導(dǎo) 玩家們好,本次小編要為大家介紹的是使命召喚15零基礎(chǔ)快速上手攻略與武器推薦,一起來看看吧! TITAN-墻后殺手 擁有平均數(shù)值的第一把機(jī)槍,要練也絕對是最快能練的,因此在游戲中非常常見。敵人從...

玩家們好,本次小編要為大家介紹的是使命召喚15零基礎(chǔ)快速上手攻略與武器推薦,一起來看看吧!

使命召喚15零基礎(chǔ)快速上手攻略與武器推薦

TITAN-墻后殺手

擁有平均數(shù)值的第一把機(jī)槍,要練也絕對是最快能練的,因此在游戲中非常常見。敵人從墻后出來我們還是有機(jī)會被一槍狙死?近一點(diǎn)他拿步槍我們也會死?

誠摯推薦,全金屬II-掃墻掃到他出不來。看到敵人常出來的地方就是掃下去,掃好掃滿,反正75發(fā)子彈配射這射速可以掃很久,火力夠大就算只是掃到身體,多幾發(fā)也能重創(chuàng)敵人,反正他根本不可能射你。認(rèn)真地掃好掃滿,對方?jīng)]辦法好好瞄準(zhǔn)時(shí)就是隊(duì)友上去噴他滿臉,沒殺人也能有幫助。

壓制槍管可以把對方變得跟你一樣

效果是子彈掃到敵人附近時(shí)造成瞄準(zhǔn)障礙,讓他射不準(zhǔn),自己辦不到,誰也別想辦到,當(dāng)對方跟你一樣爛的時(shí)候,隊(duì)友就能去找他麻煩了。

當(dāng)你射不到人的子彈也有用處時(shí),射不射得到人也不是那么重要了,有些人說效果感覺不出來,但個(gè)人實(shí)際使用在中遠(yuǎn)程效果不錯(cuò)(會活得比較久),另外也會稍微提升傷害。

P.S.這配置非常適合對付載具跟鐵絲網(wǎng)所以不用特別換火箭炮,UAV通常5秒內(nèi)能掃下來,還有這把槍有夜視鏡,對眼殘者非常適合。

HADES-當(dāng)個(gè)藍(lán)波吧

高射速普通傷害,適合中距離戰(zhàn),不過在拿到十字握把前沒什么特色。

因此就講拿到十字握把以后的事情吧,十字握把的用途為取消瞄準(zhǔn)鏡,強(qiáng)化腰射,雖然取消瞄準(zhǔn)鏡(反正這把沒有夜視)但還是能用右鍵瞄準(zhǔn),會稍微縮小十字準(zhǔn)心。

因?yàn)檠涫侨曇八詻]什么死角。個(gè)人習(xí)慣佩雷瞄II+混合彈匣,混合彈匣算是CP質(zhì)非常高的東西,換彈速度非常明顯的提升,增加彈數(shù)也不少,雷瞄II會讓這把變得非常藍(lán)波......腰射準(zhǔn)得要死。

另外也可以配急速射擊+全金屬+握把(掃墻壓制用,射得比較快的泰坦),或是消音+急速射擊+握把(繞背繞得好掃死兩三個(gè)不是問題),不過這些配法光主武就占8格了所以自由度較低,不配成這樣感覺又沒辦法好好發(fā)揮優(yōu)勢,因此這把其實(shí)沒有比泰坦吸引我。

VKM-移動(dòng)槍塔

舍棄所有機(jī)動(dòng)性的一把機(jī)槍,比起手持機(jī)槍他更像是偷偷拔了車上的機(jī)槍來用。走路真的很慢,跑步也慢,連射速也慢

因此這把槍比較適合蹲點(diǎn)架槍,因?yàn)樗e槍時(shí)基本上算不會動(dòng)了,遭遇戰(zhàn)很吃虧。

射速慢所以后座力問題不大,配急速射擊大概也就跟泰坦一樣(因此我都不配),快速彈匣沒意義,因?yàn)橥ǔI渫曛熬退懒耍@把的射速要射完50顆是很花時(shí)間的,因此大口徑II算是最理想的,通常敵人走出前之前就半條血了。

巨型槍管用來增加命中范圍

如上面等級所示,我還沒用過,但是三格的代價(jià)到底值不值得拿來換命中率個(gè)人有點(diǎn)猶豫。

步槍-半放棄

基本除了移動(dòng)速度以外都沒有機(jī)槍好用,再加上其中三把沒有操作模塊也沒得變化

對于槍法爛的人來說,槍本身的特性并不重要

除了VAPR的刺刀以外并沒有吸引人的槍,畢竟不管哪一把都必須壓槍跟人

但是沒有這兩種能力的人還是乖乖放棄吧

但刺刀就非常好用了,拿著他到處跑不用擔(dān)心近身戰(zhàn)輸給沖鋒,重點(diǎn)是殺人以后會吸引仇恨值

步槍就淺淺帶過吧

沖鋒-放棄

身為一個(gè)反應(yīng)慢得要死突然看到有人臉沖出來只夠按槍托的人來說,沖鋒一點(diǎn)意義都沒有

必須在有限的子彈內(nèi)同時(shí)盯住對方加上自身走位,對槍法爛的人來說只剩偷襲用途

我還不如帶一把小刀跟斧頭,連換子彈都省了

戰(zhàn)術(shù)步槍

可玩但是要有一開始被虐的準(zhǔn)備,會比步槍好很多

因?yàn)橥娴貌欢嗨阅苤v的其實(shí)也不多

重點(diǎn)1-穩(wěn)定度高,因?yàn)樗緵]有按住這個(gè)選項(xiàng),所以一槍一槍來就好

重點(diǎn)2-腰射很準(zhǔn)所以近身戰(zhàn)不會很難打

重點(diǎn)3-沒事遠(yuǎn)程壓制窗口也不錯(cuò)

