Artifact卡牌攻擊路徑怎么設(shè)定?具體的系統(tǒng)路徑是什么?游戲中玩家們可以控制卡牌的攻擊路徑哦!但是需要一定的技巧,下面是小編分享的攻略解析,感興趣的可以一起來(lái)關(guān)注下哦!
①攻擊路徑的定義
當(dāng)任何單位上場(chǎng)或刷新輪次時(shí),都會(huì)為單位判定一次攻擊路徑,攻擊路徑有左中右三種。
②攻擊路徑的特點(diǎn)
1,對(duì)位的格子存在單位時(shí),攻擊路徑是100%默認(rèn)攻擊正前方的。
2,對(duì)位無(wú)單位時(shí),攻擊路徑隨機(jī)分為,50%幾率中(攻擊塔),25%左,25%右。
3,若左/右攻擊路徑方向上依然沒(méi)單位,則會(huì)攻擊防御塔。
4,為什么我們一直說(shuō)的是攻擊路徑,而不是攻擊方向,因?yàn)槁窂礁鷮?duì)方位置上的是什么單位沒(méi)有關(guān)系,所以當(dāng)對(duì)方換位時(shí),例如這個(gè)反叛軍誘餌跟斧王交換位置,固定格子的攻擊路徑是沒(méi)有改變的。
③這些是官方公布的卡牌中有關(guān)改變攻擊路徑的,在決勝階段,總有關(guān)鍵的單位攻擊拐彎兒,非常依靠這些卡牌來(lái)致勝。
④攻擊路徑巧妙運(yùn)用
1,有時(shí)對(duì)方單位差很少傷害就可打死,可以在其旁邊放置合適的單位進(jìn)行補(bǔ)刀,試試運(yùn)氣,如果攻擊路徑命中則非常賺,如果沒(méi)命中也沒(méi)關(guān)系。
2,改變攻擊目標(biāo)的技能,例如新命令和嘲諷,實(shí)質(zhì)是改變攻擊路徑,但是無(wú)論一個(gè)單位攻擊路徑為哪里,對(duì)位有新補(bǔ)單位時(shí),將會(huì)再次修改為正前方。可以利用此規(guī)則,破怪對(duì)手的意圖。
3,倘若攻擊的路徑目標(biāo)在結(jié)算前離開(kāi)本路,有可能是被技能打死了,或者用TP跑掉了,那原本的攻擊方向?qū)?huì)改為正前方。
⑤攻擊路徑特殊情況
如果一個(gè)單位已經(jīng)入場(chǎng)了,這時(shí)用跳刀、或者黑賢技能之類(lèi)的牌改變此單位的分路,去了新路會(huì)再進(jìn)行新的攻擊路徑判定。
這些是官方公布的卡牌中可以移動(dòng)位置的,值得注意的是,咆哮和恐嚇是可以對(duì)己方釋放,有時(shí)會(huì)有奇效。
以上就是Artifact卡牌攻擊路徑及注意事項(xiàng)詳解,希望對(duì)各位小伙伴們有一定的幫助,請(qǐng)多多支持與關(guān)注網(wǎng)哦!
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