魔獸世界的戰(zhàn)士是一個(gè)非常風(fēng)騷的職業(yè),沖鋒的特性讓他很受玩家的歡迎,下面一起來看看8.0戰(zhàn)士2200的PVP競技場攻略,看看對你有沒有幫助。
《魔獸世界》8.02V2競技場2600武器戰(zhàn)薩經(jīng)驗(yàn)分享
戰(zhàn)士視角
2600戰(zhàn)薩經(jīng)驗(yàn)帖
送給堅(jiān)持武器戰(zhàn)的你們
圖片是我的常規(guī)天賦,看情況稍作改動(dòng)即可
1內(nèi)戰(zhàn):常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 沖鋒斬 打磨利刃
建議主打戰(zhàn)士,追薩滿容易各種打不到。戰(zhàn)士打你就帶位置把對面薩滿帶出來方便控,戰(zhàn)士打薩滿更加賺,就薩滿帶位置,你跟著戰(zhàn)士砍就行了。錘子給誰提前和SM溝通好,比如說他有根基或者風(fēng)剪不需要你暈薩滿他能妖那你就錘戰(zhàn)士防他拳擊,如果拳擊已經(jīng)騙了就錘薩滿定位妖他,破膽建議先騙個(gè)戰(zhàn)栗再用,畢竟CD長,浪費(fèi)了不合適,圖騰有啥切啥,要快,大跳去斷SM條比沖鋒去斷更容易成功,繳械留給狂暴戰(zhàn)的魯莽或者狂暴回復(fù),武器戰(zhàn)的斬殺期(不管是你進(jìn)斬還是對面進(jìn)斬)防御姿態(tài)少切,誰慫誰孫子,就這么砍啊砍啊然后誰兇誰就贏了。想說的是其實(shí)武器并不怕狂暴,你的致死打擊和打磨利刃能較大的限制對面,注意的一點(diǎn)是薩滿被打不能無腦跑,要注意友軍能不能追上,寧愿被砍幾刀也要讓狂暴戰(zhàn)暴露在武器戰(zhàn)的混亂刀鋒之下,在平傷期狂戰(zhàn)有回血和不吃減速效果,這的確是劣勢,可一旦壓進(jìn)斬殺線你的殺心驟起斬殺就會(huì)像暴雨一般瘋狂的拍打在對面的身體上,這里就是優(yōu)勢。(許多狂戰(zhàn)喜歡玩騷,刺耳我然后卡我的八碼走小碎步,可最后我都會(huì)在他們的尸體上表演什么才是真正的小碎步)
2戰(zhàn)騎:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 沖鋒斬 打磨利刃
弟中弟組合,僅在低分出現(xiàn)。對面沒有你們這樣多的牌,唯一的打法就是騎士出30秒制裁配合戰(zhàn)士的錘子打一波雙控找擊殺點(diǎn),很好破,除非對面完全同步,不然先錘戰(zhàn)士薩滿立刻根基,或者薩滿被錘戰(zhàn)士立刻繳械或者大風(fēng)車,對面就歇逼了。依然主打戰(zhàn)士,騎士好控得1B,錘子幾乎全給戰(zhàn)士,讓薩滿去玩騎士就好了,兩個(gè)犧牲一給完對面出場。
3戰(zhàn)僧:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 沖鋒斬 打磨利刃
進(jìn)攻性很強(qiáng)的組合,在我看來屬于防守反擊的套路。依然主打戰(zhàn)士,武僧浪的話不浪費(fèi)近身技能的情況下搞他一波有時(shí)候會(huì)有驚喜,但是不要貪,發(fā)現(xiàn)要追不上了馬上回頭打戰(zhàn)士,關(guān)鍵點(diǎn)在于仙鶴之道的處理。我一般是專門留恐懼給這玩意,這東西有前奏,一般武僧都是先法力茶,然后就仙鶴之道了,聽到法力茶可以帶帶位置準(zhǔn)備做防守,這里注意仙鶴之道的CD比破膽要短,所以看情況可以錘下武僧什么的,拖下CD。很多武僧會(huì)章解你的恐懼,這時(shí)候薩滿接妖就好了,還有個(gè)要注意的就是,被掃堂雙暈了是非常難受的,可以用風(fēng)車預(yù)判躲一下或者蛇皮走位躲開,讓他只暈倒其中的一個(gè),武僧加血雖然兇,但是感覺保血能力不太足,很容易又打下去了,這樣穩(wěn)著打一會(huì)武僧就沒藍(lán)了,然后就贏了
4戰(zhàn)牧:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 盾反 打磨利刃
進(jìn)攻性極強(qiáng)的組合,越縮壓力越大。(然而并不能掩蓋他們也是外強(qiáng)中干的弟弟組合的本質(zhì))開門騎馬懟MS臉,血線沒問題全程干MS,否則可以防御姿態(tài)回來隨手打下戰(zhàn)士。戰(zhàn)士斷苦修,薩滿斷暗影愈合,沒打斷了用錘子斷,用破膽都他媽要斷,就是要瘋狗,盾反基本卡CD開就好了,薩滿看情況妖一下戰(zhàn)士緩解一點(diǎn)壓力,牧師壓制給完基本就要死了。
