以校之名要怎么玩?很多玩家都還不清楚以校之名的玩法,下面就讓九游小編為大家?guī)恚孕Vヂ詤R總。
以校之名攻略大全
1,花費。學(xué)生學(xué)費收入其中包含有生活費一項,平均25應(yīng)該是每人花費,這部分花費是不能動的,動了就是破產(chǎn)??偟幕ㄙM主要由學(xué)生生活費、教師工資、建筑維護組成。由于中途難以找到大額收入,所以前期用錢慎重。贊助只有前幾年效果有點,后期可以無視。
2,個人走向。個人玩法上傾向于高配置高宣傳中收費。因而第一年起點就是12000的學(xué)費,因為收費問題,所以第一年可以造一個小的建筑。但是,沒把握住的建議每一年六月底再進行建筑,有什么虧損,六月底的贊助彌補過來,還能撐住暑假,之后就是下個學(xué)年了。
3,建筑,老師。建筑上,個人是圖書館-教學(xué)樓-辦公樓-宿舍-食堂-操場。純屬省心程度,前后實際差異不算大,因為學(xué)校名聲提升不上去,咋樣都是影響不大。其中,老師可以通過點數(shù)提升等級。
4,老師招聘。目前看來,網(wǎng)上招聘老師,這個是招聘實習(xí)、普通老師。獵頭招聘老師,范圍是普通至特級老師。在此,不得不吐槽,獵頭招聘,都要獵頭了,我高中里最差的都是一級,還給我一直推薦普通,三級。。。就不能設(shè)置一下獵頭推薦的目標不低于該校最差的老師?還要點來點去,挺煩的。
5,學(xué)生狀態(tài)。增加平時作業(yè)可以全開。周末上課與課余活動視情緒而定。情緒上應(yīng)該是超過300會有事件發(fā)生,所以控制在300以內(nèi)就行。同時,似乎tips里有說情緒與成績有所掛鉤,因為個人有高考后四月份之后開課余活動。而且到后期,所有建筑最高級,因為每學(xué)期開始情緒歸零,所以補課從頭開到尾也不會發(fā)生事件。
6,課程、社團。社團感覺影響不大,個人是全開了。課程上,個人是主三科,副三科,然后就是222,信息什么的都是1。從開頭來說,這個應(yīng)該是對于高考最好的。當然,考慮到競賽什么的,似乎有的科目可以歸0,這個有愿意試的大佬可以試驗下只開信息。
7,招生。當學(xué)費設(shè)置不低之后,招生可以完全看AS兩級學(xué)生比例,什么轉(zhuǎn)校費什么的,無視好了。反正錢每年六月花光就好。在此請注意,招生費用一定不要最低。一個老師能教多少人,然后根據(jù)工資就能算出來折合到每個學(xué)生身上的費用的,然后學(xué)生個人消耗,建筑消耗都能折算的,學(xué)費扣去折算完的費用才是你能花的。學(xué)費最低真的虧,沒發(fā)展的。就拿我現(xiàn)在來說,1800人,生活費上,每人每年需要6000+(未細算,大概估計,數(shù)值比這個只高不低,比如本月生活費1364450,1800人,正好折合每天每人25左右,6000折合240天,然而游戲內(nèi)上課時間大概是270天),老師工資107w(過剩了幾門)折合每人7000,建筑維護費1400(這個是卡最小的),那么折合下來,每年單學(xué)生就需要15000+才能穩(wěn)住收支平衡(不計算贊助)。玩最低 ?虧到死。不要看招生費用大,利潤實際很小的。
7,后期特點上。從8-9年高考上拿到狀元之后,狀元就沒丟過,之后純屬靠著狀元和學(xué)科競賽還有偶爾的諾貝爾獎什么的提升名聲。(后續(xù)發(fā)現(xiàn),聲望總值1w。需要定向培養(yǎng)競賽學(xué)科才能盡可能的早點升滿,但是,校友一項是怎么算的)宣傳就是個大坑,數(shù)值少不說,還要一次次點?無cd,完全可以在一天內(nèi)點完的宣傳,非要一次次真煩。而且從錄取名額來說,明顯不正常吧。比如剛玩的16-17年的成績,600人高考,頂尖名校99,重點大學(xué)79?然后還有三本107,???1。。。這成績分布怎么看都不是正常高中。學(xué)生三年級600人,s級170,a級231然后D級13,e級5,感覺d和e比a和b難升級多了。越是差生,越是沒救?
8,學(xué)生成績的增長。這個是最重要的,目前看來影響條件有以下幾點。政策:是否有加大作業(yè),周末是否補課。建筑:建筑是否足夠?qū)W生使用,建筑等級。老師:老師是否足夠使用,老師等級。(因而缺乏老師,個人是先招募,夠數(shù)了然后再解聘低級)情緒數(shù)值(待確定,可能存在臨界點分布)
9,最后,錢有啥用?玩到十六年,老師養(yǎng)的過剩了,每年節(jié)余兩千萬。。。點宣傳?亞洲一流一次才用100w,所以每年要連續(xù)點幾次?再次吐槽一次這個設(shè)定,這絕對是惡心人的吧。后期玩的難道就只有耐心?
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