龍珠覺(jué)醒貝吉塔怎么樣?龍珠覺(jué)醒貝吉塔值得培養(yǎng)嗎?下面就來(lái)給大家?guī)?lái)貝吉塔的實(shí)用性評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
貝吉塔
技能點(diǎn)評(píng)
1、閃光炮:攻擊前排目標(biāo)造成370%傷害,同時(shí)推動(dòng)其持續(xù)后退并撞擊前排目標(biāo)同列身后目標(biāo)造成370%傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能等同于一個(gè)十字范圍的攻擊,造成的后退效果能夠略微影響一下敵人的輸出,可以說(shuō)算是一個(gè)小控制。
2、伽利克炮:攻擊對(duì)位身后目標(biāo)造成455%傷害并擊飛,如果當(dāng)前對(duì)位沒(méi)有近戰(zhàn)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),且目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成30%的傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能非??酥坪笈?,建議在陣容的擺放上,優(yōu)先選擇敵人后排較強(qiáng)的對(duì)面,能夠有效的越過(guò)前排直接對(duì)后排造成傷害,還是很不錯(cuò)的。
3、爆裂煙火:攻擊對(duì)位身后目標(biāo)造成168%傷害,如果當(dāng)前對(duì)位沒(méi)有近戰(zhàn)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),且目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成25%的傷害。
點(diǎn)評(píng):和伽利克炮一樣的效果,就是傷害略低,不過(guò)搭配上前兩個(gè)技能,還是能夠造成很客觀的傷害。
4、貝吉塔的驕傲:生命低于60%時(shí)觸發(fā)“激怒”狀態(tài),提高36%免控率,怒氣回復(fù)速度提升36%,并每5秒恢復(fù)2.5%生命。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)階段的貝吉塔實(shí)力才是得到了一個(gè)質(zhì)的提升,不僅提升了生存續(xù)航能力,同時(shí)加快了怒技的釋放速度,大幅增強(qiáng)對(duì)后排的傷害能力。
5、自爆:貝吉塔在受到致命傷害時(shí)自爆對(duì)周圍造成150%傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能感覺(jué)就有點(diǎn)雞肋了,因?yàn)樨惣沁h(yuǎn)程,除非是敵人前排靠近,否則好像也傷害不到敵人,不太實(shí)用。
整體評(píng)價(jià)
貝吉塔是首沖就可以獲得的SR+品質(zhì)的伙伴,技能方面多以對(duì)后排造成傷害為主,可以說(shuō)是后排殺手,并且在血量低的時(shí)候還可以提升一定生存能力,不管是在副本推圖還是在競(jìng)技PK中都能夠有不錯(cuò)的表現(xiàn)。個(gè)人覺(jué)得還是非常值得培養(yǎng)的一個(gè)伙伴,建議大家在陣容的擺放上,優(yōu)先放在敵人后排較強(qiáng)的對(duì)面,這樣就可以優(yōu)先擊殺對(duì)方核心,影響敵人的進(jìn)攻。
全部評(píng)論