5戰(zhàn)德:常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 沖鋒斬 盾反 打磨利刃
可以很秀,但是容易被自己秀死的組合,兩邊都能打,小圖可嘗試直接打德,關(guān)鍵詞:盾反荊棘,吹風(fēng),錘接妖,破膽接妖,斬殺期無腦妖??椿ê蜆淦ぃG棘等技能轉(zhuǎn)火,能走過去盡量走過去轉(zhuǎn),SM給XD上好火震,你的沖鋒盡量留給斷小德的拍接旋風(fēng),不要讓對面喝水,你們還是比對面能耗的,進(jìn)斬了以后薩滿可以對小德的野獸形態(tài)預(yù)讀妖術(shù),讓他不敢站起來,越多作出幾次錘接妖,逼出技能后雙壓血,勝利的就越快。
6戰(zhàn)防:常規(guī)天賦建議出《間接傷害》《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 沖鋒斬 打磨利刃
GAY皇組合,各種騎臉。你要做的就是最大化傷害,能A就A,各種技能不遞減的情況下卡CD用,不用刻意留技能斷女王庇護(hù),給出來了沒得斷就打另一個(gè)就好了,簡單而粗暴的戰(zhàn)斗,傷害打夠了就能贏
7獵騎:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》生存獵人出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 戰(zhàn)旗 沖鋒斬 打磨利刃
優(yōu)勢組合,因?yàn)槟舔T就是弟弟,和戰(zhàn)騎打法類似,只不過獵人有更多的穩(wěn)定控制和更好的規(guī)避能力,但是獵人身板沒有戰(zhàn)士硬,容易一波猝死,建議留一個(gè)碾壓猛擊在低血線打,會(huì)有意外之喜。戰(zhàn)旗和薩滿溝通好用,如果他這波有根基或者給了地墻免傷,可以留一下。錘子給獵人準(zhǔn)備冰或者進(jìn)斬的時(shí)候,騎士給薩滿去玩就好了
8獵牧:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》生存獵人出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 戰(zhàn)旗 沖鋒斬 打磨利刃/盾反
優(yōu)勢組合,前提是足夠兇悍,盡量壓牧師打,戰(zhàn)士斷苦修薩滿斷暗影愈合,天神下凡或者風(fēng)車留給生存獵的網(wǎng),只要傷害到位,相信牧師很快就死。如果牧師是那種特別會(huì)的,獵人也拆的好,那么打獵人也未嘗不可,只不過要打一打抑制了,而且盡量卡好MS,別讓他輸出。
9獵德:常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 戰(zhàn)旗 沖鋒斬 盾反
劣勢組合,生存獵的爆炸傷害配合德的纏繞限制戰(zhàn)士,吹風(fēng)控制治療,加上各種拍暈,全程壓力巨大。打獵人,血線不下10%不切防御姿態(tài),就是要?jiǎng)偅娇s越?jīng)]機(jī)會(huì),不要去管德,他走過來你能恐下就恐下,能反個(gè)風(fēng)是最好了,錘子都給獵人,盡量保證傷害,戰(zhàn)旗一定要交流好,這組合一個(gè)失誤直接GG,這樣堅(jiān)持著進(jìn)攻吧,雖然最后可能還是輸,起碼努力了。
10獵懲:常規(guī)天賦生存獵建議出《天神下凡》否則《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 戰(zhàn)旗 沖鋒斬 繳械
爆發(fā)較兇,技能不要省也盡量不要給重,繳械留給騎士的爆發(fā),錘子給騎士的爆發(fā)或者獵人的近身冰凍,戰(zhàn)旗給冰凍。利用好大地之墻圖騰,很重要。沒有足夠的可能性打出對面大技能不要深追,能打到誰打誰,天神下凡留給獵人的網(wǎng),風(fēng)車留給網(wǎng)、預(yù)判躲暈、或者斬殺線追擊。依然是傷害大于一切,只要不出現(xiàn)明顯的大失誤,穩(wěn)著打基本沒什么問題。
