導(dǎo) DNF95版本測(cè)試服上線之后,對(duì)于裝備大家都有一個(gè)基本的了解,接下來(lái)就是為自己的職業(yè)進(jìn)行裝備搭配,這才是最為困難問(wèn)題。最近就有決戰(zhàn)者職業(yè)玩家在問(wèn),新版本自己應(yīng)該選什么防具。對(duì)此問(wèn)題下面就為大家?guī)?lái)一篇...

DNF95版本測(cè)試服上線之后,對(duì)于裝備大家都有一個(gè)基本的了解,接下來(lái)就是為自己的職業(yè)進(jìn)行裝備搭配,這才是最為困難問(wèn)題。最近就有決戰(zhàn)者職業(yè)玩家在問(wèn),新版本自己應(yīng)該選什么防具。對(duì)此問(wèn)題下面就為大家?guī)?lái)一篇DNF95版本決戰(zhàn)者防具推薦。

《DNF》95版本決戰(zhàn)者防具推薦

95版本決戰(zhàn)者防具推薦

秉著公正公信嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木?,?shù)據(jù)是必須的!

計(jì)算過(guò)程使用了肯德基爺爺做的excel,修改了技能數(shù)據(jù)跟人物屬性

人物配置默認(rèn)95級(jí)滿級(jí),達(dá)人契約,國(guó)慶光環(huán)1~50,寵物18年春節(jié)寵物,10白字稱號(hào)+春節(jié)稱號(hào)寶珠,勛章+7屬?gòu)?qiáng),寵物裝備齊全,皮膚18年春節(jié)皮膚

《DNF》95版本決戰(zhàn)者防具推薦

即是說(shuō)在上述情況,理論上當(dāng)我進(jìn)入95級(jí)版本后并獲取一整套的泰波爾斯套之后,不計(jì)算防具的情況下我會(huì)擁有:135+50(鳥(niǎo)背右槽)+48(鳥(niǎo)背首飾)+15(右槽附魔)+12(左曹附魔)+60(首飾附魔)=320的屬?gòu)?qiáng)

《DNF》95版本決戰(zhàn)者防具推薦

考慮超時(shí)空跟鳥(niǎo)背的虛弱狀態(tài)改版后不再具備破招判定,先不考慮破招的情況,超時(shí)空怪物屬抗普遍在50~70,只有超合金是20,奶改版后減抗一層20,最高三層一共60減抗,也不考慮怪物屬抗與奶的減抗,當(dāng)做互相抵消一律用0計(jì)算。

《DNF》95版本決戰(zhàn)者防具推薦

技能等級(jí)參考95級(jí)點(diǎn)滿的情況

被動(dòng)沒(méi)有考慮白金,因?yàn)閎uff是通用的,所以僅考慮皮甲技能等級(jí)帶來(lái)的被動(dòng)收益。

風(fēng)火跟三一數(shù)據(jù)這么高是因?yàn)槲宜懔?5版本的TP改版

做完以上設(shè)定,結(jié)果也就出來(lái)了

不破招

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破招

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個(gè)人感想

如果中間沒(méi)有出什么差錯(cuò)的話

基本上95版本鳥(niǎo)背右邊+超時(shí)空H防具畢業(yè)裝的情況下,板甲最為穩(wěn)定,重甲意外的強(qiáng)

布甲像是拿一部分傷害換取了超群手感的輕甲,直接加了22%的攻速移速,輕甲只有10%

皮甲就真的....很弟弟,首先比起平穩(wěn)分布的板重,突出一二覺(jué)的輕布,皮甲主打的是30~45這塊區(qū)域的輸出

lv 15 +3,lv 20 +3, lv 25 +3,lv 30 +3, lv 35 +5,lv 40 +5, lv 45 +5,lv 48 +3,打后全部+1

然而趙云的主力輸出在這個(gè)區(qū)間只有45的奪命雷霆槍,35的升龍跟40的狂龍有部分人都是+1或者10出一點(diǎn)TP作功能性用途的

另一個(gè)弟弟的原因就是增傷被動(dòng)的多寡跟成長(zhǎng)性

1~48這個(gè)地方,受益的被動(dòng)只有兩個(gè),一個(gè)是全職業(yè)通用的48級(jí)的一覺(jué)被動(dòng),成長(zhǎng)性一級(jí)1.5%,基礎(chǔ)43%

另一個(gè)是15級(jí)的長(zhǎng)槍精通,一級(jí)1%,畢業(yè)裝不計(jì)防具的情況基礎(chǔ)是28%

因?yàn)榈碗A增傷被動(dòng)太少加上本身的基礎(chǔ)較高成長(zhǎng)又低,皮甲技能等級(jí)帶來(lái)的被動(dòng)增傷收益低得可憐,道理就跟趙云吃國(guó)服的寵物光環(huán)技能等級(jí)特色是倒數(shù)前幾名一樣

在加上主打的輸出技能區(qū)間太尷尬了,趙云的主力輸出其實(shí)都在45~85這個(gè)區(qū)間。

現(xiàn)在做了皮甲打造完畢準(zhǔn)備升級(jí)的玩家真的很尷尬,要救皮甲只能等旱廁BUFF一波,不然對(duì)趙云來(lái)說(shuō)真的很弟弟@斯坦因

可能像鬼泣,念祖,忍者這種低階增傷技能較多或者刺客35~45占比高的職業(yè)用皮甲才會(huì)有比較好的體驗(yàn)吧

總結(jié),其實(shí)除了皮甲之外其他四套可以分兩組,平滑的板重,突出一二覺(jué)的輕布

上面說(shuō)到布甲是犧牲了部分傷害換了手感,考慮到速度對(duì)趙云的影響其實(shí)也不小,布甲其實(shí)也不算太差,自己酌情選擇就好

板重之間其實(shí)沒(méi)什么太大差距,無(wú)非就是重甲在爺丶獨(dú)自存活的狀態(tài)下增加速度跟霸體很好用而已,平時(shí)的速度跟輕板一樣都是10%,基本上就是現(xiàn)在打造了哪套就升哪套

兩組的優(yōu)劣都很明顯,輕布因?yàn)榘褌性谝欢X(jué)上,在傷害溢出的情況下視覺(jué)效果會(huì)強(qiáng)很多

板重則是在長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)下?lián)碛懈叩膫α?比如鳥(niǎo)背)

而目前最終的副本超時(shí)空H(修煉場(chǎng)先不考慮)就是限時(shí)破防,打樁

這種模式下,初期沒(méi)辦法隨便幾個(gè)技能打死的情況下,考慮的就是一套技能下來(lái)總傷最高是最理想的

這個(gè)時(shí)候就要考慮到一套技能的分配,也就是15秒打樁,但其實(shí)這個(gè)我自己也沒(méi)什么概念

每個(gè)人加點(diǎn)跟連招習(xí)慣都不一樣,加上之后TP的改動(dòng)跟95多出來(lái)的SP,技能加點(diǎn)肯定要重新考慮

等到時(shí)候國(guó)服更新60,70的TP我再試著做康康吧咕咕咕

注意:以上結(jié)論都是建立在我中間沒(méi)有出什么差錯(cuò)的情況下,可能我自己多算了屬?gòu)?qiáng),或者搞錯(cuò)技能等級(jí)跟數(shù)據(jù)之類,且僅供參考

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