絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)S3賽季已經(jīng)鄰近尾聲了,還不知道有多少朋友在上分苦苦掙扎,今天小編就來(lái)為大家?guī)?lái)一些大神的上分心得,希望可以幫助到大家。
1. 首先我們要知道,使用上分打法是一定會(huì)損失一些游戲性的。究其原因就是在上分路上最怕的就是落地成盒,段位低還好,要是皇冠或者王牌,落地成盒一局是非常的傷的。
2. 如果我們注意職業(yè)玩家的打法我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在高端對(duì)決中,要么不開(kāi)槍?zhuān)_(kāi)槍必淘汰敵人,這個(gè)道理我們給大家分析一下,在高端對(duì)決中,打野的玩家增多,相比低分段,高分段的資源會(huì)更加匱乏。所以在高分段中,與敵人對(duì)峙的時(shí)候,物資量是一個(gè)非常值得考量的因素。
3. 令行禁止,在素質(zhì)廣場(chǎng)的時(shí)候,別一股腦的跑去搶衣服或者發(fā)呆,嘗試著跟隊(duì)友進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的溝通,形成一個(gè)臨時(shí)的小隊(duì),這樣能夠提前增加隊(duì)伍的凝聚力,提高與隊(duì)友的同步率。
4. 養(yǎng)成良好的警惕性,很多低分段玩家,無(wú)論是在平原上前進(jìn)還是在屋內(nèi)搜集物資,從來(lái)都是直來(lái)直去,這樣雖然能夠略微增加搜集效率,但是這樣的打法在游戲中期是非常容易被各種敵人偷襲的,從而喪失掉吃雞的機(jī)會(huì)。
5. 新的雨林地圖是新賽季的上分首選,原因無(wú)他,就是節(jié)奏快,平均一局能節(jié)約不少時(shí)間,想要效率上分的小伙伴們可以專(zhuān)注的練一下這張圖。
6. 有固定隊(duì)的朋友可以學(xué)習(xí)一下多載具打法,這種打法可以極大地提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率,舉個(gè)例子,比如我們可以單人開(kāi)車(chē)走在最前面,隊(duì)友跟在后面100米左右,一旦發(fā)現(xiàn)敵襲,我方隊(duì)友可以立刻進(jìn)行支援,如果敵人人數(shù)較少,我們也能快速展開(kāi)槍線(xiàn)對(duì)敵人實(shí)施圍剿。在游戲后期,如果安全區(qū)在缺乏掩體的區(qū)域,我們也可以將車(chē)輛打爆作為掩體,使自己牢牢的占據(jù)有利地形。
7. 路人局不玩“3+1”,“3+1”這種戰(zhàn)術(shù)在被不少職業(yè)隊(duì)伍使用后,其優(yōu)秀的戰(zhàn)場(chǎng)信息搜集能力得到了大家的認(rèn)可,但是在路人局中,這種戰(zhàn)術(shù)就有點(diǎn)強(qiáng)人所難了,且不說(shuō)隊(duì)伍里的這個(gè)“1”水平如何,在游戲初期,3個(gè)隊(duì)友在遇到整編敵人的時(shí)候?qū)⒉豢杀苊獾南萑肜Ь?,如果這時(shí)候沒(méi)有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)很好的處理情況,幾個(gè)路人玩家很可能會(huì)產(chǎn)生非常大的負(fù)面情緒,這樣是完全不利于游戲進(jìn)行的。
8. 不剛槍≠不開(kāi)槍?zhuān)遣淮驘o(wú)意義的戰(zhàn)斗,最好的戰(zhàn)術(shù)就是在敵人還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)我們的時(shí)候迅速的重創(chuàng)甚至殲滅敵人,而不是與敵人對(duì)槍。
9. 避免長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)槍?zhuān)绕涫窃谟炅值貓D里,因?yàn)榈貓D較小,激烈的槍聲很可能會(huì)吸引不少來(lái)“勸架”的敵人,同時(shí)雨林圖的植被茂密掩體豐富,即使敵人前來(lái)偷襲,很多時(shí)候我們也沒(méi)辦法在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人或者反擊,只能暗自叫苦。
10. 心態(tài)!心態(tài)!心態(tài)!不管發(fā)生多么糟心的事情,一定不要將上一局的情緒帶進(jìn)下一局,就算上面的要點(diǎn)你都不遵守,但是如果這一條按著做,上分也是早晚的事情,勝不驕敗不餒,方能常勝。
以上就是絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)新版本沖分的一些小要點(diǎn)了,希望對(duì)大家有所幫助,祝大家早日王牌!
全部評(píng)論