《古劍奇譚3》是一款難得的國產(chǎn)動(dòng)作游戲,而且還是國風(fēng)滿滿的仙俠題材,吸引了不少喜歡這個(gè)題材和關(guān)注國產(chǎn)游戲的玩家,這個(gè)游戲到底表現(xiàn)得如何呢,值不值得買呢,下面小編就為大家?guī)硪黄翱鞓返呢?621”分享的游戲心得評(píng)測(cè),一起來看看吧。
游戲心得評(píng)測(cè)
分優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)來看這部作品,優(yōu)點(diǎn)其實(shí)不少而且創(chuàng)意點(diǎn)蠻加分的,缺點(diǎn)有幾個(gè)比較明顯之后會(huì)細(xì)談。
優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)1:畫面算一個(gè)優(yōu)點(diǎn)吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是幾年前的960的顯卡,當(dāng)然是中檔畫面玩的,畫面很漂亮啊 (給那些電腦一般的做參考,但是我感覺現(xiàn)在一般的好像都比我這顯卡好似乎),當(dāng)然我有調(diào)到過最高畫質(zhì),自然是慢動(dòng)作了,不過對(duì)比了下中等和最高畫質(zhì)的
區(qū)別,沒有想象中那么的明顯所以也就接受了中等畫質(zhì)流暢的能玩 (這里有個(gè)細(xì)節(jié)就是,有個(gè)別,特別是游戲初期的幾個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)很卡,但是不影響游戲和打斗,中期開始沒有這個(gè)問題了)。我所謂的畫面很美是以中等畫質(zhì)來看,色調(diào)場(chǎng)景主題感覺真的蠻不錯(cuò)的,感覺是下了功夫的。
優(yōu)點(diǎn)2:在中期家園系統(tǒng)登場(chǎng)以后,游戲的可玩度瞬間得到了提升 (當(dāng)然對(duì)有些人而言可能是下降)。原因在于,瞬間變成了一個(gè)養(yǎng)成游戲。 我原本以為家園系統(tǒng)無非是種地釣魚那一套你懂的, 事實(shí)上里面包含的內(nèi)容玩點(diǎn)很多,從招聘(NPC各種屬性)到研究到制作到小游戲,到最后的自己家的一切的一切研究制造、陳列擺設(shè),可想而知工作量是多么的龐大。而且隨著很多的NPC和妖獸的加入,這哪是在修自己家啊,簡(jiǎn)直就是在建村子。不引申過多了,愛玩這種的就很喜歡,不愛玩的就覺得很煩。
優(yōu)點(diǎn)3:其實(shí)這個(gè)可以寫作優(yōu)點(diǎn)1的,就是大家或許知道的幾個(gè)創(chuàng)意點(diǎn) (就單沖這幾個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)這游戲都值得一玩,反正我個(gè)人感覺把中國味道的東西很好的展現(xiàn)出來了玩了后蠻興奮的),一個(gè)就是龍宮紙人那里不用我多說了很多人也看過了,還有就是7個(gè)夢(mèng)境碎片那里(讓人頭暈的地方),還有小游戲夢(mèng)境躲避老虎那里,很多地方都能看出制作組的用心。玩起來就很加分。
缺點(diǎn):
缺點(diǎn)1:對(duì)初見不友好,對(duì)初見不友好,對(duì)初見不友好。游戲開始就能感覺到這個(gè)游戲的打斗怎么說呢,容易挨打,導(dǎo)致很多玩家玩了沒有游戲體驗(yàn),沒有多久就棄坑 (當(dāng)然我看到的棄坑玩家好像都是?前期沒過就棄坑了的那種)。這個(gè)游戲開局真的做的我感覺蠻失敗的,失敗點(diǎn)太多了。攻擊方式單一 (公認(rèn)的10小時(shí)普攻游戲你敢信?),群攻小怪攻擊欲望強(qiáng),進(jìn)攻時(shí)機(jī)差,小怪硬直我不硬直等等。同時(shí)加上男主角剛開局的那個(gè)性格我是真的 (這也算是個(gè)主角?),就是有一點(diǎn)那么龍傲天性格差到惡心的那種 (明明很弱?)。加上突然的劇情帶入就要做什么王 (劇情渣)。所有這些東西融合在一起使得游戲前期真的沒什么體驗(yàn)好講的,也就畫面能看,開局兩個(gè)過場(chǎng)還卡成PPT,這是存心想讓很多人5小時(shí)10小時(shí)內(nèi)棄坑然后開罵的節(jié)奏啊。(制作組也確實(shí)辦到了這點(diǎn))
