上版本沈夢(mèng)溪有T0強(qiáng)度,現(xiàn)版本嚴(yán)格意義上來說沒有,真正的T0英雄要足夠強(qiáng)勢(shì)、百搭且近乎沒有短板。如果要挑優(yōu)先級(jí)最高的中單英雄,那么司馬懿、元歌和王昭君這三位英雄能放上T0.5梯隊(duì)。司馬懿一直是高分局排位和巔峰賽BAN位的常客,擁有出眾的瞬間爆發(fā)+范圍沉默+超遠(yuǎn)的位移突進(jìn)。另外被很多玩家忽略的是被動(dòng)擁有2000范圍內(nèi)施法者的視野,在所有的MOBA游戲中,視野都是影響團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
大招改為可移動(dòng)施法的王昭君迎來了史詩級(jí)增強(qiáng),手長(zhǎng)+多控制+大范圍AOE,壓塔和守塔能力極其強(qiáng)勢(shì)。唯一的短板是沒有位移技能,面對(duì)強(qiáng)突臉陣容時(shí)生存會(huì)是蠻大的考驗(yàn),這也是王昭君沒能上T0梯隊(duì)的原因。
T2梯隊(duì)方面有兩個(gè)英雄大家可能會(huì)有疑惑:
沈夢(mèng)溪--出道即巔峰,一刀砍進(jìn)下水道。剛上線時(shí)的沈夢(mèng)溪是T0級(jí)別的英雄,得益于其強(qiáng)大的生存能力、可觀的爆發(fā)以及超遠(yuǎn)的施法距離。上次版本更新對(duì)沈夢(mèng)溪的前兩點(diǎn)進(jìn)行了大幅削弱,因此現(xiàn)在的沈夢(mèng)溪相比較于其他炮臺(tái)法師,唯一的優(yōu)勢(shì)只有手長(zhǎng)。改版前的沈夢(mèng)溪其實(shí)也要中后期傷害才能起來,前期不弱的原因在于支援速度快,且點(diǎn)燃形態(tài)一技能配合隊(duì)友GANK效率很高。而點(diǎn)燃形態(tài)一技能的傷害和施法距離下調(diào),無疑讓沈夢(mèng)溪的前期作戰(zhàn)能力大幅下滑。大招傷害的下調(diào),導(dǎo)致沈夢(mèng)溪的傷害只能對(duì)敵方后排形成一定威脅,打在坦克前排身上猶如“撓癢癢”。所以沈夢(mèng)溪在現(xiàn)版本定位稍顯尷尬,前期配合打野GANK效率不高,作為核心點(diǎn)發(fā)育打后期傷害又不足。
嬴政--敗方MVP之王,是必然還是偶然?嬴政大概是王者峽谷中最容易拿到敗方MVP的英雄,這個(gè)英雄夠穩(wěn),但對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)缺少一點(diǎn)扭轉(zhuǎn)乾坤的能力。所以很多嬴政玩家拿敗方MVP猶如家常便飯,其實(shí)說到底也跟嬴政本身的技能機(jī)制有關(guān)。①前期聯(lián)動(dòng)效果差。②終結(jié)比賽的能力不足。因此很多時(shí)候不是你嬴政玩得不好,也不是系統(tǒng)只制裁你一個(gè)人,而是嬴政這個(gè)英雄自帶一些逆風(fēng)屬性。
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