導(dǎo) 戰(zhàn)地5不同兵種所帶來的游戲體驗(yàn)也不相同,很家對(duì)不同兵種在游戲中的體驗(yàn)也不同。今天小編為大家?guī)怼癮cegt”分享的戰(zhàn)地5不同兵種上手感受匯總,希望能夠幫助各位玩家更好地體驗(yàn)游戲。 不同兵種上手感...

戰(zhàn)地5不同兵種所帶來的游戲體驗(yàn)也不相同,很家對(duì)不同兵種在游戲中的體驗(yàn)也不同。今天小編為大家?guī)怼癮cegt”分享的戰(zhàn)地5不同兵種上手感受匯總,希望能夠幫助各位玩家更好地體驗(yàn)游戲。

《戰(zhàn)地5》不同兵種體驗(yàn)感受如何?不同兵種上手感受匯總

不同兵種上手感受匯總

游戲整體環(huán)境

V里基本是完全取消了報(bào)點(diǎn),R1只能給小隊(duì)隊(duì)友報(bào)個(gè)大致方位。地圖環(huán)境復(fù)雜,廢墟居多。這兩點(diǎn)導(dǎo)致目前的V是歷代以來最費(fèi)眼睛的一作,你基本是看不到陰在路邊/廢墟/車底下/樹叢/油菜花田里的人的。仰面臥在地上裝尸體現(xiàn)在是實(shí)用技能,再加上人人標(biāo)配三倍鏡,運(yùn)氣背起來真能被陰的罵娘,對(duì)眼神/顯示設(shè)備差的人非常不友好。地面載具目前暫時(shí)是史上最弱,中坦因?yàn)橛婿睆?,?duì)步兵威脅比重坦更大。

地圖

簡(jiǎn)單概括就是面積大,廢墟瓦礫多,高低落差大,局部構(gòu)造及分層復(fù)雜。最典型的的如油菜花田及北非EF點(diǎn)的那一堆古代建筑群。直接結(jié)果就是會(huì)導(dǎo)致你死都不知道怎么死的,但相對(duì)的新人也更容易陰死老鳥??赡苁且?yàn)檫@點(diǎn),本作讓人一眼就喜歡上的地圖還真的沒有。北非這張圖設(shè)計(jì)那么大對(duì)步兵太不友好。

步兵

這代缺少標(biāo)記系統(tǒng),埋身戰(zhàn)危險(xiǎn)性極大,沒有優(yōu)秀槍法與意識(shí)支持的話,個(gè)人建議拉開距離比較好。這也導(dǎo)致本作作戰(zhàn)距離比1要遠(yuǎn)一些,因此在大部分槍械選擇上,中距離的作戰(zhàn)能力是第一看重的,3倍鏡能帶就帶,武器升級(jí)都往抬槍瞄準(zhǔn)的方向升。目前每種步兵均有兩類分項(xiàng)可以選擇(在槍械前面的兵種圖標(biāo)上按圈),例如突擊分為反載具向與反步兵向兩種,記得根據(jù)自己喜好選擇。沒有重生保護(hù),重生的時(shí)候記得選好位置。輔瞄效果與1代剛發(fā)售時(shí)相比有大幅削弱。這次從跑步狀態(tài)恢復(fù)到抬起槍的時(shí)間比以往長(zhǎng),要稍微注意一下,估摸著要遇到人了就慢一些。這次切槍速度也很慢,再加上殺人/被殺的實(shí)在太快,沒什么補(bǔ)槍的機(jī)會(huì),手槍的存在感很低。

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