缺點(diǎn)2:劇情不夠,迷宮來湊。以往的這類游戲,都是一個(gè)城鎮(zhèn)一個(gè)迷宮一個(gè)故事線長長的,打完以后感覺自己經(jīng)歷了一場(chǎng)漫長的冒險(xiǎn)。然而本劇的故事線其實(shí)偏短,迷宮算不上很多但是卻很長啊有沒有!!雖然這和夢(mèng)境這個(gè)故事主題有關(guān),但是,我真的不想再去陽平了!!!就是這個(gè)意思,玩過的人都懂。
缺點(diǎn)3:至始至終只能操作主角打斗加上前期的漫長平A時(shí)期使得略顯單調(diào)?如果能充分切換角色打斗多好。搞得玩家辛辛苦苦做了幾個(gè)角色的裝備,但是能直觀感受到的只有主角一個(gè)的變化那就有點(diǎn)乏味了。角色切換沒那么難做吧,對(duì)吧?(這里有個(gè)隱藏優(yōu)點(diǎn)就是游戲中后期半割草式的快節(jié)奏多功能打斗運(yùn)用的熟的話玩起來會(huì)很刺激,9個(gè)功能鍵加上普攻就很爽了,還不算團(tuán)輔)
缺點(diǎn)4:小怪種類偏少(致命),無論是哪個(gè)游戲,玩家都很反感那種把小怪顏色換一換就重新拿出來的方式。這個(gè)游戲如果說在很多地方都屬于一線游戲的水平,那小怪種類就不應(yīng)該做成某島國2,3線水平游戲那樣重頭到尾就是殺魔,魔,魔(兩只手的那個(gè))要不就是僵尸,僵尸僵尸,打到后面就覺得很厭煩了。按理來說中國的小怪有的是可以做文章的部分,實(shí)在找不到哪怕去西游記,封神榜里面也能找到好多吧。冒險(xiǎn)類游戲的基本就是換地圖換怪物換攻擊方式,從頭到尾打一種那叫做三流游戲。個(gè)人覺得如果能做出多種小怪并且在圖鑒里面附注出處和故事,就很棒了,天朝應(yīng)該不缺這些故事吧。
缺點(diǎn)5:有些細(xì)節(jié),最值得提出的就是個(gè)別能對(duì)話的npc我和他對(duì)話的時(shí)候甚至轉(zhuǎn)都不轉(zhuǎn)過來,紋絲不動(dòng),生硬到不行。只聽得到聲音(全程配音是優(yōu)點(diǎn))但是模型完完全全是死的這種違和感讓玩家很不舒服。同時(shí)有個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)并存的就是城鎮(zhèn)當(dāng)中跑動(dòng)的時(shí)候周圍的玩家會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行對(duì)話,感覺城鎮(zhèn)很鮮活,也是目前為止國產(chǎn)游戲里面第一次做出這種創(chuàng)新。缺點(diǎn)自然就是絕大多數(shù)NPC因?yàn)檫@個(gè)緣故不能互動(dòng) (那不還是死的東西嗎)。如果能做到自己說自己的,還能互動(dòng)說點(diǎn)別的,那世界觀的營造就相當(dāng)漂亮了。
總結(jié):
優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),值得一玩值得一買。家園系統(tǒng)的完善必然讓其他該做好的地方可能差了一點(diǎn),也明顯感覺到了制作組有的放矢,有些東西明明可以做但是舍棄了,為了做出其他部分更鮮亮的特點(diǎn)。 恩,是個(gè)好作品,給個(gè)8.5或者8是完全夠的。前提是玩家能熬過10多個(gè)小時(shí)的前期(游戲可能15小時(shí)以后才慢慢展現(xiàn)他的色彩)。還是挺不錯(cuò)的。希望以后能補(bǔ)上感覺是刻意空出來的缺點(diǎn)讓作品更完善,越做越好吧。
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