導(dǎo) 《河洛群俠傳》中的感悟流派基本都是兩個(gè)分支相輔相成的,動(dòng)剛流走的是大開(kāi)大合的路子,但是很多玩家都不知道動(dòng)剛流應(yīng)該怎么玩,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“夜曇_花開(kāi)”分享的動(dòng)剛流玩法技巧分享,希望能對(duì)大家有所...

《河洛群俠傳》中的感悟流派基本都是兩個(gè)分支相輔相成的,動(dòng)剛流走的是大開(kāi)大合的路子,但是很多玩家都不知道動(dòng)剛流應(yīng)該怎么玩,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“夜曇_花開(kāi)”分享的動(dòng)剛流玩法技巧分享,希望能對(duì)大家有所幫助。

《河洛群俠傳》感悟流派動(dòng)剛流玩法技巧分享

動(dòng)剛流玩法技巧分享

動(dòng)剛流:都說(shuō)李嘆刀削了對(duì)動(dòng)剛流是個(gè)打擊,但其實(shí)還好,我玩動(dòng)剛就沒(méi)拿過(guò)李嘆的刀(絕對(duì)不是因?yàn)榘阉米雍λ赖木壒?。動(dòng)剛的優(yōu)勢(shì)是類似連斬的打法。因?yàn)閺膫礁牧艘院?,不必盲目追求過(guò)高的輸出。在剔除李嘆刀這個(gè)因素后,有這么幾種比較強(qiáng)力的打法(可以補(bǔ)充):

1、刀法:

刀法動(dòng)剛的打法可以有兩種,但由于內(nèi)功一般都不用北冥,武器上基本都要淬上吸星(10%或25%傷害回藍(lán))的石頭,這種打法不看資質(zhì)。

第一種核心是勁風(fēng)掃葉、飛鵬刀法(刀劍歸真)和長(zhǎng)江三疊浪(或者桃谷六仙),當(dāng)然可以加上其他的刀法武功,勁風(fēng)掃葉的ap返還一般是回不夠的,但加上飛鵬的斬殺(一般靠2、3式)返還一般都可以溢出的。長(zhǎng)江三疊浪是為了斬殺后下一波的傷害能疊加,為什么不推薦桃谷六仙是因?yàn)檫@門內(nèi)功只是單純地返還ap并沒(méi)傷害加成,就有可能出現(xiàn)沒(méi)殺死人斷了連斬。飛鵬刀法還是盡可能地跳山先拿,如果實(shí)在不想這樣也可以等最后一個(gè)天書(shū)碎片時(shí)再拿,不過(guò)那樣的話連斬體系前期可能無(wú)法成型。當(dāng)然動(dòng)剛的輸出可以讓你很輕松度過(guò)這段時(shí)期,這期間推薦這些武功:開(kāi)山碎石刀、庖丁解牛刀、狂瀾絕刀式。刀劍歸真的輸出固然高,但是ap點(diǎn)得看臉,一般是第3刀以后輸出疊上來(lái)就可以靠著那個(gè)刀法為所欲為了。

要注意的是第一刀可能殺不了人,這時(shí)候需要隊(duì)友來(lái)幫你墊刀,十大高手那里可以挑脆的下手,比如葉長(zhǎng)虹、石鴻圖、西門吹雪什么的。

第二種核心是勁風(fēng)掃葉、連擊和狂瀾絕刀,就是一般說(shuō)的永動(dòng)機(jī)打法,內(nèi)功一般靠桃谷六仙(長(zhǎng)江三疊浪),桃谷六仙是給你ap點(diǎn)能夠繼續(xù)絕刀,這種就是隨便打了,但還是看臉,前期很難成型,但刀法前期靠其他刀法怎樣都會(huì)打過(guò)。

要注意的點(diǎn)和前面一樣。

刀法的缺點(diǎn)主要是距離比較短,很怕柔系的四兩撥千斤,因此前幾刀盡量別拿這種人下手,等傷害上來(lái)了,再一刀灌死。而且扇形的傷害分?jǐn)偅赡軙?huì)對(duì)傷害把握不住錯(cuò)過(guò)了斬殺。整體打法還是很強(qiáng)勢(shì)的。李嘆刀只是錦上添花而已。

2、棍法:

