導(dǎo) 爐石傳說隨著拉斯塔哈的大亂斗版本的到來,各式各樣的卡組應(yīng)運而生。各式各樣的卡組在新卡的注入下都得到了或多或少的補強,而作為版本中為所欲為的佼佼者,德魯伊雖然在這次新版本中得到的只是一些無關(guān)痛癢的新卡,...

爐石傳說隨著拉斯塔哈的大亂斗版本的到來,各式各樣的卡組應(yīng)運而生。各式各樣的卡組在新卡的注入下都得到了或多或少的補強,而作為版本中為所欲為的佼佼者,德魯伊雖然在這次新版本中得到的只是一些無關(guān)痛癢的新卡,但是一張新卡不帶的前朝余孽藍(lán)龍德仍舊是版本中最大的寵兒,在環(huán)境中依舊極具競爭力!筆者這次以64%的勝率打進(jìn)國服前百,成功證明了這套卡組的絕佳強度,是一套極其強力的上分卡組,推薦給各位讀者老爺使用。這里放上勝率和傳說截圖。

爐石傳說貢克藍(lán)龍德卡組分享 傳說前百貢克藍(lán)龍德推薦

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  卡組代碼:AAECAZICCLQDxQTCzgKZ0wKb6ALk+wL1/ALBhgMLQF/pAdMD5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLGhgMA

這套是我昨天打到國服五十五名的版本,這套卡組的主要優(yōu)勢在于德魯伊及其變態(tài)的跳費成長體系以及藍(lán)龍減費之后超高的斬殺線,無論是前期的跳費,中期傳播瘟疫or滋養(yǎng)接544的戰(zhàn)場蹭血,以及巫妖王紅龍藍(lán)龍的連拍,乃至德魯伊dk極其變態(tài)的茍甲和進(jìn)攻能力(變臉相當(dāng)于升級后的射箭)。都極其完美的符合偏中速賴場otk的構(gòu)筑,操作起來極具意識和大局觀,乃至很多歐洲選手都冠以“冰法”之稱,而雙玉石和雙平衡使其可以解光對手的大怪,明顯是一個相對非常合理的構(gòu)筑,但缺點也極其明顯,就是為了帶教授放棄了橡樹的召喚接鐵木魔像的構(gòu)筑,在對抗快攻的時候顯得較為的疲軟,在面對諸如亡語獵,偶數(shù)術(shù)這種超展開大怪職業(yè)時可能因為斷解而難以招架。這套卡組在之前構(gòu)筑的基礎(chǔ)上更是去掉了一張兇猛咆哮,改為加入一張無面操縱者,無面操縱者不僅可以提高自己的斬殺線(在有橙武和教授的情況下甚至可以三藍(lán)龍打出巨高的斬殺),而且也十分靈活,可以靈活根據(jù)場面直接拍出(比如無面對手巫妖王接平衡)??梢杂行Ь徑庵衅谒{(lán)龍德面對對面的巨大壓力,非常好用。除此之外,為了應(yīng)對某些鋪場職業(yè),并大幅的提升斬殺線,這套卡組加入了貢克,迅猛龍之神。這張單卡配合飛撲,不僅可以彌補傷害,還可以在中期處理掉對手的一大波場面。雙貢克打出的額外傷害在面對一些控制卡組時也極其可觀。

單卡分析:

夢境花栽種師:減費神卡,可以減七費之多,費用超低的藍(lán)龍可以幫你完成很多很難做到的事情,打出超高斬殺。用一張單卡彌補了標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)龍德費用不夠的缺陷我認(rèn)為是非常值得的。在實戰(zhàn)中很多時候不應(yīng)該拘泥于減費藍(lán)龍,很多時候減費巫妖王,無面或者紅龍,貢克也是可以的,應(yīng)該根據(jù)節(jié)奏直接拍下,在不需要otk的對局里當(dāng)做一個過渡的單卡,來幫你更好的潤滑自己的卡組曲線。

奧術(shù)統(tǒng)御者:一張完美契合藍(lán)龍德思路的卡,卸手牌加上返場一氣呵成。藍(lán)龍德最怕打終極感染的時候爆牌,又不舍得交月火的時候就體現(xiàn)出了這張卡極其之強。終極感染后接兩個4-4,這可能是全爐石最賴皮的場面了,打5回5甲站一個5-5送兩個4-4,只有德魯伊能做到這種可怕的場面。而傳播瘟疫接44戰(zhàn)場之后分岔路口加攻反殺,甚至在場面的壓力之后補上法術(shù)的斬殺,都是很多對局中的常見贏點。即使正常的滋養(yǎng)跳費下一個4-4,也可以給對手帶來巨大的場面壓力,幫你成功過渡到終極感染的回合。

