Brawl Stars(國內(nèi)暫譯礦星之爭)目前一共有15個角色,每個角色都有自己獨特的技能特點。對于剛剛開始接觸游戲的新手玩家來說,只能獲得相對基礎的角色。下面就為大家?guī)砹笮率钟⑿鄣奶攸c解析 1...

Brawl Stars(國內(nèi)暫譯礦星之爭)目前一共有15個角色,每個角色都有自己獨特的技能特點。對于剛剛開始接觸游戲的新手玩家來說,只能獲得相對基礎的角色。下面就為大家?guī)砹笮率钟⑿鄣奶攸c解析

1、“霰彈”雪莉(Shelly)

遠距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。發(fā)射出射程更遠、彈數(shù)更多的扇形霰彈,且附帶擊退效果。遠近戰(zhàn)都得心應手的輸出型角色。

雪莉(Shelly),是一開始提供給玩家的新手角色,她擁有中等水平的移動速度和血量,普攻是扇形發(fā)射的霰彈,射程較遠且子彈全中后的威力不俗,但裝填速度略慢。大招可以視為普攻的加強版,扇形霰彈的子彈數(shù)量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的擊退效果,在很多場合下可以發(fā)揮出關鍵的作用。雪莉?qū)儆谶h近戰(zhàn)皆可的全能型DPS,很適合新人上手。

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2、“雙槍”柯爾特(Colt)

遠距離雙槍直線六連發(fā),全中后傷害高。朝一個方向用雙槍連續(xù)開火,彈數(shù)更多且射程比普攻更遠。擅長遠程騷擾和零距離射擊的輸出型角色

柯爾特(Colt),是個標準的遠程高輸出角色,血量較低移動速度中等。他的普攻是雙槍直線六連發(fā),不但射程遠且全中后威力大。大招則是朝著一個直線方向瘋狂開火,射程和子彈數(shù)量有進一步提升。如果玩家能做到全彈命中的話,那傷害輸出將會非常驚人,當然對手不是站著不動的木樁,玩家要追求傷害的話就要尋找貼近對手的機會才行。

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3、“火箭筒”布洛克(Brock)

射程遠威力高的火箭,裝填速度很慢。轟炸一片區(qū)域,使處于區(qū)域的敵人持續(xù)受到傷害,射程遠。適合遠程騷擾的輸出型角色

布洛克(Brock),也是個遠程輸出角色,血量和移速與柯爾特相同。他的普攻是射程遠、威力大且命中后附帶范圍傷害的火箭,但火箭的飛行速度較慢且裝填時間很長,所以玩家必須掌握好足夠的預判和瞄準技巧才能夠用好他,一味“亂槍打鳥”的話只配遠程劃水。布洛克的大招是轟炸目標區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人在短時間內(nèi)持續(xù)受到傷害,雖然敵人不可能一直站在轟炸區(qū)域里挨打,但能有效的封鎖敵方走位,再配合普攻火箭,可以為隊友提供良好的輸出空間。

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4、“小腳印”妮塔(Nita)

中距離直線能量波,能穿透敵人但不能穿透墻壁。召喚一只高血量的熊,熊會自動追蹤最近的敵人并進行近戰(zhàn)攻擊。利用大招的熊進行攪局的輔助型角色

妮塔(Nita),給人的第一感覺有點像《英雄聯(lián)盟》的安妮,都是“熊孩子”。她的大招可以在目標地點召喚一只熊,這只熊有不俗的血量和傷害,不能被玩家控制但會自動追蹤附近的敵人。在團戰(zhàn)中,這只熊不僅能威脅到敵方的脆皮DPS,還經(jīng)常為己方吸收掉大量傷害。妮塔的普攻是發(fā)射一道直線飛行的能量波,雖然威力一般但好處是可以穿透敵人,如果能同時“串燒”多個敵人的話,那大招就能更頻繁地使用了。

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5、“面具男”埃爾·普里莫(El Primo)

近距離高威力直線四連拳,但打不到貼身敵人。飛躍向目標地點,落地后對區(qū)域敵人造成傷害和擊退,射程遠。高血量高輸出的近戰(zhàn)坦克型角色

埃爾·普里莫(El Primo),是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四連拳射程很短,但全中的話傷害非常高,再配合全角色第一的高血量,顯然這是一個能打能抗的近戰(zhàn)角色。雖然玩家不可能頂著對手的槍林彈雨沖上去肉搏,但戰(zhàn)場上各種掩體足以提供充分的迂回空間供玩家去接近目標。他的大招是在很多游戲中都很常見的“墨西哥飛天炸彈”,即整個身體飛出去后砸向目標地點,對區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并擊退。雖然這招非??犰?,但對手能提前看到飛行的落點,所以很多時候只是作為一個近身或逃生的位移手段來用。

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6、“公?!辈继m科(Bull)

中距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。向一個方向直線沖鋒,擊退并傷害沿途敵人,可穿過墻壁,射程遠。擅長中近距離戰(zhàn)斗的坦克型角色。

布蘭科(Bull),也是一名坦克型角色,他的血量比埃爾普利莫少一點,但普攻是中距離的扇形霰彈槍,傷害輸出能力更穩(wěn)定一些。大招是朝著一個方向直線沖鋒,最大沖鋒距離非常遠,沖鋒時能夠穿過墻壁,并擊退和傷害沿途敵人。因為大招沖鋒的速度不算很快,要擊中遠距離的敵人可能不是很容易,所以玩家也把它當作一個近身或逃生的位移手段吧!

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以上六個角色就是新手一開始會常常接觸的角色,基本上來說就是根據(jù)定位來判斷其優(yōu)缺點的,由于模式的不同,所以也不能完全說誰更強誰更好。與隊友的合作搭配也是一個重要的過程,不斷地數(shù)量掌握更多的技巧才是最為關鍵的。

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