DNF韓服在11月7日進(jìn)行一次的改版,這一次改版主要針對(duì)95版本各職業(yè)平衡。那么驅(qū)魔師改動(dòng)后,傷害有什么變化?增強(qiáng)還是削弱呢?小編下面就為大家?guī)?lái)DNF95驅(qū)魔技能改動(dòng)分析,一起來(lái)看看吧。
DNF95驅(qū)魔技能改動(dòng)分析
總體來(lái)說(shuō),驅(qū)魔是以下兩條變化:
1、玄武的25%減防改為25%增加傷害。
2、滅魂、大錘新增TP。
一、玄武減防改版
驅(qū)魔在11.7日的改版中,玄武的25%減防改為了增加25%傷害。
但是,這會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題。
1、改版前大部分減防職業(yè)的減防是21.5%。
而驅(qū)魔減防比他們多,是25%。
現(xiàn)在卻都統(tǒng)一改為25%增傷,導(dǎo)致驅(qū)魔虧了一點(diǎn)。
2、各職業(yè)的25%增傷觸發(fā)方式不同。
如暗帝的觸發(fā)是進(jìn)圖直接強(qiáng)化隊(duì)友,瞎子是攻擊敵人。
玄武則是300px的光環(huán)區(qū)域內(nèi)起效。
而玄武目前存在問(wèn)題:如果不加TP,移動(dòng)速度沒(méi)有角色快;即便加了TP,也無(wú)法完全和角色行動(dòng)同步。
這就會(huì)導(dǎo)致人上去打怪,玄武加成沒(méi)跟上的情況出現(xiàn)。
如下圖所示:
所以原作者認(rèn)為,玄武需要進(jìn)一步優(yōu)化:
1、玄武TP的效果,應(yīng)該直接整合入玄武技能本身。同時(shí)刪除玄武TP。
2、25%增益的觸發(fā)應(yīng)該簡(jiǎn)單直接。比如增大玄武光環(huán)范圍,或者將增幅效果轉(zhuǎn)移到脈輪上等。
二、玄武改版損失測(cè)試
首先要強(qiáng)調(diào),實(shí)際中,25%減防的提升大于25%增傷。
目前主要的副本,25%減防提升可超過(guò)30%。
而且潛力巨大,因?yàn)闇p防的提升“遇強(qiáng)則強(qiáng)”、“1+1>2”。
敵人防御越高,減防提升越高。
只要不超過(guò)減防限制,和隊(duì)友聯(lián)手減防會(huì)帶來(lái)質(zhì)變提升。
所以,25%減防改為25%增傷,驅(qū)魔傷害是降低的。
以下是作者的測(cè)試:
改版前
改版后
可見(jiàn),以修煉場(chǎng)蟲(chóng)王來(lái)看,傷害降低了約5~10%。
在實(shí)戰(zhàn)中,面對(duì)更高防御的敵人、以及聯(lián)手減防時(shí),損失會(huì)更多。
當(dāng)然了,這些提升本身就算超綱,和諧也是情理之中。
但正常情況下也有傷害損失,就等于是削弱了。
三、60.70級(jí)技能新增TP
對(duì)于驅(qū)魔來(lái)說(shuō)就是滅魂和大錘。其TP效果是:
1級(jí)增加10%傷害。
最高5級(jí),增加50%傷害。
滿(mǎn)大鳥(niǎo)、無(wú)雙、滅魂、大錘,且滿(mǎn)TP的傷害對(duì)比:
可以看到,滅魂傷害還是慘淡。
大錘經(jīng)過(guò)5級(jí)TP加成后,傷害和無(wú)雙差不多。(可憐的無(wú)雙)
他認(rèn)為大錘尚可考慮滿(mǎn)TP,同時(shí)也指出驅(qū)魔TP不足。(還不是萬(wàn)惡的玄武TP問(wèn)題)
個(gè)人感想是,
NX這次改版只是廣撒網(wǎng),部分職業(yè)的細(xì)節(jié)被忽略了。
雖然統(tǒng)一了25%加成的量和形式,但還需要把觸發(fā)方式也全面優(yōu)化一下。
希望改版還能更進(jìn)一步吧。
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