11懲牧:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 盾反 打磨利刃
騎士的爆發(fā)較為明顯,開了就繳械,然后SM接妖術(shù)或者你接個(gè)錘。壓力不大全程打牧師,戰(zhàn)士斷苦修,薩滿看情況幫忙斷下暗影愈合或者錘子斷暗影愈合,盾反看情況用就行了,只要不被帶位置帶的太傻,壓制一出MS很快死,保護(hù)在我們面前就是等于沒有。
12懲薩:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 1分鐘集結(jié) 打磨利刃
2600遇到了一隊(duì)這個(gè),比較難打,騎士每次開爆發(fā)縱然給了應(yīng)對技能血還是下得飛快,薩滿和對面薩滿全程博弈打斷,妖與反妖,根基與反根基。個(gè)人覺得,如果戰(zhàn)士的拳擊不能經(jīng)常斷到對面薩滿的條,常規(guī)慢慢打是比較難打過的。風(fēng)車留一下,專門給騎士制裁SM,對面薩滿給纏繞+電能準(zhǔn)備妖術(shù)我方薩滿的時(shí)候解控過去斷條用。薩滿被妖一次你這邊就要出一堆技能,不像騎士可以自己加血,戰(zhàn)士沒有這種能力。這隊(duì)伍對戰(zhàn)士和薩滿的細(xì)節(jié)要求比較高。
13暗X:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 打磨利刃 還一個(gè)無所謂
高分不會(huì)出現(xiàn)這種隊(duì),暗牧被戰(zhàn)士貼很難受的,打斷或者盾反觸即可,錘子也用來斷,全程無腦打他,消散也打換血也打,一會(huì)就死了。
14毀滅術(shù)X:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 打磨利刃 沖鋒斬
高分不會(huì)出現(xiàn)這種隊(duì),術(shù)士被戰(zhàn)士貼很難受的,天神出了偶爾可以解下關(guān)鍵的定身,打斷或者盾反混亂箭即可,錘子也用來斷,全程無腦打他,犧牲也打,一會(huì)就死了。
15火術(shù):常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
不要深追,建議打術(shù)士,反給大炎爆或者混亂箭,薩滿多妖下法師,天神解關(guān)鍵定身,打斷好混亂箭,錘子可以用來斷羊,穩(wěn)著打就行了,不浪的情況基本不會(huì)輸。
16惡魔術(shù)X:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 打磨利刃 戰(zhàn)旗
建議打術(shù)士,打斷好術(shù)士的恐懼,盾反卡CD用就好了,有個(gè)小技巧,術(shù)士的站樁大哥是可以看他讀條劈砍走位進(jìn)去走位出來規(guī)避傷害的,戰(zhàn)旗就給斷不到的恐懼就好了,這隊(duì)伍見的比較少,穩(wěn)著打?qū)γ媸谴虿贿^的。
17賊法:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
我一般主打賊,看情況法師也能打,重中之重的是,第一波千萬不要省技能,悶了治療偷你可以直接章了大跳走然后開劍在人在,頂住第一波能夠開始反擊十多秒就贏一半。這里有個(gè)小技巧,起手和奶媽距離不要太近,當(dāng)然也不能太遠(yuǎn)。悶了治療以后用鼠標(biāo)指針模擬盜賊對你走過來的速度,快到了直接開轉(zhuǎn)有可能讓你直接省下一個(gè)章打出盜賊還躲個(gè)偷。錘子不用留給賊閃避,直接錘就好了,給對面壓力對面才不敢打,才能進(jìn)入我方節(jié)奏。對面兩人湊近的時(shí)候一定要給出你關(guān)鍵的雙恐,這波能恐出來贏面很大。只要薩滿沒被賊控或者被龍息,他被法師羊了就是他的鍋,風(fēng)剪根基妖術(shù)在手,應(yīng)該由他去控法師才對。賊法盡量不要輸,屬于比較好打的隊(duì)伍。
18賊X:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 繳械 打磨利刃/盾反 沖鋒斬
