在XboxOne平臺(tái)獨(dú)占家用機(jī)版《絕地求生》一年之后,索尼PS4玩家也終于能夠在客廳的大電視上用手柄吃雞了。擅長(zhǎng)技術(shù)分析的專業(yè)媒體Digital Foundry對(duì)PS4和PS4 Pro運(yùn)行《絕地求生》進(jìn)行了分析,得到的結(jié)果不是那么令人滿意。
PS4《絕地求生》Digital Foundry分析視頻(審核中,請(qǐng)稍后。):
通過Digital Foundry評(píng)測(cè)分析,標(biāo)準(zhǔn)版PS4運(yùn)行《絕地求生》效果和XboxOne處于同一水準(zhǔn)。幀率問題、難看的細(xì)節(jié)都幾乎相同,只不過標(biāo)準(zhǔn)版PS4在植被數(shù)稍勝一籌。相比普通版PS4,PS4 Pro分辨率更高,達(dá)到了穩(wěn)定1440P,但抗鋸齒效果相比普通PS4沒有提升。另外,值得PS4 Pro玩家高興的是,因?yàn)閮?nèi)存更高,所以Pro版使用了更精細(xì)的材質(zhì)貼圖,對(duì)比效果非常明顯。
Digital Foundry認(rèn)為家用機(jī)的四個(gè)版本差距明顯,XboxOneX版效果最高,并且擁有4K分辨率。
原本虛幻4引擎具備很好的超采樣和動(dòng)態(tài)分辨率功能,可是家用機(jī)版《絕地求生》并沒有很好地使用上述技術(shù),游戲幀數(shù)大多數(shù)處于30FPS,而且在跳傘階段經(jīng)常出現(xiàn)貼圖和物體跳出的情況。總的來(lái)說(shuō),《絕地求生》雖然好玩,但是畫面沒有達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn)。想要最好的《絕地求生》體驗(yàn),仍然還是要選PC版。
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