在游戲公布之初,不少玩家都擔(dān)心口袋妖怪本身的經(jīng)典玩法在《掌機(jī)小精靈》中會(huì)被魔改,但在參加了測(cè)試以后,口袋妖怪的所有經(jīng)典玩法都被保留了下來(lái),只要你玩過(guò)口袋妖怪,絕對(duì)能快速上手這些玩法。但……這也造成了一定的局限性,本來(lái)在職業(yè)玩法和畫(huà)面上都進(jìn)行了突破,可玩法卻將突破點(diǎn)拉回了起跑線,原版相差無(wú)幾的玩法,大多都只是展現(xiàn)方式不同,時(shí)間長(zhǎng)了多少會(huì)有些疲勞。
另一方面,游戲中的很多玩法都很經(jīng)典,但有些玩法并不適用于MMORPG,這就造成了一些比較尷尬的處境,比如原來(lái)抓寵,彩蛋神獸,玩家游戲內(nèi)交互其實(shí)是一件很簡(jiǎn)單的事,但是把這些玩法放到MMO游戲中,地圖本身面積變大。
我能看到《掌機(jī)小精靈》手游做出的創(chuàng)新,不破壞原版基礎(chǔ)上添加了全新的游戲形式,絕美的視覺(jué)效果,都讓這款童年老游戲煥然新生,但在美好的皮囊下,經(jīng)典玩法的還原某種程度上來(lái)講并不算成功。不過(guò)游戲目前處于首測(cè)階段,首測(cè)就是
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