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軟泥教授弗洛普:軟泥教授可以令你打出很多意想不到出奇制勝的combo,在這套卡組里大部分時候的作用相當(dāng)于一個四費的藍(lán)龍,當(dāng)然你也可以當(dāng)一個34身材的巫妖王去拿一張可能期待幫你贏的死騎牌,甚至你可以用它去復(fù)制一個0費的奧數(shù)統(tǒng)御者來增加場攻,這張牌的使用極其之靈活。有時候為了保證744減費到藍(lán)龍,我們可以將這張牌提前打出,有時候又需要賭一下運氣博一個上限,打出2費藍(lán)龍加4費教授加雙月火加橫掃的36點超高斬殺。不要將他爛在手里,找到適合他的使用方式非常之關(guān)鍵。

巫妖王:這套牌本質(zhì)上是一個中速卡組,一個合格的高費大哥是關(guān)鍵也是必要的。所以這里選擇了巫妖王作為這套卡組的壓力點,無論是霜之哀傷,打五,buff,還是清場,巫妖王所提供的死亡騎士牌都很契合這套卡組的思路,特別是如果有幸獲得了打五,配合無面,傷害會進(jìn)一步暴增。如果想要替換的小伙伴可以用泰拉圖斯來替換,在德魯伊內(nèi)戰(zhàn)中極其之強,也是一張mvp級別的單卡。

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世界之樹的嫩枝:這里引用世界冠軍RDU的話來回答一下這個一直被關(guān)注詢問的問題:橙武被吃了怎么辦?“唔,畢竟這武器是張橙卡,很多時候就抽不到。其實大部分對局是靠科技和高費曲線的巫妖王/紅龍或者終極感染帶來的價值來取勝的,甚至有時候能靠傳播瘟疫和DK的超強英雄技能平推對面。并且一定要記得,藍(lán)龍雙月火可以打十二,所以紅龍吹完之后用DK或者橫掃很有機(jī)會把對面逼進(jìn)斬殺線。所以總的來說,你能贏是因為總能以德服人,橙武只是為了欺負(fù)不帶軟或者亂下軟的對手?!?/p>

貢克:一張錦上添花的單卡,拉斯塔哈的大亂斗的這張新卡為德魯伊提供了寶貴的解場能力,在面對奇數(shù)騎,動物園等這類卡組時,裸下的貢克意味著單刷,在打一些慢速職業(yè)時,貢克配合教授雙貢克飛撲也可以打出極高的斬殺線,并且配合巫妖王的霜之哀傷和德魯伊的英雄技能也顯得極其之強勢??梢詭湍憧焖倏吵鍪澜缰畼淠壑Φ哪途谩?/p>

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對局分析:

德魯伊:

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藍(lán)龍德內(nèi)戰(zhàn)更加考驗雙方的操作和大局觀,切忌無腦去打一波傷害。在這個對局里,防守方更有優(yōu)勢,算好你的血量和疲勞非常之關(guān)鍵。對墻德是小優(yōu)勢對局,天梯都是遭遇戰(zhàn),特別是現(xiàn)在德魯伊的起手都一個樣子,對手很難判斷我們的形態(tài),如果是雙方知道形態(tài)的情況下墻德瘋狂加護(hù)甲我們傷害可能不夠,但大部分時候分岔路口還是拿來過牌了。德魯伊的內(nèi)戰(zhàn)更看誰的科技更加領(lǐng)先,我們的牌帶的偏功能過牌更流暢。因為招募體系的原因,墻德是沒有軟的也就意味著我們雙藍(lán)龍那波不僅可以打出一大波傷害還可以清掉所有的墻,然后可以用第二張賴皮完成最后的斬殺。

騎士:

 

對奇數(shù)騎是大優(yōu)勢對局,個人認(rèn)為這個版本的藍(lán)龍德打奇數(shù)騎優(yōu)勢較以前更大,只要有傳播瘟疫的德打奇數(shù)騎都有一定優(yōu)勢,起手會留傳播瘟疫,但是現(xiàn)在奇數(shù)騎有虛空撕裂者,所以控住對手的場面就顯得極其關(guān)鍵。

奇數(shù)騎的節(jié)奏是五費,四費橫掃如果可以清干凈場面就直接打了,很多情況是我方傳播瘟疫,騎士升級,我們每個甲蟲碰一下,一個橫掃就解的就差不多了。在有的時候我們甚至要主動進(jìn)攻,將傷害多打在對面的臉上,因為你打著打著就會發(fā)現(xiàn)對面的血量已經(jīng)進(jìn)入你的斬殺線范圍,如果你執(zhí)意與奇數(shù)騎拼資源打消耗在沒有賴皮的情況下極有可能打不過奇數(shù)騎的無限資源,傷害疲于解場被消耗致死。貢克在面對奇數(shù)騎時是當(dāng)之無愧的mvp,配合飛撲可以解掉一大波升級了的報告兵,所以在前期分岔路口選擇去加甲也許是一個更好的選擇。

法師:

