導(dǎo) 時(shí)之歌手游中的神威輸出類英雄數(shù)量并不是很多,但是在搭配陣容的時(shí)候還是要考慮要輸出的類型是什么,那么在為數(shù)不多的神威輸出類SSR角色中,哪些比較強(qiáng)呢?下面的攻略中主要就是給大家通過各種理論數(shù)據(jù)解析一下強(qiáng)...

時(shí)之歌手游中的神威輸出類英雄數(shù)量并不是很多,但是在搭配陣容的時(shí)候還是要考慮要輸出的類型是什么,那么在為數(shù)不多的神威輸出類SSR角色中,哪些比較強(qiáng)呢?下面的攻略中主要就是給大家通過各種理論數(shù)據(jù)解析一下強(qiáng)力的神威輸出類SSR英雄哦!

時(shí)之歌SSR神威輸出哪個(gè)好用?

SSR洛維娜 夜曇

時(shí)之歌SSR神威輸出哪個(gè)好用-神威輸出類SSR英雄解析推薦[圖]

專屬技能 神曲·葬魂

定位 神威輸出 后4

技能描述 使所有敵人依次在第2/4回合陷入[毒害](每回合對目標(biāo)造成神術(shù)傷害,倍率50%,[神威]可以提高這個(gè)效果)、[燃燒](每回合對目標(biāo)造成神術(shù)傷害,倍率61%,[神威]可以提高這個(gè)效果)。

夫人在我看來是一個(gè)非常具有爭議的角色,因?yàn)樗兄軆?yōu)秀的面板條件,技能倍率看上去很低但實(shí)際上考慮她的每回合的穩(wěn)定觸發(fā)機(jī)制,這個(gè)總倍率其實(shí)是很可怕的,在正常情況下,打滿8回合最佳狀態(tài)的傷害期望系數(shù)是1534.08,是真實(shí)意義上的全游戲目前最高的倍率了[瑞亞能達(dá)到2000多是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)物理角色舍棄了也占物理角色很大一部分評級的常規(guī)攻擊],但是她是后發(fā)技能,事實(shí)上必須保持長線的穩(wěn)定作戰(zhàn)才有可能打出一個(gè)好看的數(shù)字。

為了方便理解可以看下面這張圖

時(shí)之歌SSR神威輸出哪個(gè)好用-神威輸出類SSR英雄解析推薦[圖]

這里面藍(lán)色的線是代表夫人在8回合中的輸出期望。本來和MoonLight一起想要用5級地里面夫人戰(zhàn)斗做一個(gè)擬合曲線的,結(jié)果對面夫人被安排在了中排導(dǎo)致輸出極其不穩(wěn)定,低的時(shí)候每回合20點(diǎn)傷害,對面云軒瘋的時(shí)候又沒有足夠的回合數(shù),40多盤能用的數(shù)據(jù)都亂糟糟的最大感覺是云軒真強(qiáng)啊,所以這里是找了一個(gè)‘旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧鳛?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/monilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22103'>模擬曲線的,橙色的虛線是實(shí)際輸出預(yù)期趨勢。這個(gè)主要會(huì)受到血量的影響,尤其夫人還是主要在后四回合發(fā)力的選手。在對面的配隊(duì)中對方夫人選擇了攜帶技能[歸一]是每回合疊加發(fā)強(qiáng)的自我強(qiáng)化類的技能,的確是很適合夫人,不過在我們的配隊(duì)中,夫人能保持住自己的學(xué)賢實(shí)際上更重要一些……畢竟倍率已經(jīng)很高了……

在目前版本,至少在第一次輪回賽季,總感覺很難給夫人提供一個(gè)優(yōu)秀的輸出環(huán)境,萌新如果抽到了的話謹(jǐn)慎上車啊

還有一個(gè)特別重要的問題為什么敵方夫人可以站在中排啊啊啊啊啊

SSR柳傲 圣明誓約

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專屬技能 黎明回響

定位 神威輸出 aoe 回復(fù)禁止

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā);對所有敵人造成神術(shù)傷害,倍率143%([神威]可以提高這個(gè)效果),并使其陷入[恢復(fù)禁止]1回合(無法恢復(fù)生命值)。

