波蘭開發(fā)商CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》,與B社和育碧這樣在開放世界游戲開發(fā)上有著豐富經(jīng)驗的大型游戲開發(fā)商相比,不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細節(jié)打磨上也做的不錯。
但自那時起,開放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,PS4獨占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在之前Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。
但無論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在全球范圍內(nèi)獲得了成功,而全球銷量超過1000萬套。根據(jù)股票經(jīng)紀(jì)公司Vestor DM的看法,《賽博朋克2077》的銷量可能會比《巫師3》更好,認為該游戲?qū)⒃诎l(fā)售的首個季度就賣出1900萬套。
這個預(yù)測如果成真,將使其成為有史以來銷量最高的RPG之一。雖然低于《暗黑破壞神3》和《上古卷軸5:天際》,但已經(jīng)與《輻射4》不相上下,遠遠超過《龍騰世紀(jì)》或《質(zhì)量效應(yīng)》。鑒于CD Projekt RED目前的受歡迎程度和良好口碑,以及《巫師3》優(yōu)秀的發(fā)售后支持,《賽博朋克2077》的市場表現(xiàn)即使達不到1900萬套,也不會相差太多。
《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC。
波蘭開發(fā)商CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》,與B社和育碧這樣在開放世界游戲開發(fā)上有著豐富經(jīng)驗的大型游戲開發(fā)商相比,不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細節(jié)打磨上也做的不錯。
但自那時起,開放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》,PS4獨占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在之前Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。
但無論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在全球范圍內(nèi)獲得了成功,而全球銷量超過1000萬套。根據(jù)股票經(jīng)紀(jì)公司Vestor DM的看法,《賽博朋克2077》的銷量可能會比《巫師3》更好,認為該游戲?qū)⒃诎l(fā)售的首個季度就賣出1900萬套。
這個預(yù)測如果成真,將使其成為有史以來銷量最高的RPG之一。雖然低于《暗黑破壞神3》和《上古卷軸5:天際》,但已經(jīng)與《輻射4》不相上下,遠遠超過《龍騰世紀(jì)》或《質(zhì)量效應(yīng)》。鑒于CD Projekt RED目前的受歡迎程度和良好口碑,以及《巫師3》優(yōu)秀的發(fā)售后支持,《賽博朋克2077》的市場表現(xiàn)即使達不到1900萬套,也不會相差太多。
《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC。
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