游戲中的戰(zhàn)斗屬性分為:生命值、暴擊率、命中率、閃避率、物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御。
【生命】包括當(dāng)前生命/生命上限(該數(shù)值為0時(shí),人物死亡)。
【暴擊】角色攻擊觸發(fā)"暴擊"的幾率
【命中】角色攻擊命中對(duì)方的幾率
【閃避】閃避敵人攻擊的幾率
【物攻】物理攻擊的提升可以影響物理職業(yè)的攻擊技能以及普通攻擊所造成的傷害,物攻越高所造成的傷害也就越高
【法攻】法術(shù)攻擊的提升可以影響法術(shù)職業(yè)的攻擊技能以及普通攻擊所造成的傷害,法攻越高所造成的傷害也就越高
【物防】在遭受物理攻擊時(shí),可以抵消部分百分比的傷害
【法防】在遭受法術(shù)攻擊時(shí),可以抵消部分百分比的傷害
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