《魂斗羅:歸來》競技場中采用的天平機制會在戰(zhàn)斗中將雙方的武器數據拉到同一起跑線,在武器平衡的情況下,戰(zhàn)斗思路更加清晰的那一方往往能拿到最終的勝利。本期的內容里,將為指揮官帶來新版本的競技場打法思路,幫助指揮官在排位賽中走得更遠。
排位賽上分思路
首發(fā)英雄搶等級:
縱觀四屆燃魂聯(lián)賽,贏下比賽的那一方戰(zhàn)隊往往都有著較高等級的英雄。排位賽中的英雄戰(zhàn)場也是如此,戰(zhàn)斗中的等級將會直接勝利天平的傾斜方向。游戲開始時雙方英雄均處于一級狀態(tài),這也就是最容易取得等級優(yōu)勢的戰(zhàn)斗,首發(fā)出戰(zhàn)的英雄一定要以奪取資源為主,避免長時間的戰(zhàn)斗導致等級落后。
開局交出技能和適量彈幕收下野怪,順勢吃掉己方家中的經驗Buff達到二級。此時如果對手不玩套路,那么地圖上可供爭奪的資源只剩下下方的經驗值。有位移技能交位移技能,沒有位移技能開啟特殊技急速去爭奪資源,只要先對手一步拿到了地圖下方的經驗值便是一個成功的開局。
心得:
拿到資源后不要著急與敵人開戰(zhàn),此時領先的經驗而不是等級,一旦被敵人拿到一血就會前功盡棄。首發(fā)英雄拿到經驗優(yōu)勢后就可以撤出戰(zhàn)場,以穩(wěn)扎穩(wěn)打的心態(tài)平穩(wěn)發(fā)育,在敵人不出現(xiàn)較大失誤的情況下安心發(fā)育等級即可。
次發(fā)英雄拼血量:
有了一號位英雄爭取到的等級優(yōu)勢,二發(fā)英雄就該充分利用更高的武器傷害打出更實際的血量優(yōu)勢。在選擇二發(fā)英雄時,指揮官可以優(yōu)先選擇正面爆發(fā)能力強的英雄,以技能配合彈幕,一套輸出便能重創(chuàng)敵方英雄。
正面對拼時要牢牢計算敵方英雄的關鍵技能,使用具有先手能力的英雄時切記不要貪傷害,打完一波傷害就后撤,避免被敵方英雄所反打。不具有先手技能的英雄更加需要注重走位,開團之前以躲避對方英雄的控制技能為主。一旦對方空掉了技能,就可以依靠技能優(yōu)勢進行窮追猛打。在敵人的技能冷卻完畢之前都是自己英雄的主場,待敵人的關鍵性技能冷卻即將完畢時再結束連招,中斷團戰(zhàn)另尋時機。
心得:
二發(fā)英雄的對決一般處在比賽中期,此時也是首領刷新的時間。相比于對拼,擊殺首領拿到1200點經驗值和戰(zhàn)斗增益效果更為重要。指揮官可以在交戰(zhàn)時頻繁騷擾首領,壓低其血量。待首領進入英雄的斬殺線后就可以一鼓作氣秒殺首領,憑借戰(zhàn)斗增益buff來接管接下來的比賽。
收尾英雄定勝局:
指揮官的每場比賽不可能都會在一號位拿到經驗優(yōu)勢、二號位成功擊殺首領,因此三號位英雄的戰(zhàn)斗同樣十分關鍵。對比前兩位英雄的戰(zhàn)斗,三號位英雄出戰(zhàn)時的武器傷害往往能達到200%以上,同時已經習得了必殺技。此時每一發(fā)子彈、每一個技能都有可能改變比賽的走向,因此當前版本中指揮官大多都會選擇容錯率較高的坦克英雄來三號位出戰(zhàn)。在最后的戰(zhàn)斗中一定不要心急,在護盾技能準備就緒時主動去開團,而對方開啟護盾時就需要盡可能地避免團戰(zhàn)。換句話說,用英雄技能抵消的傷害越多,比賽的勝算也就越大。
心得:
英雄戰(zhàn)場允許指揮官攜帶三個必殺技上陣,根據六級時的場面變化挑選不同的必殺技學習,推薦指揮官帶上空襲、惡魔炸彈和不屈意志出馬。均勢局學習空襲伺機轟炸對手;順風局放出惡魔炸彈給予對手壓力,強行開團;逆風局則可以激活不屈意志延長英雄的輸出時間,用最后的七秒鐘來完成翻盤。
英雄戰(zhàn)場是一個三分靠實力,七分靠陣容,九十分靠戰(zhàn)術的游戲模式。只要在早期的戰(zhàn)斗中控制了地圖上的資源,也就相當于贏下了整場比賽。以上就是當前版本中最為實用的戰(zhàn)斗思路
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