缺點(diǎn)-耗子彈很快

操作模塊因?yàn)槲乙彩莿偲鸩剿詻]試過

AUGER

第一把戰(zhàn)術(shù)步槍,沒什么太大的特色,但是平穩(wěn)好用,20發(fā)子彈3彈匣,傷害低于單發(fā)狙擊但高于連狙,槍口穩(wěn)不需要特別閉氣,腰射不佳。

射程略輸機(jī)槍但高于整體步槍,但單發(fā)傷害遠(yuǎn)大于步槍,開鏡狀態(tài)下基本上沒有后座力可言,因此用手槍的打法即可。

腰射不裝雷射基本上無用,裝了也沒辦法跟沖鋒.霰彈拼,因此近身遇到就是直接沖上去想辦法對到頭就好,或是直接槍托。

這把槍很難得擁有所有攻擊力強(qiáng)化的配件,一把生來屠殺的槍,可以選擇大口徑II+金屬彈I,或是金屬彈II+槍管,反應(yīng)慢的人沒機(jī)會瞄頭所以不考慮大口徑I。有夜視瞄準(zhǔn),很適合剛上手的人(雖然拿到夜視已經(jīng)很后期了)。

操作員模塊選擇雙連擊

不考慮子彈消耗的話就是傷害DOUBLE,因?yàn)閮深w子彈基本上是連在一起射的,這把槍目前用起來KDA能在1左右,因此個(gè)人認(rèn)為還是有一練的價(jià)值,不過要經(jīng)歷一段陣痛期。

MOG12-背后吃到一發(fā)龍息就等死吧

原始狀態(tài)三步以內(nèi)打到基本上就一顆頭了,配上槍管可以把距離延長一些,10步左右還是能在兩發(fā)左右收掉。

快速填裝基本上不太需要,因?yàn)樗臉尨蛲昵按蟾啪头殖鰟儇?fù)了,快瞄那些個(gè)人也不太用,因?yàn)閭€(gè)人很少真的去瞄準(zhǔn),開槍就對了。

集束槍管直接把傷害濃縮,基本上能在準(zhǔn)心以內(nèi)死亡率都夠高了,MOG12在10步以上常常發(fā)生射完對方?jīng)]死然后跑到障礙物后面的情況。

對于反應(yīng)慢的人來說常常被人反殺一波,然后插個(gè)針?biāo)殖鋈フ夷汴?duì)友了。

因此龍息的燒傷跟治療抑制是非常重要的

SG12-前方的閃光不是救贖,而是死神的呼喚

沒有MOG12的傷害,但是連發(fā)速度驚人,MOG12繞進(jìn)房間一次最多就殺2人吧,SG12繞到后面基本上就是一波慘痛的滅團(tuán)。

但相對的,傷害很難一擊必殺,距離也沒那么長,因此正面對決僅限轉(zhuǎn)角跟小房間。

操作模塊是閃光燈,讓人無法清楚的看到你的身影,對同樣是打近身的沖鋒跟MOG12效果不錯(cuò),但遠(yuǎn)程根本不屌你。

由于霰彈只需要瞄個(gè)大概所以還不算太難用,很推薦,反正第一槍下去大概就知道生死了也不太需要黏準(zhǔn)星。

火箭筒-維持游戲平衡必要的存在

空中一切的東西基本上都靠他打,陸地上的機(jī)械也靠他打。

我根本無法想象,沒有火箭筒對方又叫出戰(zhàn)斗直升機(jī)的樣子....

另外很適合朝一堆人的房間或是長長的走廊砸,通??梢允盏讲簧兕^,或是在轉(zhuǎn)角處來個(gè)同歸于盡也很令人煩躁。

通常這把東西是最早滿等的,畢竟打蒼蠅不需要技術(shù)。

小刀

不多做贅述,這把東西除了嘲諷再嘲諷以外唯一優(yōu)勢就是拆路障很快(雖然沒火箭筒快)

另外一點(diǎn)就是他沒有聲音,因此帶了寂靜以后會變成真正的無聲無息

一般槍械就算帶無聲也還是會在開槍時(shí)被發(fā)現(xiàn)而無法連續(xù)摸頭

但小刀繞到后面時(shí)真的是一刀接一刀

不會卡彈,不需要換彈,易于隱藏,也不需要瞄準(zhǔn)

但是在一些開闊的場地會打醬油

P.S.切記別拿他拆鐵絲網(wǎng),會受傷。

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