據(jù)最新發(fā)布的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,上半年輕游戲市場進一步擴大,實際銷售收入達到了240.4億元,同比增速高達127%。與市場增速形成鮮明對比的是,手游廠商的盈利能力呈現(xiàn)疲軟狀態(tài),究其原因還是能賺錢的游戲產(chǎn)品太少。在輕游戲如何突圍眾說紛紜之際,游族網(wǎng)絡(luò)率先提出“微創(chuàng)新”打造精品游戲,該觀點一經(jīng)發(fā)表普獲各界認可。
據(jù)統(tǒng)計,2014年上線萬余款手游,92%處于虧損狀態(tài)。事實上,高淘汰率是游戲市場的普遍現(xiàn)象。相似的題材、雷同的玩法、似曾相識的場景,讓玩家日久生厭,這些游戲被市場淘汰也在情理之中。其實,游戲廠商早已意識到這種流水線上產(chǎn)出的同質(zhì)化產(chǎn)品無法吸引玩家的目光,但是顛覆性作品又太過冒險,游族網(wǎng)絡(luò)等研發(fā)實力較強的游戲企業(yè)轉(zhuǎn)而發(fā)力微創(chuàng)新,尋求單點突破。
游族網(wǎng)絡(luò)女神聯(lián)盟手游
然而微創(chuàng)新也并非易事,游戲需在立項之初深度了解用戶需求,在細節(jié)處給玩家?guī)砬八从械捏w驗,這樣成就的精品游戲才能有效留存用戶,并獲得來自玩家的豐厚回報。例如曾經(jīng)創(chuàng)下日流水2000萬記錄的《刀塔傳奇》,便視“微創(chuàng)新”為核心優(yōu)勢,堅持微小創(chuàng)新提供顛覆式性感受。游族網(wǎng)絡(luò)新推RPG手游《女神聯(lián)盟》同樣如此,手游在頁游精美畫面的基礎(chǔ)上創(chuàng)新采用情緒動畫技術(shù),將不同女神的神態(tài)、性格展現(xiàn)的淋漓極致,并采用實時操作加深玩家觸控戰(zhàn)斗感受。游族網(wǎng)絡(luò)始終站在玩家的角度,將“微創(chuàng)新”的理念與具體產(chǎn)品融會貫通。
游族網(wǎng)絡(luò)四大萌捕手游
此外,研發(fā)環(huán)節(jié)的微創(chuàng)新成就精品游戲,泛娛樂營銷的微創(chuàng)新則有可能成就精品IP。游族網(wǎng)絡(luò)在泛娛樂營銷領(lǐng)域同樣堅持微創(chuàng)新理念。游戲若能凸顯IP核心內(nèi)涵,與IP完美結(jié)合而非簡單換皮,必然會收到粉絲玩家的追捧。以《四大萌捕》為例,手游在幻想武俠中融入熱血動漫,獨創(chuàng)跑酷式戰(zhàn)斗凸顯知名文學(xué)IP《四大名捕會京師》中的絕世神功;同時游族網(wǎng)絡(luò)跨界影視拍攝全新同名劇,植入穿越劇情詮釋幻想武俠概念。這些微創(chuàng)新在成就精品游戲同時,也不斷提升游戲IP的影響力。
同樣道理,游族網(wǎng)絡(luò)全新手游《女神聯(lián)盟》繼承了頁游IP的女神范兒,邀請國民女神林志玲代言,引領(lǐng)手游女神風潮。游族網(wǎng)絡(luò)表示未來將長期打造《女神聯(lián)盟》大IP,在豐富輕游戲產(chǎn)品線的同時,還將展開創(chuàng)新合作,連載漫畫、拍攝大電影、動畫片等,將女神IP內(nèi)容向其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)滲透。
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