動(dòng)剛的棍法也是很強(qiáng)勢(shì)的,看看馮觀戲,回想起當(dāng)年在擎天宅他的左凸右進(jìn),那日王吉吉的慘死仍歷歷在目。由于棍哥前期的carry表現(xiàn),玩家很容易把棍法定義為aoe的武學(xué),在aoe分?jǐn)偤髴K不忍睹的傷害后,棍法就不怎么受重視了。在后面打十大高手的時(shí)候可能你一棍下去,誰(shuí)都打不死,就你一下我一下的打,還容易突然暴斃。我認(rèn)為棍法最大的特色還是那些為所欲為的沖刺技能,所以個(gè)人推薦這么些打法。

第一種的打法是低資質(zhì)(盡量把資質(zhì)刷低點(diǎn))下拿到分心二用加上沖刺技能(一十八路豹變槍或龍嘯穿云槍)。一十八路豹變強(qiáng)還是挺容易拿到的吧,龍嘯穿云槍就先不說(shuō)了。這種打法是利用沖刺的bug,當(dāng)你沖刺觸發(fā)分心二用的第二次時(shí),你會(huì)卡在人物身體里進(jìn)行攻擊,當(dāng)然你第三段第四段都會(huì)在原地進(jìn)行攻擊。這樣npc是會(huì)直接休息的,而你卻可以靠沖刺再?zèng)_出來(lái)再插回去(我覺(jué)得這個(gè)才是七進(jìn)七出吧),單挑無(wú)敵(不知道會(huì)不會(huì)四兩撥千斤,因?yàn)闆](méi)看到過(guò)),而且沖刺技能傷害莫名的高,只要你在武器上淬個(gè)吸星吸血基本就能吸回來(lái),打十大高手也比一般打法要穩(wěn)一點(diǎn)。

缺點(diǎn)還是要看臉,資質(zhì)盡可能低分心二用的效果也會(huì)越好,當(dāng)然非一點(diǎn)的可能不會(huì)觸發(fā)。

第二種跟刀法連斬思路很類似,但核心比較難拿,要求有龍嘯穿云槍、長(zhǎng)江三疊浪和勁風(fēng)掃葉和連擊。龍嘯穿云槍的沖刺斬殺十分給力,在清雜兵上也是十分可觀,就是獲取方法不易。而且第一凸如果不穩(wěn)也要有隊(duì)友墊刀,十大高手也要挑脆的先下手。這些沖刺技能貌似不吃分?jǐn)?,所以盡可能多打幾個(gè)吧。

棍法的打法暴力程度比刀法略差,只是沖刺技能的存在讓他機(jī)動(dòng)性強(qiáng)了許多,再加上棍法的aoe比較多,甚至可以先疊個(gè)一回合buff壓個(gè)血量再開(kāi)始連斬,比較看玩家的意識(shí)。

3、短兵:

大家都說(shuō)短兵永動(dòng)機(jī)挺強(qiáng)的,我也沒(méi)實(shí)操過(guò),也不好多認(rèn)定些什么。首先短兵的優(yōu)勢(shì)是單體輸出高,因?yàn)槌詢蓚€(gè)武器的加成,其次應(yīng)該有一門回精的武學(xué),具體哪個(gè)不清楚。而且既然評(píng)價(jià)短兵永動(dòng)機(jī)的話還是一樣,內(nèi)功三疊浪或桃谷,讓永動(dòng)機(jī)收益更大。而且短兵與其說(shuō)動(dòng)剛不如動(dòng)巧,背刺傷害估計(jì)無(wú)解強(qiáng)。短兵前期武學(xué)少,所以什么閻王貼、長(zhǎng)恨歌、東郭強(qiáng)的那個(gè)也f了吧,先民遺跡也有個(gè)短兵武學(xué)記得拿。

4、搏擊:

這作拳法指法好像挺多的,所以武學(xué)值可以疊得很高,強(qiáng)勢(shì)的拳法有真野球、幽谷、醉筆生花等,但是要和動(dòng)剛結(jié)合起來(lái)的話還是差些火候。因此推薦是動(dòng)巧,巧先點(diǎn)。

5、劍法:

劍法自從太白和百花削了后感覺(jué)就挺弱勢(shì)的,除了bug劍。動(dòng)剛劍有一門諸子劍法,剛系的那招威力有個(gè)600左右,但是有擊飛,還是勉強(qiáng)看看吧。想要?jiǎng)Ψ◤?qiáng),只能在巧或靜的感悟上下功夫。