DOTA2是一款更新頻繁的游戲,游戲中經(jīng)常會對游戲的技能進(jìn)行平衡性修改,下面就一起來看看最新的7.2亞巴頓分析。
《DOTA2》亞巴頓7.2版本地位分析
在DOTA2中,有一個英雄的名字叫亞巴頓,他在DOTA1時期被更多玩家直接稱呼為死亡騎士,也就是我們常說的死騎,不過在DOTA2中徹底更名為亞巴頓,他是一個力量英雄,現(xiàn)在基本是四號位的常客,具有強(qiáng)大的保護(hù)隊(duì)友能力,可以讓隊(duì)友吸收很多的傷害,同時對敵人造成傷害,而且還能給隊(duì)友回血,大招還能保護(hù)自己不死,不過他作為四號位也有難堪的一面,那就是沒有硬控制,和全能騎士一樣,所以這個英雄也偶爾作為三號位登場,而在7.20版本中,亞巴頓的技能受到了比較大的改動,基礎(chǔ)的屬性也是得到了增強(qiáng)!
在7.20的A版本中,提升了其基礎(chǔ)的6點(diǎn)敏捷和15點(diǎn)基礎(chǔ)移速,迷霧纏繞的彈道速度被削了300點(diǎn),不過不痛不癢,25級的天賦也新增了375的迷霧纏繞效果,總的來說,基礎(chǔ)數(shù)值方面讓他的模型強(qiáng)度更加厲害,而關(guān)于迷霧纏繞的天賦改動屬于強(qiáng)化了他的輔助能力,最主要的改動還是將3技能魔靄詛咒的效果完全重做,以前的魔靄詛咒只有減速的效果,在DOTA1時代直接叫“霜之哀傷”,不過后來也是因?yàn)榘鏅?quán)的問題被修改了,那么現(xiàn)版本的亞巴頓適合打高號位么?說實(shí)話,DOTA1時代的亞巴頓一直可以作為一號位選擇!
后來主要也是因?yàn)槠錄]有太強(qiáng)的被動輸出技能,而且刷錢效率比較慢,大招雖然很厲害,但是對手大不了不攻擊就是了,所以在正常水平的戰(zhàn)局下,基本也就見不到一號位的亞巴頓了,但是新版本的魔靄詛咒確相當(dāng)?shù)膮柡Γ≡诠魯橙说臅r候可以減速25%,若是連續(xù)攻擊四次后可以再次減速敵人最高60%的移動速度,而且還可以沉默敵人4秒,同時在這4秒內(nèi)增加自己100點(diǎn)攻擊速度,所以現(xiàn)在的亞巴頓除了輔助流的玩法之外,還可以選擇比較高號位的裝備,通過多次的攻擊讓敵人的一個位置根本放不出來技能。
同時,在7.20版本中,核心更加看重的則是跟團(tuán)的能力,單純的刷錢已經(jīng)不再是路人局一號位的首選戰(zhàn)術(shù)了,而亞巴頓的跟團(tuán)能力肯定是相當(dāng)強(qiáng)的,本身就是一個打團(tuán)的英雄,前期唯一麻煩的就是刷錢的速度,不過相比起很多一號位傳統(tǒng)英雄而言,在沒有輝耀或是狂戰(zhàn)斧的加持下,也并不一定具有極快的刷錢速度,同時,最有趣的是亞巴頓的幻象也可以疊加魔靄詛咒的層數(shù),也就是說,分身斧、幻象符都非常適合亞巴頓,也可以利用毒狗來創(chuàng)造亞巴頓的幻象,使亞巴頓的被動更加容易觸發(fā)。
除此之外,其他的裝備也就和很多一號位一樣,假腿、狂戰(zhàn)、分身、碎骨錘等,還可以再出一個先鋒盾度過前期,后期再合大暈錘,或是瘋狂面具提升自己的前中期輸出能力,對拼能力絕對不輸于其他的一號位,被動使他的攻擊速度不會很慢!而且這手沉默真的非常令人討厭!而且在后面的BCD版本中都沒有對其進(jìn)行削弱,那么你覺得1號位的亞巴頓適合現(xiàn)在的版本節(jié)奏么?你是否記得當(dāng)年,亞巴頓還可以打一號位的DOTA1時代么?
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