今年的S8總決賽上我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏變得越來越快,打到最后的四支隊(duì)伍都是“莽夫”隊(duì),而且一局比賽最快二十多分鐘就能結(jié)束。這次為了防止游戲的節(jié)奏過快,本次《英雄聯(lián)盟》8.23版本對防御塔進(jìn)行了改動(dòng),新增了“鍍層”功能來防止一塔被過早拔掉,但是這種改動(dòng)真的能讓游戲前期的節(jié)奏慢下來嗎?
首先我們來看一下游戲中新增的鍍層是什么。
在游戲開始時(shí),防御外塔將擁有5層暫時(shí)的鍍層。防御塔每受到1000點(diǎn)傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身并沒有生命值)。
防御塔鍍層在游戲開始時(shí)為防御塔提供40點(diǎn)護(hù)甲和魔抗
對防御外塔造成1000點(diǎn)傷害將導(dǎo)致一層鍍層破損,并提供160金幣(分給附近英雄),同時(shí)在一層鍍層破損的20秒后,防御塔還將獲得壁壘效果,除第一個(gè)英雄外,附近每有一個(gè)敵方英雄將為防御塔提供25點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那么20秒后的壁壘效果也將觸發(fā)多次
防御塔鍍層將在14:00時(shí)脫落,這將導(dǎo)致防御外塔失去所有的護(hù)甲和魔抗,而未被獲取的鍍層金幣也將永久失效
通過描述我們可以理解為,防御塔新機(jī)制“鍍層”的有效時(shí)間為14分鐘,在這14分鐘里防御塔一直受到鍍層的保護(hù),而且“鍍層”可以提供護(hù)甲和魔抗,在被拆掉一層“鍍層”后還會(huì)開啟堡壘效果。
游戲有意讓防御塔前期變得更加堅(jiān)硬,防止五人抱團(tuán)強(qiáng)拆一塔過早的滾雪球。可是大家忽視了改版之后一個(gè)重要的因素就是“獎(jiǎng)勵(lì)”,雖然推掉一塔的錢從原來的300j變成了150j,但是摧毀一層鍍金可以獲得160j獎(jiǎng)勵(lì),共有五層可以破壞,我相信大家應(yīng)該都會(huì)算這筆賬吧。
在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,經(jīng)濟(jì)高于對手就意味著在裝備上領(lǐng)先對面,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能打出更高的傷害。雖說防止了抱團(tuán)推塔,但是一些清線快、推塔快的英雄將占據(jù)一定的優(yōu)勢,因?yàn)椴恍枰?duì)友僅靠一人便可以磨掉鍍層或是推掉防御塔,為了讓自己的優(yōu)勢領(lǐng)先對面,往往會(huì)在14分鐘之前打掉所有鍍層來獲取利益上的最大化,這樣反倒讓游戲在不知不覺中加快了速度。
防御塔的堡壘效果雖避免了多人抱團(tuán)推塔,但是打野配合線上英雄推塔擴(kuò)大單線優(yōu)勢還是可以的。一但一條路推掉防御塔獲得優(yōu)勢后,接下來就是換線,這一系列的連鎖反應(yīng)依然可以讓全隊(duì)滾起雪球。拆完一路鍍層后換線繼續(xù)拆,不斷擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,而被換到丟失一塔的敵方玩家由于防御塔不在,不敢將兵線推得太遠(yuǎn),視野上的丟失很容易被對手gank到,嚴(yán)重影響自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育。
由于14分鐘是一個(gè)界限,14分鐘之后鍍層的機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)將全部消失,為了拿到這筆可觀的收入游戲的速度會(huì)變的越來越快,以后一局比賽在30分鐘之內(nèi)打完可能將會(huì)是常態(tài)。
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