《全境戒備:潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發(fā)的第三人稱戰(zhàn)術競技游戲,由《叢林法則》團隊歷時一年傾心打造。該游戲打破傳統(tǒng)射擊競技模式,獨創(chuàng)非對稱創(chuàng)新性玩法。全新開放性地圖,強化高自由度場景交互。戰(zhàn)役打響...

《全境戒備:潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發(fā)的第三人稱戰(zhàn)術競技游戲,由《叢林法則》團隊歷時一年傾心打造。該游戲打破傳統(tǒng)射擊競技模式,獨創(chuàng)非對稱創(chuàng)新性玩法。全新開放性地圖,強化高自由度場景交互。戰(zhàn)役打響,陷阱林立,步步為營。是力抗重壓,潛伏反擊,極限逃生。還是搜尋蛛絲馬跡,尋根殲敵;一款策略與技術交織的全新的非對稱戰(zhàn)術性競技游戲。

游戲玩法特別新奇,帶有槍戰(zhàn)元素的非對稱競技對抗。第一眼看到,不禁讓我想起了同是非對稱競技的另一款游戲-死亡花園,同樣是有槍戰(zhàn)元素的非對稱競技對抗。但看過官方所發(fā)布的信息,發(fā)現(xiàn)并不是這么回事。而官方也一直沒有透露該款游戲的核心玩法,所以我給咱們Gamer分析一波。

關鍵詞:潛行 追蹤 搜索 非對稱 場景交互

看過了所有官方內容后收集了這幾個關鍵詞。

潛行、追蹤應該指的是兩敵對陣營之間的競技方式。A隱藏起來逃離B的追捕,B依靠足跡、槍聲來追蹤A的位置。

搜索 可能是:如果A想贏得比賽,或許要在地圖上尋找某個東西

非對稱 即AB兩方之間某個方面的不對稱 如作戰(zhàn)時間的非對稱、作戰(zhàn)空間的非對稱、作戰(zhàn)力量的非對稱、作戰(zhàn)手段的非對稱、作戰(zhàn)樣式和戰(zhàn)術戰(zhàn)法的非對稱

說得簡單的:A和B有某一方面的差距

場景交互 官方透露會有被動和主動觸發(fā)式陷阱出現(xiàn)在游戲中 但不僅僅是這些

在內部體驗玩家的實測視頻里,注意到這幾個細節(jié)

天空上的直升機只掛載了輕型武器(或沒有?)

船可以載人

背包系統(tǒng)可以看到亞瑟點開背包后只出現(xiàn)了燃燒瓶和手雷兩個投擲物,根據(jù)兩個按鈕的位置可以判斷當前可拾取物應該不超過5件。

小地圖底下的進度條 按我的理解應當是你的開槍槍聲到某一臨界值會暴露自身的位置給敵人

由此,我判斷核心玩法應當是A必須潛行來拿到某物品,B需要阻止A拿到物品(或阻止A把物品運送成功)。有點像奪旗玩法,但具體的還要等下幾個官方爆料出來才會明了。順便提一下,游戲核心玩法可能像美國同名綜藝節(jié)目“潛行追蹤”一樣。