導(dǎo) 爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本已經(jīng)正式上線了一段時(shí)間,沉寂了很久的樹(shù)人咆哮德又重新出現(xiàn)在了天梯之中.下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)新版本拉斯塔哈的大亂斗中,樹(shù)人咆哮德卡組怎么玩吧. 說(shuō)起樹(shù)人咆哮,估計(jì)老司...

爐石傳說(shuō)拉斯塔哈的大亂斗版本已經(jīng)正式上線了一段時(shí)間,沉寂了很久的樹(shù)人咆哮德又重新出現(xiàn)在了天梯之中.下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)新版本拉斯塔哈的大亂斗中,樹(shù)人咆哮德卡組怎么玩吧.

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈樹(shù)人咆哮德卡組打法攻略

說(shuō)起樹(shù)人咆哮,估計(jì)老司機(jī)們都知道已經(jīng)成為歷史了,那個(gè)空?qǐng)?4點(diǎn)斬殺,激活雙咆哮22點(diǎn)斬殺的咆哮德早已不復(fù)存在,但這個(gè)新版本,我們有了新的樹(shù)人咆哮德,雖然不是空?qǐng)鰯貧㈩愋停啾冗^(guò)去,站場(chǎng)能力有了極大的提升!先看卡組!

套牌編碼:樹(shù)人咆哮德

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《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈樹(shù)人咆哮德卡組打法攻略

首先看幾張單卡:

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈樹(shù)人咆哮德卡組打法攻略

①樹(shù)語(yǔ)者

和上個(gè)版本超生咆哮德最大的改變?cè)谟谶@張卡的出現(xiàn),讓我們開(kāi)始帶植樹(shù)造林自然之力這兩張召喚樹(shù)人,但是鋪場(chǎng)能力并不頂尖的卡,因?yàn)檫@張卡能把2/2樹(shù)人變成5/5古樹(shù),變形是不吃沉默,對(duì)場(chǎng)面的增益極高,而5費(fèi)戰(zhàn)吼,如果前期跳費(fèi)順利的話,我們可以3費(fèi)植樹(shù)造林,4費(fèi)老師或者分岔路口,去找樹(shù)語(yǔ)者,如果能buff2個(gè),那么場(chǎng)面就非常強(qiáng)了,瞬間2個(gè)5/5和1個(gè)4/4,一旦對(duì)手解不掉,基本就是開(kāi)個(gè)咆哮秒殺。和植樹(shù)造林配合都這么猛了,更不用說(shuō)自然之力和叢林之魂了。

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈樹(shù)人咆哮德卡組打法攻略

②活體法力

官方表面這張卡叫的2/2也是樹(shù)人,那么就同樣可以被樹(shù)語(yǔ)者變形咯!但是不推薦帶,因?yàn)槭紫饶阆馁M(fèi)用叫樹(shù)人以后,你水晶被扣,很難有5費(fèi)下樹(shù)語(yǔ)者,其次即便你有足夠費(fèi)用,很多時(shí)候你也不愿意變形,因?yàn)樽兞怂Ь褪钦娴臎](méi)有了……

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③植被破碎機(jī)

有小伙伴會(huì)想帶這張卡,因?yàn)槲覀儤?shù)人數(shù)量還是很多的,只要減費(fèi)2點(diǎn),就基本可以定義為比狂暴魔暴龍強(qiáng)了,何況上限是0費(fèi),那么為什么不帶呢?因?yàn)闆](méi)必要,首先有卡手概率,萬(wàn)一起手抓到、或者在植樹(shù)造林、自然之力、叢林之魂等卡之前上手,就會(huì)一直卡到10費(fèi)。(所以說(shuō)不靈活,更重要的是真的沒(méi)卡位了)

下面談一談這套牌的玩法:

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈樹(shù)人咆哮德卡組打法攻略

①首先不管打任何卡組,成長(zhǎng)是必留的,費(fèi)用舒服比什么都重要。

②其次是起手只留1-4費(fèi)的卡,5-10費(fèi)不考慮,除了一張傳播瘟疫,當(dāng)你覺(jué)得對(duì)手有概率是快攻,且你的手牌真的很差,不一定洗的來(lái)成長(zhǎng)、植樹(shù)造林這些前期卡的時(shí)候,留一手傳播瘟疫,活到6費(fèi)大概率能翻。

③起手植樹(shù)造林可以留,法術(shù)石不留,而老師和精靈之森,不管有沒(méi)有成長(zhǎng)都是必留的,是前期作戰(zhàn)的資本,精靈之森不要怕被清,即便是戰(zhàn)士和術(shù)士這2個(gè)多aoe的職業(yè),因?yàn)樵缜逋砬宥际且粯拥?,即便?費(fèi)精靈之森+叢林之魂也一樣是團(tuán)滅。而精靈之森4費(fèi)入場(chǎng),對(duì)于快攻和控制卡組都是很煩的,都怕你下回合接叢林之魂。

④對(duì)陣方面其實(shí)留牌留好了,打法都是一樣的,不分快攻和控制卡組,目標(biāo)→站住場(chǎng)面,等咆哮/分岔路口爆發(fā)斬殺,對(duì)陣快攻的話主要鋪場(chǎng)方式有多了一張:傳播瘟疫,其他和打控制卡組一樣,有紫羅蘭、精靈之森、自然之力、植樹(shù)造林……而這些,只要數(shù)量達(dá)到3個(gè),叢林之魂就可以隨便加,而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這些卡都已經(jīng)陣亡,沒(méi)辦法一波鋪好多個(gè)的時(shí)候,叢林之魂就可以看情況扔了,2個(gè)也OK。而樹(shù)人只要有1個(gè),樹(shù)語(yǔ)者就可以隨便加。一般打快攻不要貪樹(shù)語(yǔ)者強(qiáng)化,而把樹(shù)人卡手上,以場(chǎng)面為主!而打控制卡組就不一樣了,樹(shù)語(yǔ)者可以考慮和植樹(shù)造林或者自然之力憋一波(這就是對(duì)手給不給時(shí)間的差別:快攻不會(huì)給你時(shí)間)

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⑤最后提醒一點(diǎn),也是最重要的:德生不止眼前的解場(chǎng),還有咆哮和斬殺!不論任何時(shí)候,當(dāng)你抽到本回合卡的時(shí)候,請(qǐng)你算一算場(chǎng)攻,看一下手牌,再對(duì)比對(duì)手血量,看看對(duì)手死不死!(差很遠(yuǎn)你自然會(huì)意識(shí)到要站場(chǎng),可以斬殺就結(jié)束游戲,而只差幾點(diǎn)的時(shí)候,是最考驗(yàn)德魯伊玩家的時(shí)刻,是解場(chǎng)裝一下,待會(huì)兒出其不意斬殺,還是直接走臉不留余地?這一點(diǎn)筆者是無(wú)法講清楚的,需要根據(jù)對(duì)手卡組判斷,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):就是判斷這些傷害如果這回合不打臉,后續(xù)還有沒(méi)有辦法打到對(duì)手的臉,如果沒(méi)有,那么請(qǐng)抓緊機(jī)會(huì),否則必然被翻。)