《去年:噩夢(mèng)》獲IGN 7.3分評(píng)價(jià),在評(píng)測(cè)中,IGN編輯表示:《去年:噩夢(mèng)》是一款品質(zhì)優(yōu)良的非對(duì)稱求生恐怖游戲。不同的職業(yè)玩法設(shè)計(jì)讓每一次成功的逃脫都能帶來極大的成就感,同時(shí)夸張且多樣的殺戮動(dòng)作也讓扮演屠夫的玩家感到作惡的快感。在單次游戲中的復(fù)活機(jī)制可能會(huì)減輕死亡的恐懼,但同時(shí)也讓多數(shù)玩家都能玩到最后。本作的首發(fā)內(nèi)容有點(diǎn)稀薄,但在15小時(shí)左右的游戲時(shí)間里,游戲的5個(gè)職業(yè)、3個(gè)屠夫和3個(gè)地圖提供了足夠的多樣性,每一場(chǎng)游戲都會(huì)帶來不太一樣的感覺,唯一的缺憾就是每場(chǎng)游戲的目標(biāo)都是一樣的,而游戲存在的bug和漏洞有點(diǎn)太多,非常影響游戲體驗(yàn)。本作的基礎(chǔ)很好,有很大擴(kuò)展空間,可以期待未來更新的地圖、成長系統(tǒng)和新游戲模式。
《去年:夢(mèng)魘》是一流的非對(duì)稱求生恐怖游戲。雖然游戲內(nèi)容略顯單薄,存在嚴(yán)重bug,但職業(yè)玩法設(shè)計(jì)和殺手的多樣性能讓每場(chǎng)游戲都感覺新鮮有趣。
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