從前阿嬌的一句很傻很天真紅遍了大江南北,從此很傻很天真,很黃很暴力便成了經(jīng)過實踐考驗的絕佳搭配。同時在游戲中,往往暴力和美學(xué)是聯(lián)系在一起的。將暴力這種形式發(fā)揮到了極致,就是一種極致的美。
暴力美學(xué)或者是《殺死比爾》中雪地決斗,新娘一到削掉石井阿蓮天靈蓋那一瞬間的血霧彌漫;也或者只是單單“決戰(zhàn)紫禁之巔”短短幾個字透露出來的蕭殺。每個人對于暴力美學(xué)都有自己的理解。小編今天就來盤點一下那一些將暴力美學(xué)運用到了極致的游戲。
水墨式簡單的線條表現(xiàn)出暴力極致的荒涼
《影之刃》的水墨畫風(fēng)實在讓人欲罷不能,就連人物的對話都是簡潔明了,頗有古風(fēng),對極了筆者的口味。而就格斗操作來說,游戲的打擊感非常強,常常是在一片肅殺的氣氛之中,主角出招時絢麗的大紅色與陰暗的背景對比鮮明,極具沖擊力,一招一式間將暴力美學(xué)體現(xiàn)的淋漓盡致。盡管游戲中的人物是在打斗,是在表現(xiàn)暴力,但卻讓玩家能夠在這一刻感受到形之美、色之美,以及意境之美。
極其簡單的畫面、極其簡單的人物設(shè)計,但是卻給了我們一種蕭索、為我獨尊的快感。無敵是寂寞的,而這個游戲恰恰就給了我們這樣的快感。
華麗的畫面色彩沖擊表現(xiàn)出華麗的暴力美感
《斗魂》與上面《影之刃》表現(xiàn)的方式截然不同,《斗魂》的畫面偏濃重,如果說《影之刃》表現(xiàn)出來的是一種瀟灑,那么《斗魂》所表現(xiàn)出來的是一種華麗的絕殺。嗜血在華麗中升華。采用大量藍(lán)光、黃光等冷暖色調(diào)的沖擊,一招一式間都是碰撞,玩家體會到的是每次出招之后那猶如煙花瞬間爆發(fā)般的華麗快感。
有人說,當(dāng)一個東西走到了極致,無形中就是一種美。與上面的簡單截然不同的美,華麗麗的虐殺,所帶來的快感想必也是無可言喻的。
直接的血腥比什么都來的簡單粗暴
除了通過色調(diào)風(fēng)格來表現(xiàn)暴力美學(xué),不少的游戲也采用直接對視覺造成極大沖擊的方式來為大家?guī)砀泄偕蟿e樣的享受。就正如這一款游戲。
《死亡空間》的亮點在于,主角的死法多種多樣,比如被天花板跳下來的敵人偷襲“拋頭顱灑熱血”,又或者是被背后突然殺出的敵人爆菊等等等等,加上場景本身的表現(xiàn)力以及在到處飛舞的手手腳腳與內(nèi)臟,同時在視覺上以及心理上刺激玩家,絕對不會冷場,所以有很多玩家也賦予了這個游戲另外一個名稱——“死亡姿態(tài)”。
運用未知的力量帶來感官上的刺激
神秘且讓人恐懼的題材,人類對未知的事情總是充滿了好奇,而未知的力量所帶來的沖擊也是巨大的哦。
《盜墓密城》此款游戲還未正式推出,但目前公布了一些視頻與圖片,從這些資料看來,游戲運用了高端科技為你造就身臨其境之感。玩著玩著,大概會覺得背后涼颼颼的吧。畢竟在古墓里面,什么事情都是有可能發(fā)生的啊,這樣的力量會不會影響到顯示,我們也是說不準(zhǔn)的啊。
誠然,暴力是社會無法避免的問題,我們通過特殊的創(chuàng)造把暴力和美感深深地聯(lián)系在一起目的并不是提倡暴力。暴力元素不能避免,需要正確的引導(dǎo),或許一味的避而不談只會造成更多暴力的不正確認(rèn)識。畢竟,能對暴力正確認(rèn)識才能造就一個正確的是非觀,從而杜絕暴力。
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