魔獸世界8.0中的戰(zhàn)爭模式因為雙方陣營不平衡的原因,導致很多服務器的玩家深受困擾。設計師在8.1中聽取玩家們得意見,優(yōu)化了戰(zhàn)爭模式,只為大家更好的體驗游戲,下面一起來看看詳細情況。
《魔獸世界》8.1:聯(lián)盟福利來了,戰(zhàn)爭模式新位面了解一下,獎勵提高
最新的藍貼已經(jīng)對戰(zhàn)爭模式的修改做了明確說明,原文翻譯如下。
暴雪懷疑許多聯(lián)盟玩家在戰(zhàn)爭模式的早期有過“痛苦經(jīng)歷并最終選擇了關閉開關”,增加戰(zhàn)爭模式的獎勵可能會讓人們重新開啟戰(zhàn)爭模式開關。
Ion Hazzikostas 這么真實嗎?他認為,當絕大多數(shù)聯(lián)盟忘記了戰(zhàn)爭模式的存在時,增加回報會使聯(lián)盟重新進入戰(zhàn)爭模式?
這種措施來得太少了,也太遲了。一些聯(lián)盟玩家可能會打開戰(zhàn)爭模式,但是當發(fā)現(xiàn)自己再次面臨1v10的情況后,依然會再次關閉開關。
前一段時間,我們對戰(zhàn)爭模式做了一個修正,它強制所有包含聯(lián)盟和部落的戰(zhàn)爭模式位面比以前有一個更嚴格更平衡的人數(shù)比。我們一直在監(jiān)測結果,到目前為止,我們注意到在“公平和平衡”的位面里已經(jīng)有了很大的改善。十分保守的說如果你作為一名聯(lián)盟玩家,你在戰(zhàn)爭模式的位面下戶外看到部落的人數(shù)比率現(xiàn)在是相對均衡的。但也有一些例外的情況,比如當40名玩家組成Raid進入一個區(qū)域時。位面管理系統(tǒng)可能需要一點時間來補償和平衡當前位面的人數(shù)。
我們在復仇之潮(魔獸世界8.1)中確實有一些計劃,以更大的獎勵來誘惑人數(shù)不足的陣營,以增加其參與度,并創(chuàng)建更活躍的部落和聯(lián)盟混戰(zhàn)模式的位面。這些獎勵的目的并不是給那些因為人數(shù)不足,而在戰(zhàn)爭模式的位面中被擊敗的陣營的一些補償(因為這真的不可能再發(fā)生了)。
我們也期待著你們對8.1版本中戰(zhàn)爭模式的看法,因為它把部落和聯(lián)盟帶到了同一個地點,這應該會制造一些相當有趣的小沖突。
小編簡單總結一下藍貼的內容,大概就是說暴雪已經(jīng)優(yōu)化了位面人數(shù)匹配機制,保證人數(shù)盡可能的對等,然后還提高了戰(zhàn)爭模式的獎勵,就是想讓聯(lián)盟玩家多多來參與。但是提高獎勵確定不會變成再次給部落加福利嗎?新位面機制究竟能有多大效果,小編我持懷疑態(tài)度。
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