊力
? 固定10%技能攻擊力(不隨等級(jí)變化)
實(shí)測(cè)是34,技能也寫(xiě)的34,公告寫(xiě)的36
測(cè)試的結(jié)論:
開(kāi)啟超負(fù)荷即有效,根據(jù)選擇的超負(fù)荷屬性賦予自身對(duì)應(yīng)的彈藥改良效果
不用上子彈X之后才能觸發(fā)了,算是輸出方式的一種優(yōu)化
但是10%減防->10%技能攻擊力算是小削弱,大概2%左右的削弱幅度
可能2%不到,看副本防御
超負(fù)荷-無(wú):增加自身10%技能攻擊力
超負(fù)荷-光:增加自身34點(diǎn)光強(qiáng)
超負(fù)荷-火:增加自身34點(diǎn)火強(qiáng)
超負(fù)荷-冰:增加自身34點(diǎn)冰強(qiáng)
即便是這樣改。。還是選無(wú)屬性收益最高?。?/p>
無(wú)屬性測(cè)試圖:
未開(kāi)啟超負(fù)荷,毛雷本體傷害:
開(kāi)啟超負(fù)荷后,毛雷本體傷害(超負(fù)荷技能攻擊力加成額外傷害數(shù)字顯示,不用考慮)
17293/15718-1=10%
冰屬性測(cè)試圖:
未開(kāi)啟超負(fù)荷123冰強(qiáng)
開(kāi)啟超負(fù)荷-冰后,冰強(qiáng)增加34,變成157
新增TP
重力雷、輕火,新增TP,每級(jí)需要2TP,滿級(jí)5級(jí)
TP分配-沒(méi)做PK任務(wù),缺2TP,不然能4級(jí)輕火TP
TP效果:每級(jí)增加傷害10%,無(wú)技能效果變更
未來(lái)TP可能需要在狙擊和輕火進(jìn)行抉擇。
其余
1、TP前置技能等級(jí)從10級(jí)變成1級(jí)
有用點(diǎn)的地方:BBQ點(diǎn)1就能學(xué)TP了?
2、熱壓SP需求從100—>90,二覺(jué)從200—>100
試了下SP還是不夠點(diǎn)高冰雷 2333
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