導(dǎo) Kotaku記者Jason Schreier最近采訪了《暗黑破壞神》前任和現(xiàn)任13名開發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的內(nèi)幕。暴雪曾開發(fā)了一個第三人稱越肩視角的《暗黑4》,擁有“黑魂”式的風(fēng)格,不過這...

Kotaku記者Jason Schreier最近采訪了《暗黑破壞神》前任和現(xiàn)任13名開發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的內(nèi)幕。暴雪曾開發(fā)了一個第三人稱越肩視角的《暗黑4》,擁有“黑魂”式的風(fēng)格,不過這一概念在2016年被放棄了,項目總監(jiān)也離開了暴雪。之后《暗黑4》被重新開發(fā),當(dāng)前的開發(fā)代號為Fenris。

傳《暗黑4》將有社交元素 畫面回歸《暗黑2》陰暗色調(diào)

有趣的是,根據(jù)爆料,當(dāng)前的《暗黑4》開發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風(fēng)格非常不同。最大的變動,便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類似于Bungie的《命運》。據(jù)說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務(wù),類似于《命運》的strikes模式。但在一個《暗黑》游戲中如何實施這種設(shè)計,暴雪仍然在揣摩中。

傳《暗黑4》將有社交元素 畫面回歸《暗黑2》陰暗色調(diào)

此外,《暗黑4》還將有一個更黑暗的美術(shù)風(fēng)格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。

傳《暗黑4》將有社交元素 畫面回歸《暗黑2》陰暗色調(diào)

“仍然有很多人認為《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術(shù)風(fēng)格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認為是卡通設(shè)計的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代?!敝劣谝暯菃栴},目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。

傳《暗黑4》將有社交元素 畫面回歸《暗黑2》陰暗色調(diào)

至于游戲內(nèi)如何賺錢,盡管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時間。

Kotaku記者Jason Schreier最近采訪了《暗黑破壞神》前任和現(xiàn)任13名開發(fā)人員,獲得了一些關(guān)于《暗黑4》的內(nèi)幕。暴雪曾開發(fā)了一個第三人稱越肩視角的《暗黑4》,擁有“黑魂”式的風(fēng)格,不過這一概念在2016年被放棄了,項目總監(jiān)也離開了暴雪。之后《暗黑4》被重新開發(fā),當(dāng)前的開發(fā)代號為Fenris。

傳《暗黑4》將有社交元素 畫面回歸《暗黑2》陰暗色調(diào)

有趣的是,根據(jù)爆料,當(dāng)前的《暗黑4》開發(fā)方向和系列粉絲所熟悉的風(fēng)格非常不同。最大的變動,便是暴雪希望在游戲中加入輕網(wǎng)游——社交元素,類似于Bungie的《命運》。據(jù)說《暗黑4》中將有大廳,玩家在這里可以遇到其他玩家,然后一起執(zhí)行任務(wù),類似于《命運》的strikes模式。但在一個《暗黑》游戲中如何實施這種設(shè)計,暴雪仍然在揣摩中。

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此外,《暗黑4》還將有一個更黑暗的美術(shù)風(fēng)格。暴雪不想讓《暗黑3》略微卡通的美術(shù)風(fēng)格延續(xù)到《暗黑4》中,而是回歸《暗黑2》那種全面陰暗的色調(diào)。

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“仍然有很多人認為《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格和魔法特效偏離了《暗黑》的本質(zhì),他們希望讓《暗黑4》的藝術(shù)風(fēng)格黑暗,原始,擺脫任何在《暗黑3》中被認為是卡通設(shè)計的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏懼的東西,但更現(xiàn)代?!敝劣谝暯菃栴},目前的《暗黑4》延續(xù)了系列的傳統(tǒng),繼續(xù)采用經(jīng)典的《暗黑》等距視角。

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至于游戲內(nèi)如何賺錢,盡管《爐石傳說》和《守望先鋒》已經(jīng)證明游戲內(nèi)氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好這一難題。根據(jù)Kotaku,《暗黑4》不會在2020年之前發(fā)售,所以暴雪有的還是時間。