導(dǎo) 大家好我是觸手主播臉叔。S4賽季已經(jīng)過去大半,想必該上王牌的也都已經(jīng)在沖刺戰(zhàn)神了吧。不過不少人卻遇到了吃雞生涯中的瓶頸。光靠茍都茍不上王者了。 或許你還在懷疑自己的壓槍技術(shù),或許你也在感慨自己倒...

大家好我是觸手主播臉叔。S4賽季已經(jīng)過去大半,想必該上王牌的也都已經(jīng)在沖刺戰(zhàn)神了吧。不過不少人卻遇到了吃雞生涯中的瓶頸。光靠茍都茍不上王者了。

《刺激戰(zhàn)場》沒上王牌不是技術(shù)不行 而是這4個(gè)設(shè)置沒對

或許你還在懷疑自己的壓槍技術(shù),或許你也在感慨自己倒霉的運(yùn)氣,但是你有沒有想過,有可能你上分的瓶頸問題只需要一個(gè)小小的設(shè)置就能改變!

靈敏度設(shè)置

1.鏡頭靈敏度

相信不少人都會鏡頭靈敏度和開火靈敏度傻傻分不清。觸手主播臉叔這就來給大家講一下開鏡靈敏度的作用吧。在不開槍狀態(tài)下滑動屏幕的靈敏度(包括裝配倍鏡時(shí))稱為開鏡靈敏度。

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鏡頭靈敏度越高,視角移動速度越來。如果靈敏度過高就會使移動速度不受控制,除了玩家容易暈眩,還會導(dǎo)致目標(biāo)難以控制。而過低則會使得跟不上移動的人。在不開鏡射擊使,這個(gè)靈敏度起到了至關(guān)重要的作用。

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大家在調(diào)節(jié)的時(shí)候可以先去往訓(xùn)練場,通過移動的訓(xùn)練木樁進(jìn)行調(diào)節(jié),一般比移動人形板快一些就行了。(靈敏度僅供參考,具體還是得大家在掌握了原理后自己試。

2.開火靈敏度(壓槍靈敏度)

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其實(shí)說白了,壓槍無非就是一邊開火一一邊向下控制彈道走向。但是靈敏度能夠更好的幫助你掌握壓槍穩(wěn)定性,不做人體描邊大師

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開火靈敏度不但是對壓槍起了很大作用對于開鏡靈敏度的調(diào)整也有一定影響。開鏡靈敏度就是開鏡使,槍口隨跑動的敵人一起移動的速度,太快和太慢都不容易瞄準(zhǔn)

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大家可以在 訓(xùn)練營中多加練習(xí)比較,上面的靈敏度也是僅作參考。一個(gè)適合自己的靈敏度比拿到握把有用得多。

3.陀螺儀靈敏度

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學(xué)不會三指壓槍沒有關(guān)系。陀螺儀利用手機(jī)的重力感應(yīng)控制槍口的移動速度。能夠解放你的雙手。不過躺著的時(shí)候還是慎用。它只是起輔助作用,壓槍不能完全依賴于它,

準(zhǔn)星設(shè)置

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別看小小的一個(gè)十字準(zhǔn)星,光子提供這么多顏色選項(xiàng)可不是叫你換著玩的。根據(jù)PANTONE定理以及觸手主播臉叔實(shí)(xia)踐(bian)定理來看。黃色是最警醒的顏色。(不然為啥臉叔槍械描邊都是黃的)

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以及大家在開鏡前記得先用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)再開鏡,這樣會顯得比較專業(yè)。呸,打人會比較快。

畫面設(shè)置

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作為特別需要視力的電子競技——刺激戰(zhàn)場。好好利用畫面設(shè)置能夠幫助你盡快找到敵人。觸手主播臉叔在測試后發(fā)現(xiàn)流暢+鮮艷+高幀率的畫面設(shè)置能夠更好地發(fā)現(xiàn)敵人。

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也有人說開了超高畫質(zhì)以后,加載對面建筑物模型會先顯示敵人再顯示建筑...不知道這算不算另一種設(shè)置方法呢?