魔獸世界的兩大核心玩法,pvp與pve都非常有趣,各自都有大量擁簇。更有不少玩家表示樣樣精通,下面帶來一篇pvp評級戰(zhàn)場的登頂攻略,希望對大家有所幫助。
《魔獸世界》8.0Xot外服R1評級戰(zhàn)場登頂打法分享
Silvershard Mines 碎銀礦脈
地圖分別是:上路、中路、下路、以及遠路
遠路、上、中、下路車子到達時間分別為:220秒、180秒、120秒、90秒
占領車輛:每3秒獲得1點資源
礦車到達礦洞:即時獲得150點資源
因此,我們可知:
上路全程價值:210點
中路全程價值:190點
下路全程價值:180點
地圖陣型推薦:1坦克、3治療、6輸出
6輸出分別需要:1機動、2AOE、2控場、1點爆發(fā)
坦克推薦:DH
治療推薦:戒律牧、武僧、奶騎
AOE輸出推薦:咕咕、痛苦術
機動輸出推薦:盜賊
減速控場輸出推薦:冰法、邪DK
點爆發(fā)輸出推薦:戰(zhàn)士
戰(zhàn)術打法:
開場后
部落 “DH + 機動盜賊” 搶占中路車
聯(lián)盟 “DH + 機動盜賊” 搶占上路車
剩余8人參與下路8V8
該地圖的戰(zhàn)斗重點并非要殺死玩家,而是站進圈里盡可能長時間地占領車輛,并在最終獲得車輛。
進行8v8時
如一方發(fā)現(xiàn),另外一方參與中上路推車的盜賊離開參加到團戰(zhàn)時
本方推車的盜賊與DH立即去搶對方 中路/上路 的車
搶車方法:盜賊天賦點暗影決斗,讓敵方DH與自己進入同一位面,然后DH占下敵方車輛
同時,下路的DK、冰法攔截所有嘗試脫離戰(zhàn)斗救場的人
下路礦車即將到達礦洞時,中/上路的DH、盜賊立即到達新車到達點,搶先大部隊占領新車。
交接給大部隊后再脫離戰(zhàn)斗回到自己的位置。
以上是,戰(zhàn)勝、平局打法。
但總有打不贏的時候。
當發(fā)現(xiàn)
1、第一波剛不過
2、隊伍人員有短板
3、對方匹配比己方高很多
4、對方組合打團比己方更強
采用敗局躲避打法
隊伍“機動盜賊、DH” 分別把 “下路、上路” 改為 “遠路” (即把“90秒、180秒”的礦車都改為220秒的礦車)
把8v8的主戰(zhàn)場,從90秒的下路,轉移到120秒的中路,粉碎+拖延敵方的團戰(zhàn)優(yōu)勢。
在中路比拼中,以控制、拖人避戰(zhàn)為主。
其余上路兩車,由DH、盜賊利用暗影決斗、致盲、悶棍等以及其他實際情況分配機動搶兩個上面的車,便可以把游戲反敗為勝。
Temple of Kotmogu 寇魔古寺
這也是一張10v10的地圖
地圖場地規(guī)則:
左方是部落,右方是聯(lián)盟,地圖從中間以十字切開
復活點:
聯(lián)盟永遠在上方,已用兩個聯(lián)盟LOGO標注在下方地圖上。
部落永遠在下方,已用兩個部落LOGO標注在下方地圖上。
在地圖左邊死亡的部落玩家將在右下角復活 (近藍色球) ,在地圖右邊死亡的部落玩家將在左下角復活 (近綠色球) 。
在地圖左邊死亡的聯(lián)盟玩家將在右上角復活 (近橙色球) ,在地圖右邊死亡的聯(lián)盟玩家將在左上角復活 (近紫色球) 。
路線:從中圈到外圈共有6個出口,4個接近墓地的小路口和2個接近出生地的大路口。
其中,兩邊陣型之間的兩個墓地各不互通。
意味著,如果一半隊員在左邊死亡、另一半隊員在右邊死亡。
則復活后,玩家將需要通過中圈路口后方可集合。
得分規(guī)則:
1、中場擊殺得10分
2、拿球得分
場內(nèi):每5秒+6分
中圈:每5秒+4分
外圈:每5秒+2分
注:出生房間不加分
3、拿球額外得分
在玩家獲得球并持有45秒以后,可獲得4倍得分增益,即:
場內(nèi):每5秒+24分
中圈:每5秒+16分
外圈:每5秒+8分
因此,獲得4球后,最大得分為每5秒+96分。
拿球玩家BUFF與DEBUFF:傷害增加10%、受到治療-5%、受到傷害+30%
往后每15秒,以該屬性進行一次疊加。
舉例30秒后,改拿球玩家:傷害增加30%、受到治療-15%、受到傷害+90%
地圖陣型推薦:3治療、7輸出
3治療推薦:戒律牧、武僧、奶騎
4機動輸出推薦:盜賊、DH、術士、雞
2減速控場輸出推薦:冰法、邪DK
1點爆發(fā)輸出推薦:戰(zhàn)士
開場,我們盡量選擇、引誘地方到距離己方墓地的場地進行戰(zhàn)斗。即大家都轉右
這樣即使減員也可以迅速回到戰(zhàn)斗
如雙方都不到對方場地戰(zhàn)斗,則在內(nèi)圈開打
開打前DH、法師記得拿中場嗜血傷害buff。
戰(zhàn)斗打贏后打法:
1、以迅雷不及掩耳之勢立即拿到4個球
拿球的職業(yè)分別為:雞、賊、DH、術士等腿長或有超長距離位移的職業(yè)
2、拿到球后立即到場內(nèi)加分
我們的目的是,拿球玩家務必活超過45秒。
這時我們需要清楚知道,敵方哪些玩家分別在哪個半場死亡,將在哪個半場復活。
舉例,聯(lián)盟贏得第一場團戰(zhàn)后
假設大部分的部落玩家都在左半場復活,小部分將在右半場復活,以下是一個進攻與撤退的路線
利用好這一個加分機制,我們只需要盡可能地讓拿球的玩家,一路風箏下去即可
在沒減員的情況下,我們讓輸出在中圈風箏
減員后,撤出外圈墓地處(根據(jù)實際減員情況而定實際撤退路線)
在風箏、撤退的時候,武僧環(huán)封門、冰法+DK的減速都至關重要的時候,我們需要利用好這些技能
逼迫復活玩家繞路,從而使得他們需要花費更多的時間到達我們的拿球玩家
與此同時,盡可能地擊殺落單玩家。
在我們最后被團滅或者拿球玩家被擊殺時,我們將已經(jīng)接近勝利,或最少已經(jīng)有一個非常大的優(yōu)勢了。
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