導(dǎo) DNF韓服95版本在11月7日對(duì)職業(yè)進(jìn)行大規(guī)模改版,彈藥正是當(dāng)中之一,相對(duì)之前版本,彈藥技能改版較大,因此技能加點(diǎn)和之前也要有所區(qū)別。那么新版本彈藥怎么加點(diǎn)呢?傷害怎么樣?小編就為大家?guī)?lái)DNF95版...

DNF韓服95版本在11月7日對(duì)職業(yè)進(jìn)行大規(guī)模改版,彈藥正是當(dāng)中之一,相對(duì)之前版本,彈藥技能改版較大,因此技能加點(diǎn)和之前也要有所區(qū)別。那么新版本彈藥怎么加點(diǎn)呢?傷害怎么樣?小編就為大家?guī)?lái)DNF95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略。

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

韓服11.7牡丹刷圖加點(diǎn)

彈藥改良效果變更:

* 彈藥改良

-刪除減少敵人屬性抗性效果

-變更為增加自身屬性強(qiáng)化

? 固定3634點(diǎn)屬性強(qiáng)化(不隨等級(jí)變化)

-刪除減少敵人防御效果

-變更為增加自技能攻擊力

? 固定10%技能攻擊力(不隨等級(jí)變化)

實(shí)測(cè)是34,技能也寫(xiě)的34,公告寫(xiě)的36

測(cè)試的結(jié)論:

開(kāi)啟超負(fù)荷即有效,根據(jù)選擇的超負(fù)荷屬性賦予自身對(duì)應(yīng)的彈藥改良效果

不用上子彈X之后才能觸發(fā)了,算是輸出方式的一種優(yōu)化

但是10%減防->10%技能攻擊力算是小削弱,大概2%左右的削弱幅度

可能2%不到,看副本防御

超負(fù)荷-無(wú):增加自身10%技能攻擊力

超負(fù)荷-光:增加自身34點(diǎn)光強(qiáng)

超負(fù)荷-火:增加自身34點(diǎn)火強(qiáng)

超負(fù)荷-冰:增加自身34點(diǎn)冰強(qiáng)

即便是這樣改。。還是選無(wú)屬性收益最高?。?/p>

無(wú)屬性測(cè)試圖:

未開(kāi)啟超負(fù)荷,毛雷本體傷害:

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

開(kāi)啟超負(fù)荷后,毛雷本體傷害(超負(fù)荷技能攻擊力加成額外傷害數(shù)字顯示,不用考慮)

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

17293/15718-1=10%

冰屬性測(cè)試圖:

未開(kāi)啟超負(fù)荷123冰強(qiáng)

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

開(kāi)啟超負(fù)荷-冰后,冰強(qiáng)增加34,變成157

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新增TP

重力雷、輕火,新增TP,每級(jí)需要2TP,滿級(jí)5級(jí)

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TP分配-沒(méi)做PK任務(wù),缺2TP,不然能4級(jí)輕火TP

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

TP效果:每級(jí)增加傷害10%,無(wú)技能效果變更

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

未來(lái)TP可能需要在狙擊和輕火進(jìn)行抉擇。

其余

1、TP前置技能等級(jí)從10級(jí)變成1級(jí)

有用點(diǎn)的地方:BBQ點(diǎn)1就能學(xué)TP了?

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

2、熱壓SP需求從100—>90,二覺(jué)從200—>100

《DNF》95版本彈藥最新加點(diǎn)攻略

試了下SP還是不夠點(diǎn)高冰雷 2333

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