盾反如果對面是牧師或德可以出一波,主打賊,給出壓力。充分利用好繳械和大地之墻規(guī)避賊的傷害,戰(zhàn)斗姿態(tài)和爆發(fā)技能留給盜賊暈遞減期,被一波滿腎在戰(zhàn)斗姿態(tài)是非常非常傷的事情,這組合比較兇狠,對面如果玩得好的那種會(huì)打得比較極限。
19冰法德:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
非常難受的組合,由于對面不吃妖術(shù),而且羊吹不遞減,注定是一場非常難受的戰(zhàn)斗,不要主動(dòng)去管德,過來了恐下就好了,近身技能和錘子全部用來追法師,大部分時(shí)間斷羊,血線危險(xiǎn)可以斷下冰系,能打出壓力才有贏面,同水平基本沒戲。
20奧法德:常規(guī)天賦瞎JB出,PVP天賦瞎JB出
進(jìn)去砍一刀讓法師打死你就好了,不要影響下一把的心情。
21法牧:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
很好打,薩滿妖法師,全程打牧師,老套路牧師一會(huì)就死了
22法騎:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
這隊(duì)伍見得少,由于對面是騎士,法師會(huì)活得比較久,穩(wěn)著打法師,騎士不要你去管,(無敵出了嘗試殺一波)打打抑制吧。
23野牧:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
隊(duì)伍比較兇,需要戰(zhàn)士做出足夠的傷害給對面壓力。能打牧師盡量打牧師,荊棘術(shù)出了盾反一下或者薩滿驅(qū),不然沒有擊殺點(diǎn)的話打下德,血線危險(xiǎn)而且打不到德也可以發(fā)會(huì)呆。劍在人在就給D的化身,CD大概是差不多的。傷害能打出來就贏,打不出就輸,就這么簡單粗暴。
24DK奶:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》《間接傷害》 PVP天賦冷酷追殺 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
DK傷害疾病為主,繳械意義不大,盾反就反下冰鏈?zhǔn)裁吹模蠨K在打奶不太現(xiàn)實(shí),就卡CD開橫掃打DK就好了,治療讓你的薩滿去逼走位,控制,傷害足夠就能贏,不然就輸。
25DH德:常規(guī)常規(guī)天賦建議出《天神下凡》 PVP天賦主動(dòng)章 盾反 戰(zhàn)旗 沖鋒斬
不要去管德,被A也要去打DH,錘給他暈薩滿的時(shí)候,不讓他燒藍(lán),關(guān)鍵傷害技能比如滅戰(zhàn)一定要等他的那個(gè)閃避輸出技能用了之后再用,MISS了很浪費(fèi),DH吃一波暈被打很傷的,主要是閃避多,控到奶能穩(wěn)定打出傷害DH技能出得也算快,要扣點(diǎn)細(xì)節(jié)就是監(jiān)控對面混亂新星的時(shí)間,通過蛇皮走位看能不能躲一兩個(gè),躲不掉無所謂,躲了血賺。XD盡量恐懼到人形態(tài),看SM能不能接一個(gè)極限妖術(shù)。
26DH僧:常規(guī)天賦建議出《殺心驟起》 PVP天賦主動(dòng)章 一分鐘集結(jié) 沖鋒斬 打磨
還是打DH,恐懼留給仙鶴,錘提前給防燒藍(lán),打DH的方式和上述一致,這個(gè)就多一個(gè)掃堂腿,盡量風(fēng)車躲或者走位躲吧,能夠穩(wěn)住的話,這隊(duì)伍其實(shí)耗藍(lán)是耗不過你們的。
戰(zhàn)士(武器)這個(gè)職業(yè)相比其余幾個(gè)板甲硬抗傷害的能力比較弱,要多利用大跳,沖鋒規(guī)避傷害,刀鋒山那個(gè)圖規(guī)避近戰(zhàn)傷害可以從兩側(cè)的斜坡跳去橋中間,這樣可以省去很多不必要的技能,遇見要跑的時(shí)候,如果對面是近戰(zhàn)也可以大跳走等他過來在沖鋒對面治療規(guī)避什么的,打靈活一點(diǎn)。注意刀鋒山和贊達(dá)拉那個(gè)圖不要在樓下去沖鋒樓上的人,很可能沖到樓下就打止了,特別傻逼,相信很多人明白我在說啥。內(nèi)容太多,寫得比較希亂,大家將就看看就好了,有什么新打發(fā)也歡迎交流。
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