冥燈龍是游戲中比較經(jīng)典的boss之一,很多新手玩家對(duì)于怎么打冥燈龍還不是很清楚,今天小編為大家?guī)?lái)怪物獵人世界打冥燈龍注意事項(xiàng)一覽,希望能夠幫助各位玩家。
打冥燈龍注意事項(xiàng)
現(xiàn)在來(lái)看看冥燈龍的肉質(zhì)表,先給新人說明一下表中的數(shù)字代表吸收率,60就代表你的輸出能吸收60%,因此數(shù)值越高就代表那個(gè)部位會(huì)受到的傷害越高,還有“臨界狀態(tài)”是指冥燈胸口變紅那個(gè)狀態(tài)。
肉質(zhì)超過45的就是要害,可觸發(fā)弱點(diǎn)特效,可以看見冥燈普通狀態(tài)時(shí)幾乎全身都是要害,所以我們專門挑好打的地方作為主要進(jìn)攻部位,也就是頭或者手。這兩個(gè)部位硬直都會(huì)造成時(shí)間差不多長(zhǎng)的倒地,而且打出倒地需要的輸出是一樣的(是輸出招式不是指總計(jì)傷害),區(qū)別就在于手更容易打中,而頭受到的傷害更高。
從平時(shí)刷怪效率的角度來(lái)說,會(huì)鎖殺的推薦鎖手,對(duì)于大部分大劍玩家推薦打頭(太刀錘子盾斧這幾個(gè)不適合鎖的,也是打頭效率,除非是沒什么基礎(chǔ)的新手)。
想弄清楚倒地機(jī)制,首先就要搞懂怪物的部位硬直規(guī)律。倒地是硬直的一種,冥燈這種就是比較單純的一次頭或手硬直就是一次倒地(也有像麒麟炎王那樣需要2次頭硬直才倒地的),我們把打出硬直需要的傷害稱作失衡值。
失衡值的概念(簡(jiǎn)):冥燈的頭被打了800傷害就會(huì)硬直。
失衡值的概念(詳):每只怪的每個(gè)部位都有特定的失衡值,累積夠就會(huì)讓怪物硬直。比如,冥燈頭部失衡值是800,也就是對(duì)它頭部積累的傷害達(dá)到800它就會(huì)硬直倒地,同時(shí)積累值清零,再造成800傷害就會(huì)再次硬直。
注意怪物處于硬直狀態(tài)時(shí)不會(huì)進(jìn)入第二次硬直,要等它緩過來(lái)才能再打,所以冥燈倒地時(shí)如果你又打了800傷害,那它起來(lái)后你又要從零開始積累了。而假如你打了799傷害,在它起身后再隨便打一下頭,冥燈就又乖乖地趟下了。
*順帶提一下冥燈的前爪失衡值是600。
當(dāng)這個(gè)過程形成一套固定而循環(huán)的出招時(shí),怪物就被鎖住了。
怪物硬直的數(shù)據(jù)計(jì)算:
想學(xué)會(huì)算刀,硬直積蓄清零的機(jī)制有必要了解一下。
簡(jiǎn)單來(lái)說就是達(dá)到或者超過失衡值的那一擊(一個(gè)跳數(shù))會(huì)使硬直積蓄從零開始計(jì)算。
如果那一擊傷害很高超過了失衡值,超過的傷害并不會(huì)計(jì)入下一次計(jì)算;但如果是分段攻擊就不同了,假設(shè)一只怪頭失衡值是200,已經(jīng)被打了100傷害,這時(shí)被太刀登龍劍打中(30×7),可以知道其中要4下才會(huì)達(dá)到硬直(100+30×4=220>200),溢出那20是不算的,只有后面那三擊算入了下一次積蓄,所以傷害清零的同時(shí)怪物的頭又積攢了90傷害,只要再打110傷害又會(huì)進(jìn)入下次硬直了。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的怪物獵人世界打冥燈龍注意事項(xiàng)一覽,希望能夠幫助各位玩家。
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