當(dāng)前版本法師主要形態(tài)為奇數(shù)法和控制法,看雙方的抽牌和卡手程度,總體上來說,奇數(shù)法是一個優(yōu)勢對局,穩(wěn)定好形態(tài),加起護(hù)甲,對面就很難再把我們搶死了,控制法這個對局因為otk的存在,我們是具有強大的滿血斬殺能力的,法師要靠奧數(shù)工匠加到36以上是極其困難的,這個時候要更多的注意對方可能采取的攻勢,只要不被什么奇怪的東西導(dǎo)致斷解,這個對局非常難輸。

獵人:

主要說一下法術(shù)獵,這個對局相較之前失去了如果對面活下來變dk不停吸血的困擾,思路也變成了只要茍住就能贏,因為我們有著終結(jié)對手的能力,所以之前跳費掛機(jī)對方掛奧秘,然后對面開四狼我們傳播瘟疫這種官方的起手之外,我們可以考慮用藍(lán)龍法術(shù)石解場并期待教授可以緊接著跟上后續(xù)的輸出,相比上個版本,這套牌在面對法術(shù)獵的時候表現(xiàn)會較為弱勢,因為祖爾金的存在,我們要防好10費一波,提前想好合理的應(yīng)對方式,有時候甚至要賣掉藍(lán)龍?zhí)崆按虺鰝Α?/p>

盜賊:

對奇數(shù)賊是大優(yōu)勢對局,起手我找憤怒和玉石,這個對局奇數(shù)賊最大的威脅就是三費的生物了,一般解掉了暴徒或雛龍前期壓力就會小很多。因為我們的護(hù)甲很多,多吃一輪傷害來貪一波更大的傳播瘟疫也是可以的。需要注意的是這個對局月火就是純粹的解場牌,千萬千萬要防對面出菌菇術(shù)士!很多時候德就是因為難以處理掉菌菇術(shù)士被對面生生踢死。

對弒君賊較為難打,現(xiàn)在魔晶鎖費弒君賊太過強勢,一刀一刀往你臉上砍使你壓力會非常之大,但是還是要耐心湊齊otk,因為吸血的存在,所以不可避免的要湊30血斬殺,分段傷害難以打出效果,祈禱對面沒有魔晶,穩(wěn)定茍甲,也可以艱難贏下對局。

術(shù)士:

我們的卡組打治療園是處于一個小優(yōu)的狀態(tài),治療園的強勢點就在于他下限不低,上限很高,二王子加新卡加二加二配合薩隆苦囚,惡魔小鬼的戰(zhàn)場非常強勢。還是跟打賊時相同,如果不給他舒服的菌菇,基本上這局就拿下了,在很多與快攻的對局中,我們不止要考慮怎么活,還要考慮怎么去贏得游戲的勝利,所以,提前想好后面的打法,雙方可能出的卡牌并作出相應(yīng)的打法是非常關(guān)鍵的,有時候可能會賣較高的血量,但對于德來說,只要拿回場面,血量終究不是問題。

打偶數(shù)術(shù)是一個小劣對局,而就進(jìn)攻來說,有著山嶺和惡鬼的偶數(shù)術(shù)很可能在游戲的中期就給我們爆炸的壓力難以處理,起手留平衡,可能平衡能幫你贏下這個對局,切記切記!

薩滿:

對戰(zhàn)吼薩需要在前期快速跳起科技,因為這套藍(lán)龍德的過牌非常的多,一般科技比對面高2-3個是很正常的。思路是壓大怪,跳起科技后直接壓大哥上去,巫妖王是戰(zhàn)場生物,紅龍也是。藍(lán)龍也是(因為我們有教授),很多時候第二個怪壓上去,傳播瘟疫得當(dāng),薩滿斷一張解就可能猝死了,還有一種思路是考慮和對面打otk,拼過牌我們作為有跳費有一堆過牌的德魯伊完全不虛,跟對面一樣湊齊組件就一套帶走了。

戰(zhàn)士:

奇數(shù)防戰(zhàn)是一個超大劣的對局,很難擊穿對手的護(hù)甲,有時候需要一點點小運氣和充足的科技來撕破對手的防線

牧師

打漫展牧和臟牧只需要正常茍活跳費,湊齊otk即可,牧師在天梯中較少且不多見,藍(lán)龍德打牧師因為可以疊起很高的護(hù)甲,且斬殺線過30,優(yōu)勢巨大。

龍貢克德作為一套傳統(tǒng)流派的otk卡組的變體,在環(huán)境中一直是一套極其強力的上分卡組,穩(wěn)定而又極具強度。如何玩好這套卡組也是諸位入門德魯伊這個職業(yè)的一個重要課題。在玩這種有回甲,有茍血,有傷害的卡組的同時,我們也可以更好的學(xué)會在玩快攻的時候該去防什么,應(yīng)該營造出一個什么樣的場面才可以讓對面不那么舒服,這對我們的爐石之旅的本身也格外重要。