需要結(jié)晶升級的肝物鐮刀,全傷加成通用。被動配合主動技能,在操作得當(dāng)?shù)那闆r幾乎是常駐加成;但加成數(shù)值較低,只能作為過渡使用,與畢業(yè)武器差距較大,不建議兌換。
武器介紹主動【防護立場】:展開一個抵擋自身12%最大生命值的傷害的淡黃色護盾(不能抵擋間接傷害,如深淵流血),武器技能無抬手;護盾持續(xù)10秒,存在期間每秒恢復(fù)22點生命值,全傷害增加10%。技能CD較長,最大覆蓋率為50%。
被動【驅(qū)動引擎】:當(dāng)前生命值每有10%獲得1.2%的全傷加成,滿血情況下將獲得12%的全傷害加成。黯薔薇的蓄力攻擊無法享受滿加成。
簡評:作為一把定位通用的肝物鐮刀,其數(shù)值加成過低,導(dǎo)致了通用但不好用的尷尬局面。主動技能CD長,覆蓋率低,通過消耗sp換取的加成被稀釋嚴(yán)重;回復(fù)的少量生命值與超高的深淵流血相比,也是微乎其微。
武器對比黑鐵的面板介于蛋池鐮刀與【零落】之間,無法與【零落】拉開較大的面板差距;與其他神之鍵肝物相比,面板也較低,作為需要結(jié)晶升級的武器來說不算優(yōu)秀。
黯薔薇使用分析
黯薔薇的自身技能【半枝蓮】與【白殘花】提供了40%的物理與40%全傷害加成,【血見愁】為蓄力與必殺技最后一擊提供了50%的全傷加成,加之大多數(shù)圣痕一般都會提供傷害加成,導(dǎo)致對黯薔薇輸出提升最多的是暴擊加成與倍率補足。與【零落】相比,在不使用主動技能的情況下,由于常駐加成(黯薔薇自帶回血技能)與面板優(yōu)勢,會帶來3%~8%左右的輸出提升;但是,【零落】的主動配合觸發(fā)被動,可以在攻擊流血敵人時,傷害逼近開啟主動的【黑鐵】甚至反超。如果考慮隊友的配合(如戰(zhàn)車大招,次元出場技能),【黑鐵】嚴(yán)格意義上無法與【零落】產(chǎn)生差距。連肝物同行都無法打敗,與畢業(yè)裝備【阿芙洛狄忒】的差距非常巨大。
簡評:黯薔薇作為物理輸出,【黑鐵】與【零落】作為過渡裝不相上下;當(dāng)前環(huán)境下,沒有【阿芙洛狄忒】的黯薔薇無法扛起異能物理的大旗,錯過【零落】而缺少過渡武器則不建議培養(yǎng)。
獵襲裝·影鐵使用分析
目前,影鐵陣容尚未開發(fā)完全,僅作為雷神隊代替猶大有出場機會;而該隊伍對配置要求極高,不可能使用【黑鐵】代替。從人物自身來看,由于影鐵的核心輸出技能【殺戮渴望】在SSS解鎖,作為輸出的培養(yǎng)時間較長;而影鐵大招的易傷效果,對配置較低的隊伍而言,更適合作為一個輔助出場,而不是輸出。
簡評:影鐵低配不適合作為輸出,不需要升級【黑鐵】;在高配的隊伍中,沒有【基因收割者】也無法與其他雷傷角色抗衡,自然會放棄【黑鐵】。
總結(jié)
【黑鐵】的主動與被動都能提供全傷加成,奈何加成數(shù)值實在太低,比上不足,比下無余,對目前的鐮刀角色契合程度較低;沒有蛋池武器的玩家,不建議使用結(jié)晶升級;35級【黑鐵】的加成與面板更低,所以不建議兌換。
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