導(dǎo) LOL9.1版本更新會上線哪些內(nèi)容呢?9.1版本作為s9的第一個版本相信會有很多的活動以及不小的改動的,大家是不是很期待呢?不用著急,接下來就由小編給大家介紹下9.1版本的更新介紹吧。 腥紅之月 ...

LOL9.1版本更新會上線哪些內(nèi)容呢?9.1版本作為s9的第一個版本相信會有很多的活動以及不小的改動的,大家是不是很期待呢?不用著急,接下來就由小編給大家介紹下9.1版本的更新介紹吧。

腥紅之月

LOL9.1版本更新介紹 猩紅之月皮膚

決斗之舞(被動)

加速效果的持續(xù)時間由1.5秒提高到2秒

生命值成長由90提高到95

護(hù)甲成長由3提高到4

活體鍛爐和工匠大師(被動)

工匠大師:

[移除]奧恩13級后,奧恩和他的隊友必須在商店來購買升級裝備

[新增]奧恩達(dá)到11級后,他的所有可升級裝備將會無花費自動升級

[新增]奧恩11-15級期間,每升1級可以為1位隊友無花費升級一次裝備(每個友軍最多享受1次)(奧恩需要在友軍附近通過點擊其來發(fā)動此效果)

[新增]現(xiàn)在,可以升級幽夢之靈和冰脈護(hù)手

火山突塹(Q)

藍(lán)耗由55降低至45

風(fēng)箱炎息(W)

冷卻時間由17/15/13/11/9秒調(diào)整為全等級14秒

[移除]奧恩在施放時獲得護(hù)盾

[新增]持續(xù)期間,奧恩不可阻擋

持續(xù)時間由1秒降低至0.75秒

易碎基礎(chǔ)傷害由7%提高到10%

易碎傷害等級成長由0.3%提高到0.5%

熾烈沖鋒(E)

藍(lán)耗由全等級50調(diào)整為35/40/45/50/55

擊飛時間由1秒提高到1.25秒

熔鑄之神的召喚(R)

第一次施放:

減速效果由40/50/60%調(diào)整為10%-40/60/80%(基于已持續(xù)時間)

第二次施放:

擊飛第一個英雄后的后續(xù)擊飛時間由100%降低至50%

魔抗成長由2降低至1.5

(黑默丁格的改動為8.24的補(bǔ)充改動)

“黑默丁格的研究室看起來很臟亂,我們在這個版本對大發(fā)明家進(jìn)行了代碼重寫,發(fā)現(xiàn)他的代碼有那么一些...不精確的地方。這些問題被解決了,而那些我們需要在加強(qiáng)和削弱減進(jìn)行選擇的地方,我們更傾向于加強(qiáng)?!?/p>

H-28G進(jìn)化炮臺(Q)

現(xiàn)在,激光會正確地享受冷卻縮減

??怂?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lolsy/keyword-196356-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-196356'>導(dǎo)彈集群(RW)

最大基礎(chǔ)傷害由499/687/862提高到503/697.5/892

(加里奧的改動為8.24的補(bǔ)充改動)

“加里奧在高組織性的對局里一直比其他情況強(qiáng),很大一部分原因是他的大招。我們移除了英雄登場在團(tuán)隊合作方面的優(yōu)勢(還有正義重拳的一些清線能力),而增加了加里奧的打架能力。這樣,單排玩家能更好的依賴自己?!?/p>

戰(zhàn)爭罡風(fēng)(Q)

藍(lán)耗由70/85/100/115/130降低至70/75/80/85/90

罡風(fēng)的基礎(chǔ)傷害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230

罡風(fēng)的AP加成由0.8提高到0.9

[移除]龍卷風(fēng)會造成30/40/50/60/70(+0.6AP)的固定傷害

龍卷風(fēng)的最大生命值百分比傷害由3%/100AP提高到6%(+4%/100AP)

正義重拳(E)

延遲由0.45秒降低至0.4秒

沖刺速度由1900提高到2300

[新增]現(xiàn)在,對非英雄單位只造成50%傷害

英雄登場(R)

[移除]目標(biāo)友軍獲得傷害減免

[移除]區(qū)域中心的敵人擊飛時間增加

(死亡之舞的改動為8.24的補(bǔ)充改動)

“很多AD戰(zhàn)士的技能組擁有大量的魔法傷害,例如賈克斯。這個改動能讓死亡之舞對他們來說成為更有吸引力的選項,而不會讓它對于那些純物理傷害英雄(已經(jīng)在出這件裝備了)來說強(qiáng)到超出界限,例如銳雯。”

唯一被動:

[調(diào)整]治療量由造成物理傷害的15%調(diào)整為全部類型傷害的15%

偷獵者的匕首(偷獵者的匕首的改動為8.24的補(bǔ)充改動)

“像偷獵者的匕首、梅賈的竊魂卷、黑暗封印這樣的效果很有趣,因為它們會提供小目標(biāo)讓你嘗試實現(xiàn),并且對手也可以改變決策來阻止你獲得收益。然而很不幸,偷獵者的匕首在這兩方面過于具體了,以至于它難以在大部分游戲里被備考慮。把它留在商店里對于打野來說也許并不會造成危害,然而對于新玩打野,不懂得略過的人來說,這是一個陷阱。所以,再見了?!?/p>

先鋒之眼(先鋒之眼的改動為8.24的補(bǔ)充改動)

“這是一個游戲體驗改進(jìn)。有時候玩家想靈活使用飾品眼(例如敵人逃進(jìn)草叢里而想保持視野),但卻因為先鋒之眼而失敗?!?/p>

[新增]現(xiàn)在,在與非小兵單位戰(zhàn)斗時,會進(jìn)入3秒的冷卻時間

攻速由75-125%提高到100-200%

額外移動速度由8%提高到10%

基礎(chǔ)傷害由4-21提高到5-30

攻速由9%提高到10%

提前說明,腥紅之月亞托克斯的至臻版皮膚不會通過什么活動的通行證來獲得。具體細(xì)節(jié)之后說明。

我將會關(guān)注一些英雄是否擁有進(jìn)行小型體驗改進(jìn)的空間。

幾個版本前我曾經(jīng)給卡莎R的ping消息做了一些改動,會告訴你是否離目標(biāo)已經(jīng)足夠近了。這看起來非常有用,因此我會在9.1給加里奧、魔騰、潘森、亞索加上。

還有什么別的ping消息你們覺得會很有用嗎?我不能保證我會實裝,但聽聽你們的意見也是很好的。

此外,我還考慮調(diào)整一些英雄的施法隊列緩沖,當(dāng)前你在進(jìn)行杰斯QE二連、婕拉QW或EW二連時,如果在第一個施法完成前進(jìn)行了移動指令,那就會取消連招。我會嘗試一些改進(jìn),確保這些連招即使你在第一個施法完成前進(jìn)行了移動指令,也能實行。

缺點當(dāng)然有,移動不再理應(yīng)能取消連招,但這應(yīng)該會減少很多錯誤。

還有別的有關(guān)緩沖的建議嗎?同樣,不會有任何保證。