大家好!我是幸福的小破孩子啊!今天我可能說的一直是這個版本里爭議里最大的問題:就是應(yīng)不應(yīng)該拿射手。
小編個人覺得其實個別射手在這個版本其實挺強的,但是可能在節(jié)奏上比較慢、吃發(fā)育,所以單下已經(jīng)是對射手來說最好的安排了。
虞姬算是射手里最強的一位了,其爆發(fā)傷害和個別技能免疫物理傷害,在對線和團戰(zhàn)中可以說是讓很多英雄頭疼,下面就來分析一下其強勢之處。
技能解析:
被動經(jīng)過近期更新后發(fā)生了變化,有25%的幾率射出兩支箭總計造成100(+120%物理加成)點物理傷害,同時減少15%移動速度,持續(xù)2秒,最多疊三層。所以就不是靠原來脫戰(zhàn)五秒后來觸發(fā)被動了,這樣其實對于團戰(zhàn)來說比較可觀。
一技能向指定方向發(fā)射一支強力弩矢,對第一個敵人造成365(+180%物理加成)點物理傷害,沒命中一個敵人衰減15%傷害,最低衰減至40%傷害。這個技能就是考驗玩家的預(yù)判技術(shù)了,前期可以通過一技能來消耗敵人血量。
二技能可以說是虞姬最受玩家們歡迎的一個原因,增加30%移動速度,持續(xù)2秒,期間免疫所有物理攻擊,使虞姬在面對所有物理英雄來抓時第一時間都不會被秒掉,在開啟時會解除減少自身移動速度的效果并使下一次普攻必定觸發(fā)樹神護佑(即被動),同時攻速提升20%。
大招虞姬沖向目標,在接觸目標將其眩暈0.5秒然后向后跳躍,跳躍時對目標快速射出2支弩矢,每支造成180(+85%物理加成)點物理傷害,結(jié)束后獲得30%攻速加成持續(xù)4秒,跳躍過程中免疫控制效果。
玩法策略:
1、前期一技能消耗敵方血量,二技能一定要留著不要亂放,單下的話,小編建議星耀以上的局最好猥瑣,因為缺少足夠的保護也是為了讓隊友放心。
2、通過小地圖來觀察敵人位置來確定推塔的時機,敵方下路一塔一掉就抱團中推,給敵方壓力(發(fā)揮手長的優(yōu)勢),見面直接一套以示尊敬。
3、有時虞姬可以去中路河道旁草叢蹲著,等到對面法師一出來清線就可以配合己方法師便可將其擊殺(一般敵方法師不出肉的話),這個方法百試不厭。
4、一定要學會拉位置,團戰(zhàn)時不要靠敵人太近要一直移動起來,要一直與敵人保持安全距離。
銘文 如下圖
禍源*5、無雙*5、鷹眼*10、奪萃*10
虞姬是一個靠技能打爆發(fā)傷害的英雄,所以暴擊銘文很適合她,十個無雙的話前期暴擊率太低,所以用五個禍源來平衡這個差值,鷹眼小伙伴們都懂,小編就不多說了,十個奪萃的話對于前期的續(xù)航來說很關(guān)鍵,并且可以省出一件裝備的空格。
出裝 如下圖
第一套是高端局的出裝,韌性鞋可以減少控制的時間,黑切是核心裝,無盡來增加技能的爆發(fā)傷害,之后破曉主要是針對高端局戰(zhàn)士偏多、偏肉的情況,破曉的被動遠程射手具有45%的物理穿透效果,這樣打出來的傷害才痛,破軍一出就是無敵裝了可以說面對任何輸出見面一套直接帶走,最后補一件復(fù)活甲來提高其存活率。
第二套是敵方輸出多的話,直接堆暴擊傷害(宗師之力加無盡戰(zhàn)刃)然后一把破軍,最后再來個破曉就無敵裝了。加上一些基本操作就可以宣告無敵了。
第三套就是對沒有吸血銘文的裝備,裝備類型都差不多只是在順序上發(fā)生了一些變化??梢詤⒖忌蠄D。
有什么問題可以在下面評論!我都會一一回答的。
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