討論程度貌似不高的角色,計(jì)算了一下大概傷害,嗯,是個(gè)狠角色x

初始神威屬性96,是在游戲中上游的神威水準(zhǔn),論傷害類型其實(shí)和盡遠(yuǎn)差不多,都是35%的AOE,由于沒有蓄力屬性拖后腿,就算倍率143%,計(jì)算完畢后八回合的的傷害期望系數(shù)有1153.152的水平,比盡遠(yuǎn)高一些。

但是附帶的效果是回復(fù)禁止一回合,這個(gè)實(shí)際測試的感想不是特別明顯鬼服現(xiàn)在只能用5級地測試這條線怕是進(jìn)不了沼澤了不過這個(gè)效果的觸發(fā)概率是要整體高于盡遠(yuǎn)的沉默的,如果要作為應(yīng)對茍隊(duì)的對應(yīng)措施的話是可以上場的。

通常大多數(shù)時(shí)間可能沒有盡遠(yuǎn)的沉默克制廣泛,各有千秋吧[這里放在一起比較是因?yàn)槎际茿OE并且傷害期望系數(shù)差不多]

至少在目前,上場搭配應(yīng)該都是針對克制回復(fù)隊(duì)的……按照通用神術(shù)和控制配技能就行了

SSR維魯特 迷局

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專屬技能 局·真知束縛

定位 神術(shù)輸出 控制 常規(guī)攻擊限制 蓄力

技能描述 每回合35%幾率觸發(fā),1回合蓄力;對2個(gè)敵人造成神術(shù)傷害,倍率150%([神威]可以提高這個(gè)效果),并使其陷入[限制]2回合(無法進(jìn)行常規(guī)攻擊)。

初始神威面板有98,也是目前神威輸出型角色中數(shù)值最高者之一[這里只是狹義的指專屬技能附帶傷害的ssr神威角色],不過本身技能偏控制,8回合內(nèi)輸出期望只有553.3295,常規(guī)攻擊限制的控制效果由于蓄力的原因?qū)嶋H上只有23.5%左右,不過所幸所持續(xù)時(shí)間有2回合并且是雙目標(biāo),可以說實(shí)際上控住了一次的話效果就很可觀了,期望進(jìn)入控制隊(duì)伍,不過控制效果不是很穩(wěn)定。

初始防御有92,建議放在中排當(dāng)控制,放在后排需要更多的培養(yǎng),以及補(bǔ)充輸出技能,畢竟面板擺在這里傷害也不會(huì)太難看。

SSR賽科爾 黑暗審判

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專屬技能 暗縛狂襲

定位 神術(shù)輸出 控制 常規(guī)攻擊限制

技能描述 使3個(gè)敵人在前2回合陷入[限制](無法進(jìn)行常規(guī)攻擊),效果結(jié)束后,對所有敵人造成神術(shù)傷害,倍率215%,受神威屬性影響,該傷害不受壁障免疫影響。

初始神威屬性為93,上游水平的面板數(shù)據(jù),第三回合進(jìn)行一次全體AOE,在這里也不容易產(chǎn)生傷害溢出,傷害總期望為600,并且附帶的控制是封住敵方全體常規(guī)攻擊前兩回合,是十分穩(wěn)定的常規(guī)控制技能,如果用來針對攻擊隊(duì),尤其是常規(guī)攻擊濺射二段擊相關(guān)的隊(duì)伍會(huì)有非常優(yōu)秀的效果。

一般上了這個(gè)角色,會(huì)期望在前3回合建立優(yōu)勢,一般會(huì)配合節(jié)奏比較快的的隊(duì)友讓對面打不滿8回合。

初始防御面板為92,還是那個(gè)道理,一般情況下面板高的話打輸出就最好放中排,輸出有更好的選擇的話可以放在前排只提供一個(gè)前兩回合的沉默。

小編點(diǎn)評

神威輸出定位的SSR英雄不多,但是培養(yǎng)起來優(yōu)勢還是很明顯的,大家如果已經(jīng)入手了這些英雄就可以試著搭配看看哦!