LOL是個(gè)豐富多彩的游戲,游戲中有眾多類型的英雄,其中打野定位的英雄在游戲中非常重要,下面來(lái)看看8.23版本的打野強(qiáng)度排名吧。
《LOL》8.22版本打野全面評(píng)級(jí)
總榜單
本次分級(jí)榜單,主要按照英雄強(qiáng)勢(shì)度、版本勝率、B/P率、以及英雄特質(zhì)進(jìn)行統(tǒng)合。根據(jù)總體能力MVP值來(lái)評(píng)級(jí),并不代表英雄間克制關(guān)系 。
我們就取S級(jí)及以上等級(jí)的部分英雄作進(jìn)一步分析。
詭級(jí)
這一新的分級(jí)是按照英雄特質(zhì)重新劃分,因?yàn)樵诓煌牟僮髂芰ο?,詭?jí)英雄的上下限非常明顯,堪稱一局成神一局神坑。
英雄熟練度、玩法思路、優(yōu)劣勢(shì)處理等等,都緊密聯(lián)系到整場(chǎng)的發(fā)揮。
莽級(jí)
我們不難發(fā)現(xiàn),這幾個(gè)版本節(jié)奏都偏快。莽贏了就擁有了一切!所以這些英雄不吃太多的操作,擁有一定的大局觀后,可以通過(guò)英雄本身的強(qiáng)勢(shì)去碾壓對(duì)手。從而在游戲中期解決戰(zhàn)斗。
詭·卡茲克
螳螂的單體爆發(fā)輸出能力堪稱頂級(jí),在被動(dòng)的加持下,隱身到敵方C位身邊一套連招就是秒殺!在殘局處理時(shí)更是得心應(yīng)手!
Gank能力中等,主要輸在缺乏控制。但高額的傷害和位移能力很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),針對(duì)半血及以下的敵人進(jìn)行Gank是手到擒來(lái)的!
數(shù)據(jù)評(píng)級(jí)
Gank/反蹲能力:★★★☆
發(fā)育能力:★★☆
輸出能力:★★★★★/★★(單體/群體)
局勢(shì)處理能力:★★★★★/★★☆(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì))
強(qiáng)勢(shì)壓制力:★★★★☆
總體MVP值:81
玩法要義
根據(jù)大致能力處理值,我們要了解到,玩好螳螂的核心要點(diǎn)就是單體爆發(fā)和優(yōu)勢(shì)局殘局處理——所以掌握了這么幾點(diǎn)我們就能將螳螂的Carry能力發(fā)揮到七七八八了:
1. 幫優(yōu)不幫劣,只幫優(yōu)勢(shì)路滾雪球?;蚴轻槍?duì)敵方線上血量較低的殘血英雄;
2. 只秒C位脆皮。半血坦克和滿血C位在面前,總是優(yōu)先砍C位,殺了敵方的輸出點(diǎn)!
3. 能反手絕不先手??此茢撤紺位賣破綻,也不要先手去開,容易被反秀葬送優(yōu)勢(shì)。一定要等到技能交的差不多,再潛行去收割戰(zhàn)場(chǎng)!
核心三件套
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莽·卡蜜爾
卡蜜爾最令人稱道的就是其大招的鎖定能力,專治花里胡哨,比如妖姬、狐貍、卡莎等非常秀的英雄。兩段E的超遠(yuǎn)距離位移也是幫她在Gank時(shí)提升了很高的效率。中后期卡一段Q之后,兩段E突進(jìn)加二段Q的真實(shí)傷害,可以瞬秒半血C位,極其兇猛!
令人詬病的或許就是她的清野能力了,前期在做出提亞馬特之前,請(qǐng)復(fù)數(shù)野怪永遠(yuǎn)是弱項(xiàng),還容易被打殘。所以這也一定程度上使她更莽了:清野太麻煩,我們還是去殺人吧!
數(shù)據(jù)評(píng)級(jí)
Gank/反蹲能力:★★★★★
發(fā)育能力:★★
輸出能力:★★★★☆/★☆(單體/群體)
局勢(shì)處理能力:★★★★☆/★★★★(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì))
強(qiáng)勢(shì)壓制力:★★★★
總體MVP值:86
玩法要義
卡蜜爾前期的Gank能力極強(qiáng)。無(wú)論是二段E先手,還是外圈E先手,都能有效控制敵人,配合隊(duì)友的傷害完成擊殺,最不濟(jì)也是逼出一個(gè)閃現(xiàn)后再來(lái)。到6級(jí)后更是圈住敵人后,敵人只能在圈子里等死!所以玩法核心要義是:
1. 多Gank,全線Gank,一次逼閃現(xiàn),兩次殺人,三次誅心!
2. 視野+入侵,多搶河道蟹和關(guān)鍵位置視野,壓縮敵方發(fā)育空間;
3. 中后期做秒表或復(fù)活甲,瞄準(zhǔn)敵方輸出最高的英雄,就是二段E+大招強(qiáng)秒!這就是莽夫的勝!
核心三件套
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真·巖雀
大改后的巖雀自從坐上了打野位,就一直順風(fēng)順?biāo)?。Q技能持續(xù)的、高額的輸出讓她的對(duì)手不敢直面巖雀。WE二連的爆發(fā),一旦命中敵人哪怕不死也殘。大招和被動(dòng)給予的高機(jī)動(dòng)性,讓巖雀可以快速在地圖穿梭游走!
要說(shuō)缺點(diǎn),就是W技能的命中率,一旦空了W,那么巖雀的強(qiáng)勢(shì)能力就去了一半。但只要10發(fā)W能命中4次,那么你就可以很Carry了!!!
數(shù)據(jù)評(píng)級(jí)
Gank/反蹲能力:★★★★★
發(fā)育能力:★★★★☆
輸出能力:★★★★★(單體/群體)
局勢(shì)處理能力:★★★★★(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì))
強(qiáng)勢(shì)壓制力:★★★☆
總體MVP值:97
玩法要義
巖雀可謂是真·野區(qū)貴人。3級(jí)后刷野就再也不愁了,中期只要有30%的冷卻縮減,Q技能五連發(fā)就可以“生生不息”,扔到敵人心態(tài)崩潰。那么我們要怎么發(fā)揮出巖雀的優(yōu)勢(shì)呢?
1. 清野+Gank兩不誤,完美節(jié)奏到爆炸!刷到3級(jí)后,巖雀就已經(jīng)擁有了很高的爆發(fā),配合有控制的隊(duì)友,W+E連招接Q的持續(xù)輸出,可以很輕易的拿下?lián)魵ⅰ?/p>
2. 利用被動(dòng)的移速加成,一條路刷完后順勢(shì)Gank,甚至可以Gank完中路,立即再往下路包;
3. 大招的封路妙用,不論是用作位移還是封路,在爭(zhēng)奪地圖資源時(shí),大招配合地形能給敵人造成極大阻礙。
核心三件套
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通過(guò)WE二連的命中,觸發(fā)電刑的爆發(fā)后,甚至不需要追尾Q技能的傷害,就能秒殺脆皮英雄!
結(jié)語(yǔ)
你喜歡莽一點(diǎn),還是秀一點(diǎn),或者是全都要呢?
全部評(píng)論