由雷霆游戲代理發(fā)行的Roguelike橫版動作手游《失落城堡》,即將于11月16日展開限號首測。其端游去年登陸Steam 平臺,并依托獨特的玩法創(chuàng)下百萬銷量。原班人馬再接再厲潛心打造手游版本,力求將國產(chǎn)獨立游戲的魅力推至大眾眼前。
在《失落城堡》中,玩家將扮演踏入城堡的寶藏獵人,隨機獲取各種裝備、道具和寶物,逐漸深入挑戰(zhàn)盤踞城堡的敵人,凈化邪惡之源。而手游版除了復(fù)刻端游的核心內(nèi)容,大半重心都放在打磨操作手感與新增功能玩法上。快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏充分適應(yīng)了手游的碎片化特性,使它在Roguelike品類中,可以憑借“爽”字出道。它玩起來是這個樣子的:
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喜歡Roguelike的玩家同樣會被主創(chuàng)團隊的用心驚喜到。大量隨機要素包含武器、道具、場景、怪物的搭配組合,讓冒險絕不重樣。甚至角色的位移動作、普通攻擊動作和特殊攻擊技能在不同武器上的體現(xiàn)都不太一樣,所以獲得新武器時,動作系統(tǒng)就夠你研究不少時間。由于武器多達上百種,匹配的技能強度差異分明,如果臉好遇見一個神器,戰(zhàn)斗進程會順利很多。像《失落城堡》這樣既看操作又看臉的游戲,總會讓人欲罷不能。
同時,不能小看《失落城堡》的聯(lián)機功能,聯(lián)機與單人模式完全是不同的兩個游戲。獵人們一同冒險,從信任到互毆只差一次搶裝備的經(jīng)歷;也不乏葫蘆娃救爺爺,一個一個送的搞笑畫面。主創(chuàng)團隊希望通過移動化的《失落城堡》,讓玩家更方便地安利游戲、帶新入坑,讓更多想嘗試的人突破壁壘,加入到失落城堡的玩家大隊中?;蛟S《失落城堡》將是下一個聚會開黑的不二選擇。
值得一提的是,手游版還推出了全新的獨占玩法。主要概括為兩方面:日、周榜排行與每日挑戰(zhàn)。日、周榜排行是指對玩家的通關(guān)分數(shù)做一個可視化的排名系統(tǒng),為玩家們創(chuàng)造技術(shù)pk的環(huán)境。而每日挑戰(zhàn)則是通過玩轉(zhuǎn)游戲的規(guī)則,使整個冒險進程大幅改變。如,要求玩家不可吞食蘋果通關(guān),或玩家在游戲過程中將持續(xù)扣血但技能冷卻加快等。通過達成每日挑戰(zhàn),玩家可以獲取新皮膚等相應(yīng)獎勵,從而不斷找到新鮮感與樂趣。
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