《除暴戰(zhàn)警3》曾在2014年首次亮相時(shí)令Xbox玩家興奮不已,當(dāng)時(shí)它承諾將使用云技術(shù)打造全部可破壞場(chǎng)景。然而經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的推遲,玩家們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)心灰意冷,甚至認(rèn)為它有可能最終會(huì)被取消。
在最近一次接受Windows Central采訪時(shí),微軟工作室創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten和總制作人Jorg Neumann討論了這個(gè)項(xiàng)目所遭遇的根本問(wèn)題。
Staten表示,云技術(shù)本身存在的挑戰(zhàn)就導(dǎo)致了項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)計(jì)劃不斷延長(zhǎng)。
“我們?cè)陂_(kāi)始開(kāi)發(fā)《除暴戰(zhàn)警3》的時(shí)候就已經(jīng)意識(shí)到技術(shù)上的挑戰(zhàn)——Azure云技術(shù)驅(qū)動(dòng),多人游戲的完全可破壞環(huán)境——我們需要投入大量時(shí)間和資金才能做好。很大程度上講,這個(gè)項(xiàng)目的日程安排是由技術(shù)投入驅(qū)動(dòng)的。我們已經(jīng)成功完成了Azure驅(qū)動(dòng)的完全可破壞環(huán)境,你可以炸碎一切幾何體,游戲體驗(yàn)是我們從未設(shè)計(jì)過(guò)的。”
隨后,《除暴戰(zhàn)警3》的完全可破壞環(huán)境讓開(kāi)發(fā)小組對(duì)整個(gè)射擊游戲的基本原則進(jìn)行了全部重新思考。
“我在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候總是會(huì)想,幾何學(xué)是最基本的玩法操作。無(wú)論是以掩體為基礎(chǔ)還是其他形式。大多數(shù)核心玩法操作都是‘我自己與掩體的相對(duì)關(guān)系如何?敵人與掩體的相對(duì)關(guān)系如何?’所以如果你能打碎一切掩體的話,許多相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)原則都需要進(jìn)行完全的重新思考?!?/p>
雖然云計(jì)算驅(qū)動(dòng)的場(chǎng)景破壞是《除暴戰(zhàn)警3》的一大特色,但早期的設(shè)計(jì)初衷僅限于多人游戲,因?yàn)閱螜C(jī)劇情的主題是關(guān)于拯救城市的,而不是炸平城市。
本作的推遲讓單機(jī)劇情部分“有時(shí)間追求更深刻的故事劇情,為沙盒中加入更多工具,打造更加精雕細(xì)琢的總體體驗(yàn)”。另外Staten還提到,微軟總部方面對(duì)《除暴戰(zhàn)警3》的看法是“很有趣,很有潛力,希望玩家喜歡?!?/p>
《除暴戰(zhàn)警3》目前計(jì)劃2019年2月15日登陸Xbox One和PC。
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